Ubisoft представила в открытом доступе инструмент для симуляции дальтонизма Chroma. Он позволяет разработчикам точно воспроизводить подобный опыт и создавать доступный контент для пользователей с этой особенностью.

Инструмент с открытым исходным кодом работает, применяя фильтр к игровому экрану, но не снижая производительности.
Разработка Chroma началась в 2021 году, когда команда контроля качества Ubisoft, базирующаяся в Индии, работала над созданием инструмента, который обеспечивал бы обратную связь в реальном времени и позволял разработчикам управлять игрой, имитируя дальтонизм. Сегодня Chroma использует алгоритм Color Oracle и может работать на двух или одном экране; кроме того, инструмент работает с горячими клавишами и имеет настраиваемый оверлей.

«Chroma был создан с четкой целью — сделать доступность для дальтоников естественной частью творческого и тестового процесса. Команда встретила и преодолела значительные трудности при его создании, но благодаря тесному сотрудничеству с экспертами по доступности и доработке инструмента на основе отзывов они создали решение, которое устранило задержки и неточности, сделав тестирование доступности эффективным и плавным. Chroma является свидетельством инноваций и преданности команды; их работа уже вносит изменения в то, как мы разрабатываем игры с учётом доступности. Открытый исходный код Chroma — это гордый шаг вперед, позволяющий каждому извлечь выгоду из этого нововведения», — заявил менеджер по контролю качества продукции Ubisoft Джавад Шакил.
Ранее Ubisoft ответила на иск калифорнийских геймеров, который подали после закрытия серверов гоночной игры The Crew в марте прошлого года. Компания заявила, что у пользователей нет оснований полагать, будто они покупают «неограниченные права собственности на игру», поскольку они просто приобрели лицензию с ограниченным доступом.