Как стать автором
Обновить

Джон Кармак объявил об уходе из Meta*

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.5K


Легендарный разработчик культовых игр Джон Кармак уходит из Meta*, где последние три года занимал должность технического директора-консультанта по разработке гарнитур виртуальной реальности.

Последнее время Кармак открыто критиковал достижения Meta* в области AR и VR, являющиеся основой стратегии компании по развитию метавселенной. Недавно он написал во внутреннем чате компании о своем решении уйти, так как устал от корпоративной борьбы.

«Мы построили что-то довольно близкое к правильному. Проблема в нашей эффективности», — пояснил Кармак в сообщении сотрудникам компании. Ему не нравились темпы развития Meta* в области технологических достижений. Кармака не устраивали базовые возможности гарнитур виртуальной реальности, а также проблемы с надёжностью Quest 2, например, что её нужно долго заряжать и долго обновлять для работы. По его мнению, VR должен быть просто восхитительной демонстрацией для ваших друзей, а не гаджетом, который мучает пользователя.

Кармак был техдиром в Oculus VR с 2013 года по 2019 год. Он плотно занялся этим проектом после ухода из id Software. Под его руководством были доработаны проекты Oculus Rift, Oculus Touch и Oculus Quest (теперь Meta* Quest). Кармак продолжит работу по разработке технологий искусственного интеллекта в своей новой компании Keen Technologies.

В своём обращении по поводу ухода из Meta* Кармак пояснил, что это конец его десятилетней работы в виртуальной реальности.

Полный текст обращения Кармака к сотрудникам по поводу своего ухода (на английском языке).
I resigned from my position as an executive consultant for VR with Meta*. My internal post to the company got leaked to the press, but that just results in them picking a few choice bits out of it. Here is the full post, just as the internal employees saw it.

— This is the end of my decade in VR.

I have mixed feelings.

Quest 2 is almost exactly what I wanted to see from the beginning — mobile hardware, inside out tracking, optional PC streaming, 4k (ish) screen, cost effective. Despite all the complaints I have about our software, millions of people are still getting value out of it. We have a good product. It is successful, and successful products make the world a better place. It could have happened a bit faster and been going better if different decisions had been made, but we built something pretty close to The Right Thing.

The issue is our efficiency.

Some will ask why I care how the progress is happening, as long as it is happening?

If I am trying to sway others, I would say that an org that has only known inefficiency is ill prepared for the inevitable competition and/or belt tightening, but really, it is the more personal pain of seeing a 5% GPU utilization number in production. I am offended by it.

[edit: I was being overly poetic here, as several people have missed the intention. As a systems optimization person, I care deeply about efficiency. When you work at optimization for most of your life, seeing something that is grossly inefficient hurts your soul. I was likening observing our organization’s performance to seeing tragically low number on a profiling tool.]

We have a ridiculous amount of people and resources, but we constantly self-sabotage and squander effort. There is no way to sugar coat this; I think our organization is operating at half the effectiveness that would make me happy. Some may scoff and contend we are doing just fine, but others will laugh and say “Half? Ha! I’m at quarter efficiency!”

It has been a struggle for me. I have a voice at the highest levels here, so it feels like I should be able to move things, but I’m evidently not persuasive enough. A good fraction of the things I complain about eventually turn my way after a year or two passes and evidence piles up, but I have never been able to kill stupid things before they cause damage, or set a direction and have a team actually stick to it. I think my influence at the margins has been positive, but it has never been a prime mover. 

This was admittedly self-inflicted — I could have moved to Menlo Park after the Oculus acquisition and tried to wage battles with generations of leadership, but I was busy programming, and I assumed I would hate it, be bad at it, and probably lose anyway.

Enough complaining. I wearied of the fight and have my own startup to run, but the fight is still winnable! VR can bring value to most of the people in the world, and no company is better positioned to do it than Meta*. Maybe it actually is possible to get there by just plowing ahead with current practices, but there is plenty of room for improvement.

Make better decisions and fill your products with “Give a Damn”!

* Meta Platforms (а также принадлежащие ей Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией, её деятельность в России запрещена
Теги:
Хабы:
Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+13
Комментарии20

Другие новости

Истории

Ближайшие события

Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область