Как стать автором
Обновить

Комментарии 109

Интересно, зачем вообще Близзард продавался. У них вроде и до Активижена дела отлично шли?
Шли бы отлично не продались бы активижену. Дело в том что Близард позволяет себе очень неторопливую модель разработки, имея при этом большой штат сотрудников. Не смотря на то что их игры очень популярны, выпускать по need for speed'у в год, или новый Call of Duty каждый второй год, более прибыльная и выигрышная с точки зрения бизнеса стратегия.
Это очередной знак того, что пришло время новых игр, и новых разработчиков.
У них же есть World of Warcraft с помесячной оплатой.
10 миллионов игроков на абонентке. Но все равно, видимо, этого не достаточно.
Они как-то публиковали несколько лет тому назад, на что уходят деньги всех этих подписчиков. Львиную долю съедает обслуживание серверов (blaid'ов) и отдел поддержки, который здорово раздут. Чистой прибыли, по их уверением, было до 5%. В основном они зарабатывают с продаж самой игры и платных услуг.

Найти бы сейчас эту статью…
В последней игромании, в обзоре дьяблы указывалось, что прибыль с ВоВа — порядка 1ккк в год…
Где написано, что они продались активижену?
Сам бренд Activision Blizzard появился вследствие соединения брендов Activision и Blizzard Entertainment, которая принадлежит Vivendi Games. Обе компании создали «самое большое и рентабельное в мире издательство видеоигр» в индустрии видеоигр.
© wiki
Еще раз, где написано о факте продаже одного другому? Там намного более сложная схема слияния и иерархия совладения.
Утомился. Туплю. Сразу не понял что это был вопрос комментатору, а не автору статьи.
Есть еще одно мнение, если посмотреть на Diablo III, то в настоящий момент компания собирает очень много яростных отзывов и дело может закончится не совсем сладко. У них с самого запуска идут фейлы за фейлами. Плюс нетороплиповсь разработки дополнений и по сути полное отсутствие контента в сравнении с вов может привести к ранней смерти проекта. Да и учитывая еще один факт, что вов сейчас теряет подписчиков очень быстро, аддон еще будет не скоро (да и очень много свалило именно из-за грядущего аддона), то будущее у компании будет не сладкое. Возможно избавляются, пока с компанией все в порядке.
Мне интересны реальные числа, а не яростные отзывы, которых всегда в избытке. ВоВ «хоронят» с каждым аддоном, то же самое происходит и с другими играми в той или мере. Ну да, в Диабле сейчас тонна недоработок, и принято несколько весьма непопулярных решений, но, думаю, Метелица исправит основательную часть недостатков за несколько месяцев и несколько патчей. Вон, легендарки и сеты обещают бафнуть. То есть, как минимум, интересность шмота будет. Как быть с кривым инферно, когда игра сводится к фарму голды и кайту по всей карте (что кому по вкусу) — я не знаю. Но пока верю, что станет лучше.
Ну, максимум, что есть это статистика XFire

beta.xfire.com/games/d3

Обратите внимание на пики в выходные.

03.06 — 127.9К часов
10.06 — 95.4К (-32.5К часов)
17.06 — 78.3К (-17.1 часов)
24.06 — 68.1К (-10.2 часов)
01.07 — 53.0К (-15.1 часов)

Итого, за месяц количество проводимых в игре часов сократилось вдвое. Можно, конечно, предположить, что люди «наигрались», но для игры, которая должна была стать продолжением легендарной серии и в один PR которой были вложены не маленькие деньги, слабо, ИМХО.
Там есть статистика от старта? Или только за последний месяц?
От старта, к сожалению, нет.
Диабло не MMO, в ней нет абонентки. Думаю тут важно смотреть не сколько сейчас людей играют, а сколько копий продалось.
«Diablo III продалась в 6,3 миллионна копий за все время продаж и 3,5 миллиона копий за первые 24 часа, что ставит её в лидеры по продажам за первые сутки среди игр на PC.»

Хе-хе. Есть аукцион за реальные деньги, и Метелице денежка с него капает. Не абонентка, конечно, но всё-таки стабильный приток денег. Некоторые тратят на шмот на порядок больше денег, чем на саму игру.

И наверняка в духе Старкрафта 2 каждый контент-патч будут выпускать по цене отдельной игры. Обновятся многие.

Так что количество проданных копий — это очень важное число для подсчёта прибыли, но далеко не единственное.
Там вроде не продажа была, а слияние.
Куплю себе частичку легенды пожалуй
Как так? Как думаете, кто купит?
Надеюсь что у Мейл.ру или Саркисяна денег не хватит.
нивал и EA туда же
EA, 1C или Медведев (Единая Россия) youtu.be/Ynv3acUQcbU?t=21s
Угу. Медведев купит — Великую Русскую Национальную ММО РПГ делать.
нанорпг:)
В случае с Близзард с их политикой надраивания игры до блеска можно не беспокоиться о выходе этой нанорпг вообще.
Пока что-то я этого не вижу.
Бегаю в д3, а игра падает, аукцион падает.
Постоянно со всех сторон глюки лезут.
Саппорт молчит, тикеты обрабатываются медленно, в саппорт собсно не дозвониться, на форуме тоже молчат.
Будут надраивать долго.

Как там народ сказал на форуме близзов — почему купив продукт я участвую в платном бета тесте.
С д2 было всё попроще.
Меньше глюков, багов и т.д.
У меня игра ещё ни разу не упала. Возможно, вам просто не везёт. :)

Европейские сервера аукциона сейчас лежат, но я их в таком состоянии в первый раз застал.
Неистово заявляю буду качать gl+mf для близзов)
котому-то не везёт, кто-то редко играет, а кто-то видит всё это онлайн.
И это баги или бетатест за мои деньги.
Понимаю звучит не красиво, но фармить голду тяжко, и покупать топ вещи тоже, для тех кто начал спустя какое-то время после запуска.
Ай-ай-ай, при всё уважении к Вам, далеко не первый глюк не зря у близзов первый форум тех. поддержка и неполадки в игре.
Но они украли у меня лето(с) тем не менее…
А почему фармить то тяжко? Сколько реально бегаю ни разу не было проблем покупать что-то на ауке за голду. Мало того на 30м левеле покупал на ауке вещи для 60го и продавал за реал.
ну проблема ДХ)
26600\3400
ДХ сложно вы имеете ввиду?
Это по ходу первый которым я прошел :(
Я чего-то явно не понимаю.
И да, во ВоВке у них тоже много QQ и заявлений что вот ВСЕ уйдут и никто играть не будет. Но сколько уже лет это длится? :)
блинн, я понял! голд гоблин, вот он!
Фарм!
Сколько играю уже, ни разу игра не упала О_О
Уже четыре 60х лвла персонажа.
Ауком тоже вполне часто пользуюсь, те пару раз что был недоступен совсем не критично.
Пардон, но иногда там вылазят совершенно непонятные глюки.
И только пляски с бубном их решают)
Хотя к чёрту всё)
Распродажа ВоВ по 440 продолжается)
Играю (точнее играл) с 15-го. Аук частенько просто тупит, частенько не работает, и несколько миллионов голды съел в результате каких-то глюков в конце июня. В саппорте ничего внятного не ответили. Про «пару раз» посмеялся.
Вылеты тоже бывали, очень редко, но бывали.
Ну даже не знаю. Значит, к сожалению, Вам не повезло. Меня все устраивает. Потому и играю.
Идея национальной ММО РПГ правильная, но вектор выбран неверный. Нафиг нужны 3D игры про танки или богатырей? Нужно сделать экономический симулятор современной российской реальности, а именно таких вещей как откаты, гос. тендеры и пр. Ведь это все не от балды делается, там ведь не просто дал взятку, взял взятку, засудил, посадил, там очень и очень сложные и интересные схемы отъема денег и иногда жизней.
Лучше сразу в Сколково попроситься.
Microsoft?
Фейсбук. Не всё же клонами фесёлой фермы и ситибилдерами пробавляться.
тьфу-тьфу-тьфу
Давайте через Kickstarter деньги соберем
Проще через battle.net
Ребята, одолжите $8.1 * 109, с получки отдам…
+1 :-D
Да ладно, придумывать идеи, французы посчитали что компания на пике прибыльности (WoW, вышедшие SСII и DIII), и решили стабилизировать прибыль
Зафиксировать тогда уж. И на пике не прибыльности, а капитализации.
Повлияет ли это на их будущие продукты / дополнения к существующим?
Риторический вопрос? Навряд ли вам тут достоверно ответят.
Возможно тут есть люди наблюдавшие подобные вещи в прошлом, которые могут дать примерный прогноз
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Всё зависит от того, кто купит. И как купит. Если контрольный пакет попадёт в руки большого издателя. На пример, EA. То мы можем увидеть новые игры под раскрученными брендами. На пример: Warcraft 4, Starcraft стрелялку и что-нибудь про Diablo. При этом разработают игры не в Blizzard, а чёрте знает где.

Но самое плохое, если компанию купит какой-нибудь финансовый фонд, чтобы потом пустить с молотка. Это маловероятно, но может случится.
«Диабло. Теперь и в фейсбуке.»
Сволочи! Они убили Кенни!
А теперь молимся, чтобы их купила Valve :)
не хватит денег, да и HL3 с прокачкой персов до 80 лвл думаю не нужен
Но вообще мысль интересная. В Valve подобное что-то сделали для Team Fortress, а я бы такое хотел для Left 4 Dead 2 — чтобы вышел играть с новичками, и они сразу видят ветерана — шрамы там, одежда стильная, пушки по другому выглядят.
Да, в лефте было б круто систему вещей с pros/cons, как у TF2.
Вот бы Google купил бы)
Идея интересная, но Google они нафиг не нужны! Патентов у них нет никаких.
Представьте что будет, если они выпустят версию для андроида того же WoW или Diablo и все новые игры будут выходить по ПК (конечно же + Chrome OS и с ним же линукс) и под андроид, то бишь кроссплатформенно. Более того можно сделать подписку и покупку игр через Google Play. И далее если развивать идею Nexus Q до приставки можно еще и консольные игры делать + фирменные джойстики от гугла с совместимостью с андроид девайсами + сам девайс как контроллер. + меню управляемое Google Now («запусти мне варкравт, на фон поставь третий плейлист, позвони в толке другу и напиши сообщение — присоединяйся играть в WoW») будет просто убойная инфраструктура.
Где в описанной вами схеме место для Активижн? Всю эту инфраструктуру можно делать и без нее.
А активижн и продать/закрыть можно :)
Гуглу нужны те, кто разбираются в создании игр + им нужны те кто будут делать эти игры. Такая компания под крылом гугла будет делать игру на гугл-девайсах более выгодную чем на других платформах, что заставит ярых фанатов WoW использовать гугл-ос, или их приставку(а к ней кстати и мышь с клавой для WoW в самый раз)
Бред, какой-то. Для гугла это не профильный актив.
И закрыл бы как всегда
Автор темы не указал главного — это слухи которые не Vivendi не подтвердили.
Прикольный ход — продавать приносящее прибыль подразделение из-за того, что это, мол, непрофильный актив. Т.е. «продолжайте заниматься только убыточным бизнесом, пожалуйста».
Угу, а самое «прикольное» что их заставила третья сторона — кредитное агентство. Финансовое рабство.
Стоимость продажи и стоимость удержания актива одинаково выгодны (ключевое слово — net present value of cash flow). Разницу составляют как раз таки риски непрофильности актива.
В оригинальной статье (на Bloomberg'е) не упоминается никакое «негативное влияние на профильный бизнес». У Vivendi растут долги, стоимость акций на 9-тилетнем минимуме — для поддержания рейтинга требуется денежное вливание. Его получат, продав Activision. Всё логично.
Объявят о выдаче акционерам няшных маунтов или петов и будет курс какой надо *)
Связано ли это как-то с провалом д3?
Похоже это связано с «чтобы продать что-нибудь ненужное, надо сначала купить что-нибудь ненужное».
Диабло 3 разве проваливался? Метелица же все рекорды порвала как тузик грелку.

Ну да, инферно с ваншотами и фармом голды и гоблинов уныл до безобразия, шмот однообразен и уныл, сюжет спорен, ДРМ как повелось дерьмовый, с денежным аукционом много фейлов, все форумы бурлят говном после патча 1.0.3 с его ценами на ремонт и нерфами, но это, в общем-то, мелочи. Спустя несколько месяцев и несколько патчей, думаю, доведут игру до ума. Диабло 2 тоже не сразу конфеткой стал.

Ну и панды не за горизонтом. По бете побегал — весьма. Ня!

Не думаю, что у Метелицы какие-то проблемы. Просто они не на деньги ориентируются, а на качество. Такую компанию иметь, наверное, не так выгодно, а мороки достаточно.
На мой взгляд, (не хочу ни кого обидеть) Blizzard превратилась в неподьемного тяжеловеса. Тяжеловесы очень боятся браться за что-то новое. Рецепт хорошей игры для тяжеловеса = старый геймплей (можно даже упростить, что бы увеличить охват аудитории) + обновленная графика + вливания в маркетинг.

В таких условиях действительно крутых игр приходится ожидать только от инди-разработчиков, и некоторые крупные игроки рынка уже осознают это (я о Valve канечно же).
Боятся браться за новое? А как же Титан?
Вся информация о нем пока на уровне слухов. Или я что-то пропустил?
Достоверно известно, что, во-первых, он существует, во-вторых, не представляет собой (N+1)-ю версию существующей игры. То есть эта игра в ваш рецепт не вписывается.

Или вы о радикально новом геймплее, не вписывающемся в существующие жанры, а не о «сиквелах»? Тогда да, это удел инди-разрабов. Только они могут себе позволить сделать какую-то фиговину, которая понравится только нескольким тысячам людей. :) А крупным компаниям нужны всё-таки крупные игры, на которых много крупно зарабатывать несколько лет подряд. И тут жанры устоявшиеся, и можно только в некоторой мере варьировать геймплей. Вон, вариация «у нас нет танков, хилов и дд» в Guild Wars 2 уже считается чуть ли не революцией — в таких рамках изобретать и экспериментировать считается допустимым.
Бросил диабло3 на 22 лвле самого прокаченного чара. Скука смертная. Я даже 3 акт не прошел. Тоска. Даже с компании друзей, мы просто выли от однообразного и унылого геймплея. Никакой изюминки, никаких новшеств. Просто мрак.

В вов не играл, но если честно, не вижу в близзарде никакого эпика, как некоторые. Какие он там рекорды бьет, я хз. По инерции побил может быть рекорд продаж диабло, но то, что его бросили все мои друзья, кто покупал еще с предпродаж, это факт.

Сейчас дота2 уже полностью от варика независима (valve, все дела), так что если близзард навернется, лично я ничего не потеряю :) А вообще такие компании, у которых на счету 3 игры за всю историю (утрирую, но да), никаких дифирамбов не заслуживают. Особенно, если учесть, что из них только те, что были сделаны 10 лет назад — стали культовыми, а все, что после — второсортный шлак.

Пост может показаться хейтерским, но нет. Просто я пишу свое мнение. Лажают многие игроделы, это да. Даже мой любимый биовар с свтор, которую ждал 3 года, на краю пропасти балансирует, но все же, выпуск качественной игры за 2-3 года (ДА от биовар, или няши Юбисофты <3 с ассасинами и сплинтер целами (опять же только про хаос теори и ассасин крид 2)) — это реалии сегодня. Как можно было за столько лет выпустить это… диабло?.. :))))
Тоже поиграл в ди3 две недели, потом пришёл долгожданный инвайт на доту2, и про диабло забыл. Но Близард уважаю за ранние игры.
>Пост может показаться хейтерским, но нет.
Но — да.

>А вообще такие компании, у которых на счету 3 игры за всю историю (утрирую, но да), никаких дифирамбов не заслуживают.
А какие заслуживают, интересно? Клепающие по 100500 клонов или браузерных игрушек ежемесячно.

>Сейчас дота2 уже полностью от варика независима (valve, все дела), так что если близзард навернется, лично я ничего не потеряю :)
Ну если вы цените близов только за доту…

> что из них только те, что были сделаны 10 лет назад — стали культовыми
Вне зависимости от мнения ваших друзей ВоВ — стал культовым.

>а все, что после — второсортный шлак.
Назвать ВоВ, SC2, D3 шлаком, а потом утверждать, что вы — не хейтер:D
Ну про шлак товарищ загнул. Игры не второсортные, а вторичные — развитие уже существующих успешных идей. Редкий случай — своих идей ;) WC-WC2-SC-WC3-SC2 — геймплей по большому счету один и тот же. Выпуская SC2 Метелица особенно заботилась о «преемственности геймплея».

D1-D2-D3 действительно являются повторением одной и той же идеи. Это как кино переснимать раз в 20 лет на всё более качественной аппаратуре, меняя актеров на современных, но с тем же сюжетом.

WoW где-то там затесалась между D2 и D3, перетянув, фактически, одеяло «Дьябло» на себя на много лет — как в плане финансов и фокуса компании, так и в плане таланта и dedication разработчиков.

Так что продажа по делу — Blizzard должен перейти в новые руки, получить новую кровь и сделать что-то такое, чего ещё не было.

P.S. Я фанат со времён Battlechess, TLV и Blackthorne =) Только в WoW не играл.
WC-WC2-SC-WC3-SC2 — геймплей по большому счету один и тот же.
Абсолютно разный.

WC-WC2 — закрепление идей RTS, придуманных в дюне.

SC — первая игра, где есть три расы кардинально отличающихся и при этом великолено сбалансированных

WC3 — рас 4, но главное изменение — герои. Они полностью меняют геймплей.

>D1-D2-D3 действительно являются повторением одной и той же идеи.
Не играл в Д1, но слышал, что она заметно отличается от Д2.
А д3 — да, от д2 отличается не сильно, тут согласен.

>WoW где-то там затесалась между D2 и D3
Опять-таки не соглашусь, ВоВ прилично отличается от Дьяблы.
«Абсолютно разный» — это Дум vs Дюна vs Потерянные викинги vs Микромашинки.
Кстати Викингов сделали Близы.
Да, и об этом написано в моем предыдущем комментарии выше.
Простите, не разглядел в аббревиатуре.
Сходство вов с диабло в воскрешении на кладбище после смерти? Или в том что там нужно убивать монстров? И что есть способности и уровни? =) С таким подходом и правда вов мог бы отличатся от диабло только если бы он был гоночкой.
Диабло 3 конечно очень похож на 2-й. Но у него есть одна новая и превосходная идея. Выбор способностей на ходу. Этот вариант прокачки значительно лучше чем получение новых способностей со временем. Он не превращает клавиатуру в пианино и позволяет экспериментировать с различными раскладками способностей.
SC был стратегией. Делать второй чем то другим было бы идиотизмом. Второй старкрафт развился в совершенно правильном направлении. Такого обилия различных тактик я не встречал в стратегиях. О чем еще можно говорить.
Starcraft 1BW-2
Warcraft 3 + dota
World of Warcraft

Вот за что любят близзов миллионы игроков. По этим играм проводятся крупнейшие турниры. Индустрия доросла до того, что у топовых игроков этих игр есть свои болельщики! Трансляции (во всяких там кореях даже по тв), крупнейшие букмекерские конторы принимают ставки на них. Никакой маркетинг вообще не нужен.

И Близзы сделали 2 огромные ошибки, на мой взгляд:
1) В начале позволили дота-клонам развиться (не сделали свою полноценную доту на новом движке и с новой графикой). А затем и вообще упустили айсфрона в Valve делать Доту2. При том что в вавле не придумывают ничего нового и при этом игра имеет оргомный успех
2) Унылая Диабла 3. Так облажаться не сделав ПвП при тамком однообразном геймплее это просто эпик. Я убил много своего времени на предыдущие тварения близзов, но Д3 даже не стал покупать (хватило 2ух дней игры с аккаунта друга).
*айсфрога конечно же
>Так облажаться не сделав ПвП при тамком однообразном геймплее это просто эпик.
У них был выбор — затянуть релиз ещё неизвестно на сколько времени или выпустить без ПВП и спокойно его допиливать, выкатив его в патче.
Утрируйте, да. Клоны и браузерки. Ну-ну. Или создать 2 стратегии, одна из которых ушла в мморпг, и слешер, 2 часть которого ждали 10 лет, а вышло уг, уж лучше тогда браузерки :D

Я близов вообще не ценил, если что. Никогда не поклонялся этому культу. Но варик3 мне нравился, да. И диабло 2. Но слава наличию мозга, я не стал их адептом.

Вне зависимости от мнения _ваших_ друзей и _вас_ лично, вов типичная эльфо-гномо-мморпг. Чувствуете? У всех свое мнение. За свое я поплатился минусами :D (хомяки вова ликуют)

Да ладно, старик еще тянет на игру, а что там у Д3 культового? Культовый мободроч с культовым over9000 кол-вом шмота, где уже на второй выпавшей херне не читаешь название и не задумываешься об истории итема? ) Хотя стоп, это же слешер. Ок, но почему диабло2 имела шарм, дерево скилов, игра проходилась на одном дыхании, а диабла3 такая скучная? Что там 10 лет делали (8, 7, 6, без разницы, по мне ее написали за 2 вечера перед релизом).
>Или создать 2 стратегии, одна из которых ушла в мморпг
Как стратегия может уйти в ММОРПГ?
Вы игру по тому же миру не путайте с продолжением игры.

>и слешер, 2 часть которого ждали 10 лет, а вышло уг,
Если Д3 для вас — УГ, то я даже не знаю…
Да, может пока она затягивает не столь сильно, как Д2, может это не такой шедевр — время покажет, но что игра качественная и цепляет — это просто очевидно.

>Вне зависимости от мнения _ваших_ друзей и _вас_ лично, вов типичная эльфо-гномо-мморпг.
Причём тут моё мнение? Мне ВоВ вообще надоел через полгода. И что с того?
Игра, которой уже 7,5 лет и в которую до сих пор играет 10+ миллионов игроков — по определению культовая.

>За свое я поплатился минусами :D (хомяки вова ликуют)
Думаю, за хомяков вы ещё больше поплатитесь.

>Да ладно, старик еще тянет на игру, а что там у Д3 культового?
А у вас игра может быть либо шлаком либо культовой? Других вариантов в принципе не предусмотренно?

> но почему диабло2 имела шарм, дерево скилов, игра проходилась на одном дыхании, а диабла3 такая скучная?
Может всё таки дело в вас, а не в игре?
Не зацепило, так не зацепило, но кричать о том, что Д3 — УГ, явно не стоит.
Если вы не умеете играть в старкрафт, это не делает эту игру шлаком, старкрафт вообще культовая игра со своей мировой историей, почитай на досуге в википедии про турниры по старкрафт бруд вар и старкрафт2 и посмотрите, чтоли, пару стримов с близкон или дримхак :)
Странно обсуждать то, в чем вы вообще не шарите
Обидно еще то что человек полученные минусы списал не на свое невежество, а на хомячков фанатов
Вам перечислить все провалы BioWare и Ubisoft'a за последние 2-3 года? Один DA2 чего стоит…

Haters gonna hate [x]
Не утруждайтесь, я в курсе провалов. Да2 считаю лучшей игрой серии, кстати. Но на вкус и цвет. Ее многие хают, ну, у них есть право, как у меня хаять близард. Но речь не о Да2. Хомяки такие хомяки…
В Drogon age 2 только 2 хороших момента. Это событие когда погибла сестра глав героя и событие когда погибла его мать. Они запомнились. Остальное же это по одним и тем же переулкам, несколько различных подземелий и внешних территорий. Слегка переработанная и улучшенная система боевки. Невнятный конец. Это максимум тянет на DLC. Но никак не на полноценную вторую часть.
Вы наверное прокликивали диалоги, да? А я смотрел, как кино, при этом играя в рпг. Слушая все диалоги в оригинале и перепалки главных героев. А это огромная составляющая рпг игры. И там все на высшем уровне. А то, что подземелья копи-паст, эту проблему они признали. Хотя тут зависит от погружения. Я даже 3 раз проходя игру погружался так, что этого не замечал :)
Нет. Я все читал. Если вы так любите диалоги что прошли игру с посредственным геймплеем и однотипными локациями (или лучше сказать локацией..) 3 раза. То нет ничего удивительного что вам не понравился диабла в котором превосходный геймплей и практически отсутствуют диалоги. Точнее они сделаны так что бы практически не отвлекать от геймплея. К слову в Drogon Age 2 диалоги хорошие спору нет. Но в том же ведьмаке они лучше будут.
Но удивляет другое. Вы так возмущаетесь тем что близард занимаются самокопированием и создают продолжения своих хитов. Посмотрим на вашу любимую биовару. За последние 10 лет у них
Neverwinter Nights, Star Wars KotOR переросшая в mmorpg, Mass Effect и Dragon Age. И все эти игры используют очень похожую механику боя и диалогов. Ну только Mass Effect несколько выделился. B вы говорите про самокопирование?..
К слову BioWare я уважаю и люблю их игры. Также как люблю близард
Ну, нужно решить тогда, что есть самокопирование. Потому что 2 игры на 1 движке (нвн, котор) — это не самокопирование. Там 2 разные вселенные. Жанр один — это правда.
Что касается да — тут тоже своя вселенная. И массэффект (я не играл, к сожалению...) тоже имеет всю вселенную.

А это колоссальная работа (если не большая часть игры). Т.к. вселенная и сюжет — это все. Даже если интерфейс уг, даже если нет всяких фич типо крафта, собирая всякой дребедени, сетов, обширного дерева заклинаний, из-за сюжета вы игру не покинете, потому что он засасывает.

Я понимаю, что диабло слешер, но почему DMC4, к примеру, имеет сюжет (с некими потугами на любовную историю), с пафосными речами и неожиданными поворотами, а в диабло решили не делать такого? Почему пройдя 22 уровня персонажем, я услышал только 3-4 реплики на локации, и ни с 1 из компаньонов не завел беседы полноценной? Этого вроде и в диабло2 не было, но реально, сейчас время, когда игр нормальных почти нет. Выходят раз в 1-2 года, в которую впиваешься, проходишь на одном дыхании и все… опять ждешь… ) и не позволительно делать такую игру, которая ничем не цепляет. Я чувствую себя обманутым.
Если говорить про вселенные то у одного WoW вселенная больше чем во всех играх BioWare вместе взятых. Это не ради холивара сказано. Это правда так.
Хороший сюжет с развернутыми диалогами убил бы диаблу. Эта игра созданная что бы проходить ее по несколько раз на все более сложных режимах. Гонятся за шмотом и по несколько часов/недель пытаться убить боса. Подбирать различные раскладки способностей, оттачивать навыки, подбирать шмот на резисты и т.д. Проходя игру в XX раз надобность выбирать что ответить персонажу просто бесила бы. Игры близард это отточены геймплей. И они это умеют делать лучше всех. Зачем шахматам или теннису сюжет?
На счет сюжета. В том же Dark Souls сюжет практически отсутствует. Его можно описать расплывчатым предложением. И это никак не мешает этой игре быть превосходной и занимать 1 строчки в рейтинге игр.
8 инстаграмм!
Правильно — «инстраграммов».
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории