По итогам 2022 года рынок онлайн-игр в России составил только 20% от своего объёма за 2021 год. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на АНО «Цифровая экономика».
Если, по данным «Цифровой экономики», в 2021 году объём рынка онлайн-игр составлял ₽99 млрд, то в 2022 — менее ₽20 млрд. Эксперты АНО считают, что при успешном развитии событий рынок сможет восстановиться уже в перспективе двух-трёх лет:
«Этому поможет развитие программ профильного образования в геймдеве и киберспорте, развитие российской платформы, в частности VK Play, и инвестиции в производство ресурсов», — заявляют в АНО. По информации «Ъ», тем временем, в рамках конкурса на производство общественного развития Институт развития интернета (ИРИ) планирует в 2022 году выделить на игровое направление менее миллиарда рублей.
Глобальный рынок видеоигр тоже показал падение, первое за несколько лет, указывают аналитики Newzoo. По итогам года объём рынка составил $184,4 млрд против $194,7 млрд в 2021 году.
«Мы рассматриваем 2022 год как год коррекции после двух лет роста. Оглядываясь на наш допандемический прогноз рынка игр (на январь 2020 г.), можно сказать, что выручка в 2020 и 2021 гг. была намного выше, чем мы ожидали, а в 2022 г. — ниже. Последний год может показаться неудачным для рынка игр, но доходы, полученные с 2020 по 2022 год, почти на $43 млрд выше, чем мы прогнозировали», — заявил Том Виджман, ведущий аналитик Newzoo по игровому направлению.
При этом Newzoo предполагает, что в ближайшие годы можно ждать роста игрового рынка. По мнению аналитиков, уже в 2025 году его объём составит $211,2 млрд. Отчасти это произойдёт благодаря тому, что разработчики изменят подход к коммерциализации игр, перейдя к гибридной модели монетизации.