Как стать автором
Обновить

Комментарии 52

Внезапно трейлер классный. Похоже нас ждёт интересный экшен 🎮

Просто вау! Надо больше таких игр с историческим антуражем!

Как вам Indika? Там тоже Россия XIX века, только необычная.

4 часа ходьбы с простенькими головоломками ради претенциозного сюжета на пять минут.

Это да, но озвучка там просто шикарная. Я бы послушал эти тексты просто отдельно от игры

Ну не 4... игра максимум за 2 часа на 100% проходится. Если не отвлечься на малочисленные секретки, то можно и за время рефанда пройти)

Это её, в общем-то, вытягивает. Не успевает она надоесть за такое время. А сюжет и посыл интересный. Плюс есть пара хорошо поставленных сцен. Например на консервном заводе.

Интересно, почему подобные существа практически всегда делают трехногими. Они же только стоять могут устойчиво, а чтобы передвигаться нужно как минимум на одну ногу больше.

Неустойчивое равновесие это секрет маневренности и быстрой смены режима передвижения. Люди вот ходят на двух ногах и как то справляются.

Если они передвигаются за счет неустойчивого равновесия, то получается что третья нога лишняя. Разве что только для подъема/спуска.

Зато может помочь в статике. Такие существа могли бы наверное спать / дремать стоя, как многие четырехногие. Да и все это чаще всего определяется не эффективностью, а причудами эволюции.

Ну или для доп. опоры, как хвост у кенгуру, для них даже термин придумали - пентапедальная локомоция.

То-то я после двух кружек пива чувствую себя неустойчиво и ищу третью опору

... и когда приходишь - будто вторгаешься из иного мира)

Это классика, а из песни как известно слов не выкинешь.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

а с доступной средой и без них вовсе
Ну а если серьезно, не вижу смысла пытаться объяснить замысел художников и писателя) Называются трипод эти штуки - вот вам три ноги.
ЗЫ: Half Life 2 у страйдеров тоже 3 ноги, кстати)

Тирекс смотрит на вас очень подозрительно. Он вымер потому что не мог передвигаться.

Посмотрел трейлер и вновь испытал то чувство, из-за которого никогда не стал бы подобные игры делать в сеттинге своей страны, если имел бы такие возможности. Были несбыточные мечты переделать Fallout или подобные игры. Для меня непонятна идея делать развлечение из убийства соотечественников. Кто-то спросит, мол убивать людей из других стран приятнее? Нет, Земля - большая родина, так что приятного тут ничего нет. Но соотечественников рубить ради веселья - это вообще бредово.

На протяжении тысячелетий подобную моральную дилемму решали самым простым способом — винили во всём евреев. Эта добрая традиция, наряду с уверенностью в непогрешимости собственной расы, ведёт к газовым камерам и печам при полной душевной гармонии. У негодяев, как правило, не растут рожки и, вообще, они ничем внешне от нас не отличаются. Лишь «по делам их узнаете их», как говорится.

По-моему, наоборот — круто, что в выпускаемой нынче игре аптеки в Петроградах могут грабить не «Обамы» с англосаксами. Нацизм — меч обоюдоострый и приучать к нему можно и через борьбу с нацизмом.

Странно услышать именно про евреев в этом контексте. Особенно в контексте цитаты Нагорной проповеди Иисуса Христа из Библии. Хотите сказать, что творение евреев обернулось против них самих?

Ну и не одних только евреев делали крайними в истории. Китайцы индийцев винят. Индийцы - пакистанцев. Японцы - китайцев. Китайцы, например, вашего посыла про евреев вообще не поймут. Они про такой народ узнали не так давно по историческим меркам.

Евреев я взял для примера лишь потому, что это хорошо известный факт для жителей Европы и России (т.е. для аудитории сайта). На библию же сослался, как на самую известную книгу, не затрагивая вопросов религии.

В равной степени это относится и к типичным «злым русским», с которыми приходится бороться герою. Подаётся всё, конечно же, как борьба со злом, но когда у зла одна национальность, ещё и отличная от сил добра, в голове непроизвольно формируются соответствующие ассоциации (русский = злой, плохой). Однако, у сценаристов есть множество способов избежать подобной пропаганды — например, добавить положительных персонажей той же национальности, что и враги.

Во всех играх, где есть убийства людей, антагонисты - плохие парни. Например, в ролике это какие-то грабители и мародёры. При таких вводных - какая нафиг разница, какой они национальности?

Более того, я не знаю игр, в которых антагонистов убивают именно из-за национальности.

Я про национальность не говорил. Я говорил про соотечественников - разница очень большая. Так же я упомянул Землю как большую родину. Ну и про мародёров... Сюжет должен быть прям чертовски убедителен, чтобы видеть в убиваемых людях именно мародёров, а не просто случайных людей, соотечественников, лишь сценарным произволом противопоставленных игроку.
А можно еще одну грань темы рассмотреть: представьте зомби апокалипсис. Допустим создатель игры был настолько талантлив, что смог достоверно передать ваш родной город и колорит людей, живущих в них. Настолько достоверно, что вы неосознанно понимаете, что убиваете бывших своих одноклассников, учителей, соседей, сёстр и братьев своих друзей. Каково воспринимать такой сеттинг с геймплеем увлекательного истребления зараженных?
Одно дело обезличенный враг или враг человечества. Другое дело - развлечение из изничтожения своего же населения.
Я не страдаю морализаторством. Я сам краешком задел игропром в своей профессиональной деятельности и не перестал мечтать стать автором какой-то AAA игры. Но в мечтах постоянно натыкаюсь на мысль, что реализуя понравившиеся еще в 90-е игры в сеттинге Средней Азии я неминуемо столкнусь с тем, что устрою кровавое развлечение из изничтожения тех, к кому сам чувствую какую-то сопричастность.
Мой посыл эмоциональный и на срыв покров с истин не претендует. Скорее я ждал сопереживания.

Мне, разумеется, будет проще найти общий язык с соотечественником, чем с каким-нибудь японцем, носителем очень отличающийся культуры. Но вот ощутить разницу между убийством ни в чём не виноватого японца и соотечественника у меня как-то не получается.

Более того, нормальный японец мне ближе, чем отечественный гопник и бандит. То есть для меня разграничение "свои-чужие" проходит по разделяемым базовым ценностям, а не по языку или месту проживания.

нормальный японец мне ближе, чем отечественный гопник и бандит

Почему вы сравниваете нормальное с ненормальным? Почему выпали из сравнения японские гопники и бандиты? И почему вы так акцентируетесь именно на своих-чужих. Я уже в третьем комментарии говорю, что крошить в игре соотечественников - лишь усугубляет неприятие, но при этом я воспринимаю всю Землю как большую родину и крошить тех же японцев мне не доставит удовольствие. Вам так хочется поговорить про национальную идентичность и кто лучше кого? Мне - нет.

я воспринимаю всю Землю как большую родину и крошить тех же японцев мне не доставит удовольствие

А Солнечную систему вы не воспринимаете как большую родину? :) Крошить марсиан нормально?

Зачем замахиваться на Марс? Однажды человек уже изжил неандертальцев в межвидовой борьбе. Ну так получилось. А вообще, обсуждать эмпатию и сопричастность к совершенно иной расе вот так между делом без уточнения просто вагонов различных аспектов, будет совершенно беспредметно. Но одно могу сказать точно - пока чужаки не несут вред моей расе - я не вижу причины делать развлечения из их убийства. Ничто гуманное мне не чуждо. Если говорить про игры, где марсиане выступают в виде зомби в зомби шутере, то да - я буду смотреть на это спокойнее, хоть и буду испытывать сожаление, что утеряна возможность сотрудничества с внеземной расой.
Вообще мое мировоззрение вполне укладывается в концепцию родственного отбора (kin selection). Иной вид не имеет со мной общих генов, но у него могут быть общие со мной (если мы представляем гипотетическое планетарное общежитие нескольких рас) заслуги в становлении Солнечной системы, поэтому ничего приятного от их уничтожения быть не должно.
Мне кажется, что вы хотели другого ответа, но уже как получилось.

Ага, так изжил что у некоторых аж до 25% неандертальских генов.Не изживали мы их, впитали как губка.

Ну, про 25% очень громко сказано. Я бы ещё поверил про 2.5 – примерно столько и есть в максимуме, если память не изменяет.

То, что вы описываете, называется: изжили и ассимилировали скромные остатки.

AAA игры

а не просто случайных людей, соотечественников

Играли в Modern Warfare 2? Там была такая миссия, называлась "Ни слова по русски".

Мне кажется он убивал не людей,а пришельцев,вроде у них лица закрыты

А инопланетян убивать можно? А как же - Галактика, или даже Вселенная - большая родина?

А фильмы где людей убивают - тоже атата? А когда дети во дворе из палок друг друга "убивают"?
Не путайте кучку пикселей с человеком, пожалуйста.

Ну, трейлеров я за свою жизнь насмотрелся. Выглядит больше как рендер, а не игровой процесс. А если это и игровой процесс, то показали только один из десяти тейков, в которых было не очень много багов.

Но, хрен бы с ним. Оно дело понятное - проект молодой, так что можно было бы сделать и рендеры. Главное - что на выходе будет. Тут ответа не знаю, надо будет дожидаться выхода. Так что всё хорошо. Ждём.

Но.

Зачем надо было брать вот это вот

https://youtu.be/DzBqkDjZx2I

И дополнять это замечательными звуковыми эффектами из фильма с Томом Крузом? (Заметьте, я даже не этот фильм привожу в ссылке) Причём даже в ролике ГГ был похож на одного из героев из этого ролика на ютубе. Ведь на самом деле - сеттинг замечательный. Можно было бы создать намного более интересную картину.

По факту - мы берём два фильма (не самых великих по смыслу, но с хорошими эффектами и графоном) и делать из этого сцену битвы со страйдером.

https://youtu.be/a1zGEPuE1iY

Когда ты находишься на таком поприще, твой лор должен быть раз в 10 более богатым, чем оригинал. Потому что иначе выезжать ты будешь на песенке, которая спета.

Я конечно прошу прощения. Но где вы в трейлере вообще увидели сцену битвы? У вас есть ещё какие то инсайдерские материалы? Делитесь! Ибо в трейлере были показано 2 кадра с триподом, и нигде битвы небыло. Только отсылка на кадры из Войны миров 2005-го, пытающаяся создать ощущение бессилия и страха перед неведомой и непреодолимой силой

О, это этот как его там... Человек с фамилией обозначающей мелкие фракции каменистых пород на берегу моря 😂

Галечкин? Илов? Щебенкин?

Сахаров? Цукерман? Рафинад?

Есть еще мем такой: "Грустный мужик с мелкими фракциями каменистых пород на берегу"

тоже показалось, что чем то похож на пресс-секретаря темнейшего

Самое радостное в этой новости - что наши игростроители еще живы и развиваются. Ну и игрушку будем ждать.

А липсинк не плох, да и в целом поставлен не плохо трейлер. Ассеты радуют. Будем ждать.

Главное чтобы геймплей неплох был и постановка... А то Сиберия тоже только тем и кичились, у нас мошен кепчур-мошен кепчур, стелсы у нас, профессиональные актёры.
А профессиональные разработчики игр у них надеюсь есть?... Хоть один бы несколько, геймдизайнер талантливый, режиссёр постановщик и технический лид..
Вот чем нужно хвастаться, а не актёрами в игре блин...
Наши компании как будто совсем не хотят учиться у зарубежных, и собирают их ошибки прошлого. В десятых годах был за рубежом бум видео игр, где хвастались что натащили актёров кино. Потом остыли вроде, и только как пиар ход стали это использовать, не ставя это ключевой особенностью.

Но если есть всё таки среди работающих над игрой горящие идеей, желаю им удачи и успехов, сеттинг поздней царской России чудесен, и на память кстати даже не вспомню кажется игр, где бы он был детально продемонстрирован. Либо совсем Русь, либо уже Советы.

Я сначала подумал, что вы про игру Siberia 3, уже накатал ответ - а причем тут мы, ведь разраб там французский) Потом тока додумался про сибериа нова)
Вот может хоть 1Сгеймс покажет Смутохлебам как надо

Кто знает кто знает)))

Сюжетных ААА игр они ещё не делали

Раскольников против марсиан.

Выглядит круто.

Надеюсь, игра будет интересная.

Скажите кто-нибудь 1С что в 1896 году был город Санкт-Петербург, Петроградом его назовут только в 1914...

Так-то там и фамилия правящего дома Ромеевы, а не Романовы. У них в факе первым пунктом идёт про то почему он Петроград в 1896 - типа альтернативная история, все совпадения случайны.

Это что получается, игра не образовательная и не историческая???

И следовательно любовь к родине и истории не прививает?!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости