Комментарии 52
Ну, а почему бы и нет?
Оп, ждём что-то прикольное.
Внезапно трейлер классный. Похоже нас ждёт интересный экшен 🎮
Просто вау! Надо больше таких игр с историческим антуражем!
Как вам Indika? Там тоже Россия XIX века, только необычная.
4 часа ходьбы с простенькими головоломками ради претенциозного сюжета на пять минут.
Это да, но озвучка там просто шикарная. Я бы послушал эти тексты просто отдельно от игры
Ну не 4... игра максимум за 2 часа на 100% проходится. Если не отвлечься на малочисленные секретки, то можно и за время рефанда пройти)
Это её, в общем-то, вытягивает. Не успевает она надоесть за такое время. А сюжет и посыл интересный. Плюс есть пара хорошо поставленных сцен. Например на консервном заводе.
Интересно, почему подобные существа практически всегда делают трехногими. Они же только стоять могут устойчиво, а чтобы передвигаться нужно как минимум на одну ногу больше.
Неустойчивое равновесие это секрет маневренности и быстрой смены режима передвижения. Люди вот ходят на двух ногах и как то справляются.
Если они передвигаются за счет неустойчивого равновесия, то получается что третья нога лишняя. Разве что только для подъема/спуска.
То-то я после двух кружек пива чувствую себя неустойчиво и ищу третью опору
Это классика, а из песни как известно слов не выкинешь.
Тирекс смотрит на вас очень подозрительно. Он вымер потому что не мог передвигаться.
Посмотрел трейлер и вновь испытал то чувство, из-за которого никогда не стал бы подобные игры делать в сеттинге своей страны, если имел бы такие возможности. Были несбыточные мечты переделать Fallout или подобные игры. Для меня непонятна идея делать развлечение из убийства соотечественников. Кто-то спросит, мол убивать людей из других стран приятнее? Нет, Земля - большая родина, так что приятного тут ничего нет. Но соотечественников рубить ради веселья - это вообще бредово.
На протяжении тысячелетий подобную моральную дилемму решали самым простым способом — винили во всём евреев. Эта добрая традиция, наряду с уверенностью в непогрешимости собственной расы, ведёт к газовым камерам и печам при полной душевной гармонии. У негодяев, как правило, не растут рожки и, вообще, они ничем внешне от нас не отличаются. Лишь «по делам их узнаете их», как говорится.
По-моему, наоборот — круто, что в выпускаемой нынче игре аптеки в Петроградах могут грабить не «Обамы» с англосаксами. Нацизм — меч обоюдоострый и приучать к нему можно и через борьбу с нацизмом.
Странно услышать именно про евреев в этом контексте. Особенно в контексте цитаты Нагорной проповеди Иисуса Христа из Библии. Хотите сказать, что творение евреев обернулось против них самих?
Ну и не одних только евреев делали крайними в истории. Китайцы индийцев винят. Индийцы - пакистанцев. Японцы - китайцев. Китайцы, например, вашего посыла про евреев вообще не поймут. Они про такой народ узнали не так давно по историческим меркам.
Евреев я взял для примера лишь потому, что это хорошо известный факт для жителей Европы и России (т.е. для аудитории сайта). На библию же сослался, как на самую известную книгу, не затрагивая вопросов религии.
В равной степени это относится и к типичным «злым русским», с которыми приходится бороться герою. Подаётся всё, конечно же, как борьба со злом, но когда у зла одна национальность, ещё и отличная от сил добра, в голове непроизвольно формируются соответствующие ассоциации (русский = злой, плохой). Однако, у сценаристов есть множество способов избежать подобной пропаганды — например, добавить положительных персонажей той же национальности, что и враги.
Во всех играх, где есть убийства людей, антагонисты - плохие парни. Например, в ролике это какие-то грабители и мародёры. При таких вводных - какая нафиг разница, какой они национальности?
Более того, я не знаю игр, в которых антагонистов убивают именно из-за национальности.
Я про национальность не говорил. Я говорил про соотечественников - разница очень большая. Так же я упомянул Землю как большую родину. Ну и про мародёров... Сюжет должен быть прям чертовски убедителен, чтобы видеть в убиваемых людях именно мародёров, а не просто случайных людей, соотечественников, лишь сценарным произволом противопоставленных игроку.
А можно еще одну грань темы рассмотреть: представьте зомби апокалипсис. Допустим создатель игры был настолько талантлив, что смог достоверно передать ваш родной город и колорит людей, живущих в них. Настолько достоверно, что вы неосознанно понимаете, что убиваете бывших своих одноклассников, учителей, соседей, сёстр и братьев своих друзей. Каково воспринимать такой сеттинг с геймплеем увлекательного истребления зараженных?
Одно дело обезличенный враг или враг человечества. Другое дело - развлечение из изничтожения своего же населения.
Я не страдаю морализаторством. Я сам краешком задел игропром в своей профессиональной деятельности и не перестал мечтать стать автором какой-то AAA игры. Но в мечтах постоянно натыкаюсь на мысль, что реализуя понравившиеся еще в 90-е игры в сеттинге Средней Азии я неминуемо столкнусь с тем, что устрою кровавое развлечение из изничтожения тех, к кому сам чувствую какую-то сопричастность.
Мой посыл эмоциональный и на срыв покров с истин не претендует. Скорее я ждал сопереживания.
Мне, разумеется, будет проще найти общий язык с соотечественником, чем с каким-нибудь японцем, носителем очень отличающийся культуры. Но вот ощутить разницу между убийством ни в чём не виноватого японца и соотечественника у меня как-то не получается.
Более того, нормальный японец мне ближе, чем отечественный гопник и бандит. То есть для меня разграничение "свои-чужие" проходит по разделяемым базовым ценностям, а не по языку или месту проживания.
нормальный японец мне ближе, чем отечественный гопник и бандит
Почему вы сравниваете нормальное с ненормальным? Почему выпали из сравнения японские гопники и бандиты? И почему вы так акцентируетесь именно на своих-чужих. Я уже в третьем комментарии говорю, что крошить в игре соотечественников - лишь усугубляет неприятие, но при этом я воспринимаю всю Землю как большую родину и крошить тех же японцев мне не доставит удовольствие. Вам так хочется поговорить про национальную идентичность и кто лучше кого? Мне - нет.
я воспринимаю всю Землю как большую родину и крошить тех же японцев мне не доставит удовольствие
А Солнечную систему вы не воспринимаете как большую родину? :) Крошить марсиан нормально?
Зачем замахиваться на Марс? Однажды человек уже изжил неандертальцев в межвидовой борьбе. Ну так получилось. А вообще, обсуждать эмпатию и сопричастность к совершенно иной расе вот так между делом без уточнения просто вагонов различных аспектов, будет совершенно беспредметно. Но одно могу сказать точно - пока чужаки не несут вред моей расе - я не вижу причины делать развлечения из их убийства. Ничто гуманное мне не чуждо. Если говорить про игры, где марсиане выступают в виде зомби в зомби шутере, то да - я буду смотреть на это спокойнее, хоть и буду испытывать сожаление, что утеряна возможность сотрудничества с внеземной расой.
Вообще мое мировоззрение вполне укладывается в концепцию родственного отбора (kin selection). Иной вид не имеет со мной общих генов, но у него могут быть общие со мной (если мы представляем гипотетическое планетарное общежитие нескольких рас) заслуги в становлении Солнечной системы, поэтому ничего приятного от их уничтожения быть не должно.
Мне кажется, что вы хотели другого ответа, но уже как получилось.
AAA игры
а не просто случайных людей, соотечественников
Играли в Modern Warfare 2? Там была такая миссия, называлась "Ни слова по русски".
Мне кажется он убивал не людей,а пришельцев,вроде у них лица закрыты
А инопланетян убивать можно? А как же - Галактика, или даже Вселенная - большая родина?
А фильмы где людей убивают - тоже атата? А когда дети во дворе из палок друг друга "убивают"?
Не путайте кучку пикселей с человеком, пожалуйста.
Ну, трейлеров я за свою жизнь насмотрелся. Выглядит больше как рендер, а не игровой процесс. А если это и игровой процесс, то показали только один из десяти тейков, в которых было не очень много багов.
Но, хрен бы с ним. Оно дело понятное - проект молодой, так что можно было бы сделать и рендеры. Главное - что на выходе будет. Тут ответа не знаю, надо будет дожидаться выхода. Так что всё хорошо. Ждём.
Но.
Зачем надо было брать вот это вот
И дополнять это замечательными звуковыми эффектами из фильма с Томом Крузом? (Заметьте, я даже не этот фильм привожу в ссылке) Причём даже в ролике ГГ был похож на одного из героев из этого ролика на ютубе. Ведь на самом деле - сеттинг замечательный. Можно было бы создать намного более интересную картину.
По факту - мы берём два фильма (не самых великих по смыслу, но с хорошими эффектами и графоном) и делать из этого сцену битвы со страйдером.
Когда ты находишься на таком поприще, твой лор должен быть раз в 10 более богатым, чем оригинал. Потому что иначе выезжать ты будешь на песенке, которая спета.
Я конечно прошу прощения. Но где вы в трейлере вообще увидели сцену битвы? У вас есть ещё какие то инсайдерские материалы? Делитесь! Ибо в трейлере были показано 2 кадра с триподом, и нигде битвы небыло. Только отсылка на кадры из Войны миров 2005-го, пытающаяся создать ощущение бессилия и страха перед неведомой и непреодолимой силой
О, это этот как его там... Человек с фамилией обозначающей мелкие фракции каменистых пород на берегу моря 😂

Самое радостное в этой новости - что наши игростроители еще живы и развиваются. Ну и игрушку будем ждать.
А липсинк не плох, да и в целом поставлен не плохо трейлер. Ассеты радуют. Будем ждать.
Главное чтобы геймплей неплох был и постановка... А то Сиберия тоже только тем и кичились, у нас мошен кепчур-мошен кепчур, стелсы у нас, профессиональные актёры.
А профессиональные разработчики игр у них надеюсь есть?... Хоть один бы несколько, геймдизайнер талантливый, режиссёр постановщик и технический лид..
Вот чем нужно хвастаться, а не актёрами в игре блин...
Наши компании как будто совсем не хотят учиться у зарубежных, и собирают их ошибки прошлого. В десятых годах был за рубежом бум видео игр, где хвастались что натащили актёров кино. Потом остыли вроде, и только как пиар ход стали это использовать, не ставя это ключевой особенностью.
Но если есть всё таки среди работающих над игрой горящие идеей, желаю им удачи и успехов, сеттинг поздней царской России чудесен, и на память кстати даже не вспомню кажется игр, где бы он был детально продемонстрирован. Либо совсем Русь, либо уже Советы.
Раскольников против марсиан.
Выглядит круто.
Надеюсь, игра будет интересная.
Скажите кто-нибудь 1С что в 1896 году был город Санкт-Петербург, Петроградом его назовут только в 1914...
Так-то там и фамилия правящего дома Ромеевы, а не Романовы. У них в факе первым пунктом идёт про то почему он Петроград в 1896 - типа альтернативная история, все совпадения случайны.
1С Game Studios показала первый геймплейный трейлер игры «Война Миров: Сибирь»