Комментарии 29
Настолько страшная ошибка, что 99.99% читающих эту новость её не замечали и не заметили бы никогда.
Прочитав новость и посмотрев картинки так и не понял, что они такого пофиксили.
Найдите на картинке солнце. Оно встаёт по центру, из-за дерева. Так вот реальный источник света был не там, где солнце, а смещён. Это видно по освещённости каменной стены справа и бака.
>>Это видно по освещённости каменной стены справа и бака.
хм... Честно говоря разница настолько несущественная, что нужно приглядываться чтобы ее заметить.
p.s.
Боже, хабр, за что ты так испоганил редактирование комментариев? Где вообще хоть какое-то оформление? Где растягивание текстового поля?
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/10b/42f/c08/10b42fc089be56d6bf3a6cbd163033e5.png)
Еще по бликам на дороге хорошо заметно. Но все равно, это хорошо заметно, если знаешь, что искать.
По дороге видно. До исправления освещена левая часть дороги, после исправления - правая.
Открыл обе картинки в новых вкладках, переключаюсь между ними - разница заметная.
Но вот когда они рядом на странице - видно очень плохо ;)
Разница лучше видна на участке дороги, где асфальт относительно целый: без мода солнечный свет больше отражается с левой стороны, а с модом - с правой
Ну так надо и сериал подогревать (и, на мой взгляд, получился отлично) и продажи игр. Хороший PR он как раз такой. Подбираются такие поводы.
Читая эту новость с телефона я не вижу разницы в представленных картинках
Пока не увидел не понял бы. Понятно, такие ситуации вполне реальны. Мелкие ошибки в коде могут иметь неожиданные последствия, которые могут остаться незамеченными долгое время.
Беседка. Беседка никогда не меняется.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f7b/7e6/986/f7b7e69861a724c15972e1f5ce2713a7.jpg)
Результат последнего "улучшения"
Справедливости ради, в любой игре с сильным модингом такое происходит. Никто не хочет ждать пару лет, пока любимые моды сделают рабочими уже давно откинувшие копыта моддеры.
В условном baldur's gate или Witcher даже небольшие патчи при сравнительно нулевых модах ломали большую часть их них. Что говорить о играх беседки, где моды порой добавляют целые города, LLM, физику груди на CUDA, VR и мультиплеер
Вот только моддинг в ведьмаке или вратах балдура не настолько развит и не является настолько значимым для коммьюнити, как в играх беседки, которые обязаны своим лайфтаймом именно модам. Тодд Говард уж мог бы как-то за столько лет решить эту проблему, но ему просто похер. Главное платные моды завезти, а ну и еще периодически самому тырить моды с нексуса в следующие игры.
Потому что фикс денег увы, не принесет. А то что у беседки репутация уже скоро будет не сильно лучше чем у юбисофт это пофиг(
Потому что фикс денег увы, не принесет
У меня например сложилось мнение что игры беседки можно трогать только через пару лет после выхода, после того как основные косяки мододелы починят.
Возможно таких людей как я мало, и влияние на продажи игр беседки несущественно.
Вот только Fallout: New Vegas разрабатывали Obsidian, получается ошибки в коде это не эксклюзивная фишка Bethesda ?
Ошибок не содержит лишь совершенно бесполезная программа (с) :)
Я New Vegas на плейстейшн 3 играл. Это был бажный ад. Часто на диалогах зависала, помогало вытащить диск с игрой и снова засунуть, Иногда это помогало продвинутся в диалоге дальше. Там помню надо было с доктором каким то поговорить на аэродроме. С ним я пару дней диалог вел, ну как вел, вытаскивал и вставлял обратно диск с игрой, пока в какой то момент диалог не закончился как мне нужно было. О простых зависаниях и вылетах вообще молчу. Но игрушку я всю прошел, все концовки.
Да, было дело, но в их оправдание нужно сказать что Обсидиан работали с движком от беседки. Им было дано всего 2 года на создание игры на этом движке. Думаю когда они соглашались на этот срок они ожидали что просто прийдется работать над новыми моделями, сюжетом ... тоесть 90% времени над контентом, а тут выяснилось что движок мало того что незнакомый так еще и забагованный и они просто не успевали еще и фиксить его баги. Я сам над играми работаю и понимаю как мало это на самом деле 2 года для проекта такого масштаба, а тут еще и движок столетней давности и с багами.
Помнится, в Morrowind тоже были проблемы с солнцем - на некоторых Радеонах оно не отображалось нормально (у меня было черным), тоже модом исправлялось.
Я реально вглядывался почти 3 минуты что б понять что у них там не так) причем пробовал вначале отследить положение солнца - а нет, оно на том же месте, пока еще не украли
Чорт, придется перепроходить 3й Fallout!
Можно сказать, что это фича, а не баг.
В Fallout 3 уже 15 лет неправильно светит солнце из-за ошибки в одном символе кода игры