Как стать автором
Обновить

«Тетрису» исполнилось 40 лет

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Культовая компьютерная мультиплатформенная игра «Тетрис», разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым, отмечает 40-летний юбилей.

6 июня 1984 года советский программист и сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР в Москве Алексей Пажитнов выпустил головоломку «Тетрис», ставшую одной из самых популярных компьютерных игр в истории человечества.

Права на головоломку Тетрис от Алексея Пажитнова десять лет принадлежали советскому правительству, а за рубежом её без лицензии продавали иностранные предприниматели.

Идея игры «Тетрис» появилась у Пажитнова, когда он увидел детскую настольную игру «Пентамино». Смысл этой головоломки в том, чтобы сложить вместе несколько плоских фигурок, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов.

Программист начал экспериментировать, решив создать её компьютерный аналог с более простыми вариантами, где элементы были сложены из четырёх квадратов. Фигурки игры Пажитнов назвал «тетрамино», от греческого «тетра» — «четыре». Автор добавил к названию игры наименование своего любимого вида спорта тенниса, получив культовый «Тетрис».

Первая версия «Тетриса» была написана Пажитновым для советского микрокомпьютера «Электроника-60», на котором он работал в вычислительном центре. Элементы игры состояли из пробелов, ограниченных с двух сторон скобками. В оригинальной игре не было цветовой схемы, отсутствовала музыка, но была творческая изюминка и понятные правила.

Одна из первых версий «Тетриса» на компьютере «Электроника-60».

"Я изобрёл тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести", — пояснял СМИ Пажитнов. «Тетрис» не просто игра — это, по сути своей, целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений.

image
image

Алексей Пажитнов, создатель игры «Тетрис»

31 марта 2023 года в стриминговом сервисе Apple TV+ вышла полнометражная версия фильма «Тетрис». В почти двухчасовой ленте рассказывается история создания культовой игры «Тетрис» советским программистом Алексеем Пажитновым и дальнейшего непростого распространения приложения по всему миру с помощью интуитивного понимания требований игрового рынка датским геймдизайнером и предпринимателем Хэнком Роджерсом.

image
image

Ранее Алексей Пажитнов и Хэнк Роджерс в интервью Ars Technica рассказали про историю создания игры «Тетрис», происхождение «песни Тетриса» и про проблемы с генератором случайных чисел на «Электронике-60».

Ставшая главной музыкальной темой игры «Тетрис» песня «Коробейники» не народная. Автор текста («Ой, полна, полна коробушка…») — Николай Некрасов. Автор музыки — Яков Пригожий. Мелодия «Коробейников» впервые зазвучала в «Тетрисе», когда появились версии для Apple IIgs и Spectrum Holobyte. В 1989 году японский композитор Хирокадзу Танага создал аранжировку песни, которая использовалась в версии игры для Game Boy компании Nintendo.

Пажитнов рассказал, что первую версию "Тетриса" он написал в свободное от работы время на Pascal для операционной системы RT-11, которая была у него на компьютере «Электроника-60». Потом 800 строк кода игры были перенесены на Turbo Pascal и позже переписаны на C и на ассемблере.

Из-за проблем с генератором случайных чисел в первой версии игры сначала всё время выпадала одна и та же фигура. Пажитнову пришлось внести в код генератора дополнительный рандомайзер.

Роджерс пояснил, что в первой версии "Тетриса" для Game Boy он заметил, что одна из фигур появляется чаще других. Он попросил разработчиков проверить, и действительно выяснилось, что это так. В итоге после долгих проб и тестов разработчики смогли прийти к такому генератору, который выдаёт длинную фигуру всегда в промежутке между предыдущими 13 фигурами.

«Тетрис» считается самой продаваемой игрой в истории. По данным The Tetris Company, с момента ее выхода на рынок было продано более 520 млн копий.

Первую цветную версию «Тетриса» создал 16-летний школьник Вадим Герасимов. Именно он добавил в игру счетчик очков и помог перевести проект на английский язык.

Поиграть в «Тетрис» можно онлайн:

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Вы и Тетрис — это:
3.51% всегда играю2
10.53% часто играю6
15.79% недавно играл9
10.53% первая игра6
14.04% сам писал код этой игры для интереса8
0% с этого началась моя IT-карьера0
10.53% игра, которая остаётся самой любимой6
75.44% хорошие воспоминания43
1.75% свой ответ в комментарии1
Проголосовали 57 пользователей. Воздержались 3 пользователя.
Теги:
Хабы:
Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку
+6
Комментарии9

Другие новости

Истории

Работа

Ближайшие события

AdIndex City Conference 2024
Дата26 июня
Время09:30
Место
Москва
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область