Epic Games представила версию движка Unreal Engine 5.4. В ней внедрили ряд улучшений, касающихся качества анимации и производительности рендеринга.
Для анимации:
опция Modular Control Rig позволит создавать установки для анимации из модулей, без использования графиков. С помощью автоматического перенацеливания можно будет повторно применять анимацию двуногих персонажей;
Motion Matching поможет создавать реалистичные движения персонажей, используя позы из специальной базы данных;
Layered Control Rigs упростит добавление новой анимации поверх клипов;
появились расширения для редактора скелетов и новые функции деформатора;
Choosers позволит использовать контекст игры для управления выбором анимации.
Для повышения производительности:
улучшили систему динамической детализации Nanite. Там появилась функция Tessellation, которая позволяет добавлять мелкие детали вроде трещин и других неровностей во время рендеринга, не меняя исходные меши. Теперь с Nanite начал работать плагин AnimToTexture;
в Temporal Super Resolution улучшили стабильность и производительность;
производительность рендеринга выросла до 60 FPS.
Также в Unreal Engine 5.4 запустили в бета-версии инструмент Neural Network Engine, с помощью которого можно загружать в проекты предобученные нейросети.
Ранее стало известно, что для разработчиков неигровых приложений, созданных с помощью технологий Unreal Engine 5.4, вводят новый тариф. Вместо процента с роялти компания будет брать фиксированную годовую плату за рабочее место.