Комментарии 24
EA просто не приложила достаточно усилий к переизданию The Sims из-за убеждения, что однопользовательские игры больше не стоят таких ресурсов.
Или решили, что "пипл схавает" - хавают же их бесконечные одинаковые спортсимы, да и Симс - это игры с преданной фанбазой - и сделали ленивый перевыпуск в надежде на легкие деньги. Ну и камон, это же EA, в конце концов.
Однако, когда четыре года назад издатель выпустил 4K-ремастер Command & Conquer Remastered Collection, он представил единый двоичный файл
Переводчик не понял, что имелось в виду в оригинале, и решил перевести дословно?
А вообще весь абзац смысла не имеет. В оригинале там написано, что помимо прочих улучшений, в этом ремастере в том числе сделана поддержка достижений Steam, то есть EA может так делать, переиздание Sims не дотянуло до качества их же другого релиза. В переводе эта «незначительная деталь» убрана, и противопоставление теряется.
На десятилетние sims 2 его раздавали бесплатно в origin, естественно это просто попытка заработать на тех кто ненавидит лаунчеры ea, им абсолютно наплевать на саму игру.
А когда оно было ?
У вас машины времени случайно не найдётся ? А то я пропустил халяву, заодно установлю новый лаунчер, пусть у меня ещё больше хлама на пк будет, быстрее новый диск куплю. Раньше разделы были "фото/видео/игры" теперь ещё раздел "лаунчеры" надо .
На десятилетние sims 2 его раздавали бесплатно в origin
Ну, справедливости ради, это 11 лет назад было
Вообще, новость такая себе. Подобное состояние дел наблюдается года с 2014 - крупняк окончательно переключился на кляпанье конвейерных поделий, вообще забивая на качество продукта, что и привело , внезапно, к текущему состоянию индустрии. Собственно, как ответ, в последние годы выстреливают и хайпуют игры от новых игроков на рынке.
Потенциально из старых компаний что-то годное и разрывное может выкатить только рокстар, хотя и там есть опасения
В таких играх для переиздания достаточно досбокс приложить.
Насколько помню, что все эти приложения требуют мощностей в десяток раз мощнее оригинала на том же разрешении.. И зависают. Сужу по Heroes 2 и Warcraft2 (c последним лучше).. И Дюкем Нукем помню проблемы на последнем уровне, где нужно очень быстро пробежать навстречу боссу - как оказалось, там нужна видеокарта, а не старая встройка А когда-то всё это запускалась на Пентиум-100
Лучше бы приложили досбокс :(
Ну какой DOSBox? Первая Sims в 2000 году вышла, она под Windows написана с использованием WinAPI и DirectX, вторая (2004) тем более.
Да, с этими всё хуже. Но Дьюк можно под досбокс :)
С этими — разве что чудо-юдо «Wine for Windows», который примерно для этого и делался. Звучит абсурдно — но это как раз реализация «старых API внутри новых API там, где мастдайцы поломали совместимость» %)
В нормальных переизданиях (типа Quake 1, 2 или недавнего Doom 1+2, или там Legacy of Kain свежей) делают не только совместимость с современныйми ОС и полировку графики, но и разные приятные фишки (ачивки, например). Поэтому там используют другой движок, API Steamworks и прочее. Ваш вариант, конечно, имеет право на существование в качестве "ленивого перевыпуска", но такой "перевыпуск" может любой человек сделать себе сам, имея эмулятор/API-обертки и саму игру. Впрочем, насколько я помню, такое на GOGе практикуется (могу ошибаться)
Конечно, в разумной степени оно так лучше; проблема в том, что могут увлечься и вместо «Моцарта на CD» выдать «Моцарта в дэнс-ремиксе»… не то что бы я призываю слушать домашние катушки из 1950-х, где полоса зарезана до 11 кГц, но просто грань очень уж размыта.
Я так и не смог решить задачу повышения разрешения в Wolf3D без того, чтобы пейзаж перестал выглядеть «нарисованным на стене» (в оригинале в 320х200 он просто за счёт муара размывался так, что нельзя было сказать, близко он или далеко; специально для этого там крупных деталей не нарисовали).
Мы с мейнтейнером сошлись на том, что «проблему надо как-то решать, но как — ХЗ». Его последняя идея была «рендерить именно эту текстуру в 320х200, а потом «вкладывать» её в остальной кадр, отрендеренный в полном разрешении. Не знаю, реализовал ли.
Вот такая вот дилеммочка… вообще ни разу не банальная. Поэтому ко всякому лапанью классики я ооооочень опасливо отношусь.
Конечно, в разумной степени оно так лучше; проблема в том, что могут увлечься и вместо «Моцарта на CD» выдать «Моцарта в дэнс-ремиксе»… не то что бы я призываю слушать домашние катушки из 1950-х, где полоса зарезана до 11 кГц, но просто грань очень уж размыта.
Вот такая вот дилеммочка… вообще ни разу не банальная. Поэтому ко всякому лапанью классики я ооооочень опасливо отношусь.
Поиграйте для интереса в Quake I Remastered. Я его недавно прошел, получил море удовольствия - потому что разработчики ни на йоту не изменили ничего в геймплее, динамике и прочем, и даже текстуры, несмотря на HD-качество, в целом выглядят "как тогда". Поскольку я в него в свое время набегал сотни часов, то ответственно говорю - не изменилось ничего, кроме того, что не надо морочаться с запуском под Win10, что появилась возможность получать ачивки (что я и делал с превеликим удовольствием, ибо они там интересные) и играть по сети без лишних плясок с бубном. При том, что там совершенно новый движок. Вообще, Nightdive Studios делают отличные "освежения" старых игр на их KEX Engine. Вот такие ремастеры-ремейки я всецело одобряю.
Когда паровозик смог — я двумя руками за. Причём насчёт Кваки мне прямо вот легко верится.
Освещение они всё же поменяли и не везде удачно:
https://steamcommunity.com/app/2310/discussions/0/3035976838038202414/
Хм, действительно, но я не обратил внимания. Но, на самом деле, я бы не назвал это недостатком: оригинал был очень темным, в те времена даже на CRT-мониторах я в него играл или ночью, или шторы занавесив, и еще яркость подкрутив. Более того, на мой вкус ремастер, в основном, такой же темный, тоже предпочитал в темноте играть.
Согласен, я, как фанат серии, тоже не придал изменению освещения особого значения, хоть некоторые места теперь и выглядят по-другому. Действительно, оригинал местами был прямо слишком тёмным, что немного раздражало.
Я больше отвечал на этот пассаж:
разработчики ни на йоту не изменили ничего в геймплее, динамике и прочем
На самом деле, изменили и местами весьма заметно: кроме освещения там ещё и сложность просела: уровень сложности nightmare (который доступен через секретный портал) и в старой-то версии ощущался максимум как normal, а в ремастере и вовсе играется как easy, имхо.
А это точно в кваке дело? :-D
На самом деле, конечно, точно переданный геймплей уважающий себя разработчик всегда может показать при помощи совместимости демок. Если нет десинка — значит, 1:1 портировал.
Но это не отменяет то, что оптическая USB-мышь (или хотя бы PS/2-мышь) имеет бо́льшую частоту опроса, мощный проц выдаёт больше FPS, да и вообще на хорошей машине играть проще, чем на плохой…
Ну в модах, кстати, народ тоже любит перекроить на свой вкус. Автосохранения в начале уровня в здуме (причём все авторы карт и модов уже давно балансируют всё под такой поворот событий), изменение эффекта от сферы невидимости…
Но в модах почти всегда найдётся «апокриф», который будет стараться максимально передать оригинал.
Например, «эффект бамбуковой занавески» в Wolf3D я передать смог (это когда ставишь «факсторма» на карте харей в стену и вешаешь флаг «топай», и он проходит один блок стены, превращая её при этом в эдакую «занавеску», сквозь которую можно пройти и она даже довольно правдоподобно разделяется на вертикальные полоски; это всё чистая случайность 16-битной арифметики, но я её перенёс в Wolf4SDL). А вот «муар вместо скайбокса» — ниасилил. Но хоть что-то.
Причём даже форкать не пришлось — дифф мейнтейнеру скинул, он «вау, вау, красота» и закоммитил :)
Очередная халтура от крупного издателя, ничего нового)
EA хреновый издатель?! Вот это д-а-а... Не ожидал
Переиздание The Sims выявило проблемы крупных издателей и однопользовательских игр