Как стать автором
Обновить

Две российские ассоциации разработчиков видеоигр подготовили предложения по развитию отрасли

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

«План мероприятий по развитию высокотехнологичного направления „Видеоигровая индустрия“» подготовила Ассоциация профессионалов оперирования и разработки игр (АПРИОРИ, в неё входит VK, Astrum, Innova и т. д.). По словам двух источников «Ъ» на рынке, документ в декабре направили на согласование в Минцифры, а также ряд компаний.

«Мы разработали черновой вариант „дорожной карты“, сейчас он находится в стадии обсуждения с крупными игроками рынка России. Также документ направлялся в Минцифры для консультации с экспертами министерства»,‑ подтвердил «Ъ» глава АПРИОРИ Александр Михеев.

Часть инициатив в документе посвящена кадровому обеспечению индустрии. АПРИОРИ предлагает сформировать рейтинг существующих образовательных программ в области разработки игр, разработать учебные планы по направлениям «геймдизайн», «игровая графика», «разработка игр» и т. д. В блоке «Технологии» ассоциация пишет о необходимости выпуска движка для мобильных игр, создании платформы для размещения заказов на разработку проектов на экспорт и т. д.

В организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) рассказали «Ъ», что подготовили собственный пакет предложений по развитию отрасли, который до конца года направят в Минцифры и Минэкономики. В документе перечислены в основном экономические меры поддержки. Среди них льготное кредитование крупных студий, создание профильного венчурного фонда и механизмов продвижения отечественных видеоигр в российских соцсетях.

Авторы обеих концепций сходятся в одном вопросе — нехватке исследований, как о текущем состоянии индустрии и её будущем, так и о влиянии видеоигр на пользователей.

В частности, в АПРИОРИ предлагают проведение ежегодных исследований на тему «влияния видеоигр на детей и взрослых». РВИ также считает нужным ежегодно проводить анализ состояния российского видеоигрового рынка, зарубежных практик регулирования и перспективных рынков.

Сейчас в России практически нет исследований о влиянии видеоигр на аудиторию, из‑за этого отрасль «не может защищать себя от нападок в публичном поле», объясняет собеседник «Ъ» в АПРИОРИ: «Условно говоря, после любой трагедии со стрельбой в учебном заведении мы видим публичные обвинения в том, что в ситуации виноваты видеоигры, это негативно сказывается на образе индустрии. Нехватка достоверных научных данных не даёт нам возможности выстроить контраргументацию».

Недостаток экономических данных о состоянии отрасли (показатели по объёму и сегментации рынка, ARPU, размере платящей аудитории игр и т. д.), добавляет источник «Ъ», мешает привлечению инвестиций.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии15

Другие новости

Истории

Работа

Ближайшие события

19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн