Как стать автором
Обновить

Релиз мода инжектора постобработки ReShade 6.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

15 января 2024 года состоялся релиз новой мажорной версии мода инжектора постобработки ReShade 6.0. Версия 5 проекта вышла в декабре 2022 года.

Исходный код проекта выложен на GitHub под лицензией BSD 3-Clause License.

Разработчики внесли в проект ReShade 6.0 множество доработок, включая добавление различных опций и оптимизацию кода. Также там исправлены ранее обнаруженные ошибки и баги.

В ReShade 6.0 обновлена локализация. На данный момент проект доступен с переводом на болгарский, английский, французский, немецкий, японский и упрощённый китайский языки. В проекте появилась поддержка OpenXR, буферов глубины MSAA в D3D9 (с использованием RESZ), D3D12, OpenGL и Vulkan (если поддерживается драйвером). Теперь ReShade поддерживает файлы CUBE LUT в качестве источника текстур и получил API для ручного управления экземплярами среды выполнения эффектов ReShade. В ReShade FX добавлены встроенные функции f16tof32 и f32tof16, tex1Dgrad, tex2Dgrad и tex3Dgrad, аннотации переменных noedit, noreset, nosave и ui_category_toggle, а также принудительная загрузка файлов эффектов *.addonfx.

В рамках выпуска ReShade 6.0 разработчиками проекта обновлён инструментарий настройки мода (Setup tool). Там добавлена регистрация слоя OpenXR, появилась проверка существующих файлов эффектов (теперь будет отображаться ошибка вместо создания дубликатов), создана страница выбора дополнения, добавлено обнаружение и специальная обработка игр, модифицированных с помощью Nvidia RTX Remix.

В настройках ReShade 6.0 Setup объединены пакеты пресетов и эффектов, а также стал доступен выбор файлов эффектов на одной странице, исправлено переключение пакета эффектов и переименованы переключатели на странице удаления. В рамках исправления ошибок разработчиками решена проблема со сбоем при обнаружении исполняемых файлов без имени файла перед расширением, исправлен заголовок приложения, когда описание файла не существует, исправлен сбой удаления при вызове через командную строку. Также в проекте изменён механизм анализа необработанных исключений, чтобы вместо сбоя отображалась ошибка и доработана механика удаления, чтобы было возможно удалить все файлы эффектов при локальном поиске по определённым путям.

Теги:
Хабы:
Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Другие новости

Истории

Работа

Ближайшие события

Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область