Как стать автором
Обновить

Комментарии 23

Большой, неудобный. К планшету/телефону не подключается. Долгая настройка, если игра не поддерживает контроллер. Тачпадами пользоваться неудобно. Купил на авито за 1000р. когда-то давно. Очень долго не терял надежду привыкнуть. Это был первый контроллер, который я просто выбросил.

Очень зря выкинули. Я-б взял за такую цену.

Посмотрел на авито, цены от 8000р. Дороговато, но не меня не печалит такая упущенная прибыль, так как в устройстве полностью разочаровался и даже видеть его не хотелось на полке. Лет 5 прошло с тех пор.

Тачпадами пользоваться неудобно, потому что не привык? Ну, стоило потратить 10-20 часов времени на привыкание, потому что тачпадами в разы удобнее и точнее пользоваться, чем действительно неудобными стиками, которые придумывались ещё до первых настоящих 3д игр и под них не рассчитаны...

У меня полностью противоположное мнение.

Полностью противоположное мнение чему? Фактам?

На ноутбуках массово ставятся тачпады, а не стики/трекболы, именно из-за простоты, точности и скорости. Хотя я помню, что были попытки использовать стики на ноутбуках для управления курсором (считай камерой), я даже один такой видел в начале нулевых.

Или может стики на контроллере появились позже настоящих 3д игр? Да, нет, в 1994 году на пс1 не было ещё 3д игр, которые схожи по управлению с современными, там даже при наличии стика в играх редко можно было камерой крутить. Стики были для хоккеев-футболов в основном.

А я пользуюсь им до сих пор для гонок в Trackmania. У него точный и надежный стик, а так же курки с кликом в конце. Тачпады тут никак не мешают, но на нем реально легче точно входить в повороты.

Забавно, что Valve еще надеется, что VR выстрелит.

Ну должен же хоть кто-то пытаться двигать эту телегу вперёд

Зачем? Закопать туда же, куда и 3D телевизоры.

Если не копать совсем - можно не узнать, куда копать надо

а что с VR не так? вполне себе живёт и потихоньку развивается.

Ну вот со стороны - живет он "на дотациях", рынок VR только скукоживается. Лично у меня Quest, то ли 1, то ли 2 - вообще не помню, когда его из шкафа доставал. В VR надо играть как в аттракцион в каком-нибудь ТЦ (помнится, тут даже на Хабре была статья, как люди разрабатывали свою игру для такого клуба). Может быть брать в аренду на месяцок. Зачем нужен VR дома я не представляю, разве что ты надежно застрял в каком-нибудь VR Chat.

каждый день играю в квест 2 вместо зарядки. VR игры постоянно появляются, экосистема в целом тоже развивается. признаков смерти пока не наблюдается)

ну я пока проходил тот же Alyx вылезал из шлема только чтоб его зарядить)

VR не умирает, просто он достиг точки когда нет грандиозных открытий в этом направлении. А для фитнеса в режиме "игры" он самое то.

VR выгребает не потому, что он сам по себе плох, а, скорее, в целом сейчас кризис игрового жанра - а это сейчас едва ли не единственное, что хоть как-то помогает продвижению ВР.

Вспомните ситуацию 30 лет назад, когда Sony c PlayStation заходила на перегретый рынок игровых приставок, где, казалось бы, груше негде упасть - но тогда были замечательные игры, хорошая графика, новые игровые возможности (можно было сохранять прогресс в длинных играх на карты памяти), можно было играть в 4 человека. Пользователю дали новое железо, новую графику, новые крутейшие игры, крутейшие, которые породили просто кучи франшиз, возможность сохранения, новый носитель, аттрибуты и плюшки, в конце-концов на приставке можно было просто воспроизводить музыку с аудио-дисков.

А VR на том же рынке игр выгребает 2 раза: первый - когда его игры - просто 2Д игры, перелицованные для VR и второй - когда VR - игры - какая-то примитивщина наподобие игр для Wii.

Из более-менее крутых игр именно под VR не могу вспомнить ничего кроме Half-Life: Alyx - это единственное, для чего мне бы хотелось купить VR. Всё остальное не впечатлило и не зацепило.

VR-игры и контент надо как-то добавочно обыгрывать, придумывать новые механики - нельзя просто вкорячить в CS2 поддержку VR и получить балаган-шутер, где толком не можешь прицелиться. Здесь в чём-то похожая ситуация с тачпадами - как бы они не были сейчас круты, тот же кибер-спорт играет только на "мышах", тачпадам нужно придумывать свои игры и механики.

Делают это для тачпадов? Нет, хотя они на рынке куда дольше, чем VR. Вот и для ВР как-то так же получается - ну да, оно есть и что-то может, но полноценного нового опыта, новых отыгрышей, крутого контента, крутых игр - нету. Вот мне было 18 лет - я мечтал про Плейстейшн, хотя не мог купить. А сейчас я могу купить ВР, но им мне предложить нечего, я с большей охотой куплю какую-то консоль с поддержкой 8bit игр.

про аналог тачпадов вспомнил: куча народу рубится в OSU с графических планшетов :)

Таки выстрелит, когда и технологии подрастут и софт обкатают и унифицируют архитектуру. Разрешение экранчиков всё ещё растёт, технологии всё ещё развиваются, понимание UI тоже развивается.
На мой взгляд современные проблемы VR в следующем:
а. большие компании не хотят договариваться и запилить универсальные драйвера для наиболее популярных ОС
б. и вместо подключаемых и лёгких очков вынуждены выпускать «самостоятельные» тяжёлые и прожорливые устройства
в. по высокой цене, за которую, при скудном функционале, они мало кому интересны.

Для старта популярности VR нужно дешёвое простое устройство, чьи функции сводятся к качественному стереоэкрану на проводе. Это вход, как кнопочный телефон или смартфон за 5к. Но удобный, гораздо удобнее тяжёлого смартфона в раме на бошку.

Хочешь управления? А вот тебе на выбор всё, начиная с дешёвых перчаток уровня 1 палец=1кнопка до крутейшего видеотрекинга жестов.

Я напомню, что у нас есть куча трёхмерных игр. Которые мы играем на плоском экране.
Да, да, я в курсе о проблемах при расхождении визуального сигнала, вестибулярки и проприоцепции. Так же напоминаю, что двигателем роста качества VHS и стриминга стало порно.

Думаю он выстрелит, когда сменится еще пару поколений очков хотя бы до уровня просто тяжелых но относительно нормальных очков, а не целого шлема.

Когда-то купил парочку Steam controller на Amazon, до сих пор живы и работают в разных играх. В Steam для популярных игр всегда готовые настройки, для прочих настраивается несложно, в целом с поддержкой нет проблем. С гироскопами, тачпадами к нижними кнопками - для меня это лучший из геймпадов, особенно после унылых геймпадов для Xbox. Интересно будет посмотреть на продолжение.

По описанию непонятно, эти тачпады с кликом в четырех направлениях или нет?

На картинке оба прототипы, оригинал выглядит иначе

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости