В преддверии Нового года создатели игры «Смута» выпустили новый дневник разработчиков, где они рассказывают о сюжетных механиках геймплея и введённом ранее понятии «образы» в игре. Специальный гость ролика — историк и писатель Клим Жуков. Основным рассказчиком в видео был продюсер игры Андрей Белов.
Создатели игры ранее заявили, что в игре есть понятие «образы» и они влияют на характеристики персонажа и отношение окружающих NPC. Приглашённый гость рассказал историческую составляющую этих образов и как внешний вид с одеждой и оружием влиял на отношение между людьми в 17 веке в городе и на поле боя.
В видео говорится, что в одной из миссий образ героя напрямую влияет на исход игрового процесса. Например, в образе ратника можно договориться с разбойниками, а в образе стрельца — нет. Также в видео показали реакцию NPC на разные образы вне игровых заданий, включая моменты сражений.
По словам Андрея Белова, сами образы влияют на систему боя и на вспомогательные характеристики персонажа. Например, в образе шиша можно будет бить противников дубиной, а в образе стрельца — фехтовать с ними саблей. Вспомогательными характеристиками могут быть возможности иметь зелья лечения, зелья лечения и ядов, зелья лечения и зелья ловкости.
Разработчики заявляют, что в «Смуте» открытый мир и у игроков будет возможность его изучать. Как и в других таких играх, при уходе с дороги в чащу леса или вглубь поля, у игрока есть шанс найти какие‑то игровые предметы, клады или скрытых противников.
При этом хочется отметить, что в видео игрового процесса очень мало (из 12 минут 2,5 минуты в общей сложности), как и боевых сцен. Поэтому остаётся ждать обещанный следующий ролик разработчиков, который будет создаваться на сборке от января 2024 года. В нём разработчики обещали рассказать и показать долгожданный игровой процесс: боевую систему, противников, боссов и систему прокачки.