Как стать автором
Обновить

Комментарии 27

Ну и отлично,я хоть и не играю в онлайн игры,но меньше читеров это всегда хорошо

это вы так говорите, потому что не играете и не читерите.

да, конечно, неприятно, если играешь нормально, а тебя уделывают читами.

но с другой стороны, если все играют с читами - разве это плохо?

а для однопользовательских игр лично я читы приветствую. и сама, когда играю в такую игрушку, то обвешиваюсь всякими годмодами, чтобы получить удовольствие от контента, а не злиться, что убивают все кому не лень. и это совсем не значит, что пройду игру за час и брошу, вместо того, чтобы месяцами мучительно застревать на каждом шагу. нет, пройду, получу удовольствие, потом ещё много раз пройду.

Ну так в родительском комментарии речь как раз об онлайн-играх. В сюжетке-одиночке читерить можно сколько душе угодно, лишь бы вам нравилось играть. В онлайне за читы нужно карать.

Все играют с читами? Да, есть такое явление например в CS2 (CSGO), это сервера HWH - там все играют с просмотром сквозь стены, автонаведением на голову и прочими штуками. Игра, по сути, превращается в другую игру с другими механиками и соревнование, у кого лучше ПО для читинга.

Но можно ли утверждать, что господа с серверов HWH не используют их в обычном режиме? Разумеется используют. Читы сделаны для преимущества, а не для того, чтобы играть против таких же игроков. Читерские сервера это скорее шутка-исключение, чем что-то массовое.

Читы это на любителя даже в одиночной игре. Вот после взлома денег в одной экономической стратегии у меня сразу интерес к игре пропал. А за онлайн читы так вообще должно быть не то что отдельный котел в аду, а наказание в реале, пару месяцев общественных работ например. Вот сидишь такой придумываешь стратегию себе, просчитываешь варианты, а там чепуха с валхаком. Я вот лично отдых от дневных забот в игре ищу, а вместо этого опять стресс и горенье пятой точки. Вот я и муху не обижу, всяких там букашек переступаю, а тут прямо хочется уеб**ь монтировкой по ребрам или руки там сломать.

после взлома денег в одной экономической стратегии

Просто читерить интересно надо тоже уметь)
Накрутить валюту в экономической игре и сломать ее полностью не круто
А накрутить валюту в условном Ведьмаке и избавиться от унылого гринда - вполне нормальная тема

"Я вот лично отдых от дневных забот в игре ищу, а вместо этого опять стресс и горенье пятой точки"

Тогда онлайн соревновательные игры в целом рассматривать не надо. Не будет читеров, будут визжать на смурфов или на "тупых" тиммейтов.

Это тоже самое, если вместо книги читать краткий пересказ. С читами вы никаким образом не испытаете тот спектор эмоций что вкладывали туда геймдизайнеры.

Не знаю, какой спектр эмоций в игры вкладывают геймдизайнеры, у игрока (по моему опыту, в том числе и в результате наблюдений за тем, как играют другие) этот спектр эмоций может быть совсем другим, и без читов он может быть зачастую дополнен только острым негативом в адрес этих самых геймдизайнеров.

Да и цель игрока часто не совпадает с тем, как это видят авторы игры. Он может, например, хотеть просто посмотреть на красивые картинки, а сам игровой процесс может вызывать только раздражение (носятся вокруг какие-то непонятные персонажи, стараются прибить, мешают любоваться пейзажами).

Геймдизайнеры иногда делают фигню. Из примеров могу привести cities skylines.
Там правда не читы, а моды, но суть та же - чтобы игра стала удобной и интересной, надо добавить с десяток модов. Во второй части игры некоторые проблемы исправили, но надобавляли кучу новых.

Например, без модов практически невозможны большие пробки - в какой-то момент машины испаряются в воздухе, а человечек телепортируется в пункт назначения. Модом это можно отключить, и вот тогда строительство дорог и развязок становится интересным.

В игре невозможно "подвигать" отдельную вершину у дороги. В итоге построить красивую симметричную развязку с модом "Road Anarchy" на порядки легче и быстрее.

В игре может быть тупой баланс, например, в первой cities skylines в одноэтажном домике живут четыре семьи, в небоскрёбе - штук 20-30. Есть мод, который снижает население одноэтажных домиков и повышает ёмкость офисов - город становится более похожим на реальный. Кстати, во второй части этот момент исправили, но она вышла на девять лет позже первой, а в первой части ничего не поменяли.

Так, а в какой момент это должно стать моей проблемой?)

Для прохождения игры в одиночку читерство - личный выбор: игрок может подробнее исследовать уровни игры (со скрытыми проходами, а также скрытые уровни), возможности игры, различное оружие, проходить "непроходимые" уровни, побыстрее пройти надоевшую игру до конца, и т.д. Но в сетевых многопользовательских играх, я считаю, использовать читы - противозаконно: все игроки должны быть в равных условиях, игра более приближается к реальности (или к придуманной разработчиком реальности). Когда я (в начале этого века) работал в компьютерном игровом клубе (приходил туда по выходным, помогал владелице клуба по обслуживанию компьютеров, установке игр и т.д.), то боролся с читами нещадно, вычищал читерские патчи (а также, бывало, вписывал запрет установки некот. популярных читов в антивирус), переустанавливал игры в чистую, и т.д. А если в компьютерный клуб приходит компания для игры по сети, то тем более, все игроки должны играть в равных условиях.

Вы не умеете играть и не понимаете игры как явление. Смотрите телевизор лучше.

Сам я в доту не играю, но могу предложить, что это не совсем "честные" Читы. Во время драфта всем игрокам видно, кто играет, кого выбирает и тд и тп (опять же мне сильно ошибаться, так как не играю в нее). Программа на основе открытых данных показывает статистику каждого игрока, любимых персонажей, сборки и тд. На основе этой инфы можно заблокировать данных персонажей для выбора. Так что это больше кмк аналитика, учитывая доступность информации.

Но если рассматривать Читы как программу для облегчения игры и некоего преимущества над соперником, то да - злобная программа

Это из статьи:

Overplus от российских разработчиков собирает статистику о соперниках по лобби во время драфта

Программа на основе открытых данных показывает статистику каждого игрока, любимых персонажей, сборки и тд.

Можно всё-таки уточнить откуда программа получает данные, для не игравших в доту? Если имеется в виду что у каждого игрока есть открытый профиль, на который может зайти любой другой игрок, глянуть игры этого игрока, и данные по этим играм -- как в старкрафте или овервотче, к примеру, то это одно дело.

А если это программа а-ля GetContact по механике, т.е. её ставит куча игроков себе, и программа смотрит данные доступные этим игрокам только во время матча (кто с кем и как играл в данном конкретном матче), а затем собирает все эти данные в одном месте и агрегирует эту статистику -- к примеру, собрав информацию о 100 000 матчей от 10 000 разных игроков, понимает что конкретный игрок X чаще всего выбирает персонажа Y -- то это другое дело.

Есть ли возможность у любого игрока узнать то же самое, что ему сообщает программа, без этой программы? Получение преимущества за счёт агрегации данных по многим игрокам, причём эта агрегация по-умолчанию игрокам недоступна (никто не будет вручную обмениваться статистикой своих игр с другими людьми) -- это совершенно отдельный разговор на мой взгляд.

Если же вся эта агрегированная информация игрокам и так доступна, то вроде особой проблемы нет, можно просто сделать отдельный сайт для этих целей. Банить браузер валве не будет же.

вроде особой проблемы нет, можно просто сделать отдельный сайт для этих целей

Отдельный сайт - это слишком медленно. У игрока есть всего 15 секунд, чтобы посмотреть список соперников и выбрать героя, который будет запрещён в этом матче.

Доподлинно неизвестно, откуда берет чит данные.

И проблема как раз и заключалась в том, что брала она их не только из открытых источников. В Доте есть возможность скрыть свои игровые результаты от сторонних сервисов. А эта программа это обходила и позволяла на этапе подготовки видеть предпочитаемых героев противника и давала возможность их "забанить"(исключить из выбора). Этап бана героев - около 20 секунд. За это время не получится открыть и проанализировать 5 игроков противника.

Программа показывает информацию с закрытых и открытых аккаунтов во время стадии драфта, обычный игрок не сможет за минуту найти и загуглить 5 игроков противника

Valve сами предоставляют эти данные, если пользователь не закрыл их в настройках игры. Уже давно существует такой сайт как dotabuff, на котором ведётся подробная статистика о его пользователях и всех, кто попадал с ними хотя бы в одну игру. Разработчики 'чита' просто показывают аггрегированные данные своим подписчикам

На самом деле, ларчик проще открывается. У Valve есть(раньше была, во всяком случае) своя платная аналитика, в том числе и на время драфта героев. Распространялась по подписке. Видимо, решили придавать конкурентов

При этом как Valve работает с cs. Спойдер, даже среди прайм аккаунтов (платный статус) они частенько попадаются с 200+ часов в игре.

Интересная статистика, кстати. Какой процент читаков ливнёт, а какой просто сменит акк?

«Онлайн Dota 2 стремительно упадёт…», — пригрозили они.

А потом состоится турнир по Доте в Нью-Васюках.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Как раз таки история матчей игрока по умолчанию скрыта в Доте. Если ты зайдешь в профиль доты игрока, который не является твоим другом, то историю матчей без изменения файлов не увидишь. Была теория, что оверплюс берёт информацию из сайта Дотабафф, куда сами игроки могут добровольно скидывать свою статистику и историю матчей, однако оверплюс видел статистику даже тех игроков, у которых закрытая статистика в Дотабаффе или которые им вообще не пользовались. Кста, уже давно нельзя просмотреть профиль аккаунта игрока, с которым ты играешь в матче во время стадии драфта.

P.S. Платная статистика Доты основывается на статистике героев, а не самих игроков.

Те вместо того, чтобы не светить id игрока до завершения пиков, они решили идти по странному пути? Я может чего не понимаю, но что мешает не передавать с сервера информацию об игроке до завершения пиков и тогда такой софт просто не сможет работать?

Ничего не мешает. Это реликты кода, которые могут не выпиливаться десятилетиями из разных игр абсолютно без причин.

В лиге легенд как раз не передают id игрока, а в рейтинговых играх не передают даже id союзников.

Уверен что причина послужила скинченжер. До читеров им дела нет.

Онлайн Dota 2 стремительно упадёт, часть людей всё так же будет использовать программы, так как им уже нечего терять

А steam charts говорит об обратном. Пиковый онлайн за 7 дней наоборот вырос с 603 тыс до 660 тыс

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории