Комментарии 3
0,04 с (25 кадров (циклов) в секунду)1000 / 4 = 250
Canvas canvas;</code> int framesSkipped;</font>// number of frames being skipped timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;</font> // calculate how long did the cycle take if (sleepTime > 0) {</font> // if sleepTime > 0 we're OK try {</font> this.gameView.update();</font> // update without rendering
obviam.net/index.php/android-gameloop-measuring-fps — 1 September 2010
Я надеюсь оно хотя бы компилируется и работает.
0
Здесь я взял идею данного цикла
www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop
Мой перевод можно найти здесь
albatrossgames.blogspot.com
www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop
Мой перевод можно найти здесь
albatrossgames.blogspot.com
0
Здесь я взял идею данного цикла
www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop
Мой перевод можно найти здесь
albatrossgames.blogspot.com
www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop
Мой перевод можно найти здесь
albatrossgames.blogspot.com
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Игровой цикл