В нашем новом дайджесте звук вокруг, обучение iOS и Android разработке, Ассистент Google в России, свой прогноз погоды и своя Prisma, UX, UI, машинное обучение и многое другое.
Эта история началась с функции “Рядом” в одном из наших мобильных приложений. Мы хотели, чтобы пользователи могли быстро создать групповой чат или добавить находящихся рядом пользователей в друзья. Мы попробовали решить эту задачу при помощи геолокации, Bluetooth, Wi-Fi и ультразвука, но у каждого из способов мы обнаружили критичные в нашем случае недостатки.
Почему все больше разработчиков выбирают для своих проектов UE4? С какими сложностями вы можете столкнуться при работе над игрой для мобильных устройств? Какие подходы и пайплайны стоит использовать, а чего следует избегать? Наш опыт студии Pushkin приоткроет завесу тайны над этими и другими вопросами.
Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.
iOS
• (+31) Прокачиваем WebDriverAgent, или как тестировать iOS-приложения после ядерного взрыва. Расшифровка доклада
• (+18) Swift Package Manager
• (+10) Разработка приложений для iOS: начни карьеру
• Как сделать аналог Prisma с Fast Style Transfer, CoreML и TensorFlow
• Apple удалила Telegram из App Store из-за неподобающего контента
• Apple сосредоточится на качестве iOS в 2018
• A/B-тестирование на iOS с помощью Firebase
• PWA приходит на iOS 11.3: Купертино, у нас проблема
• Упрощение CoreML с Lumina
• Самые популярные статьи по Swift 2017 года
• Параллельное программирование на Swift: Операции
• Использование Transporter для загрузки метаданных в App Store
• Transformer: генератор AttributedString
• Promises: фреймворк Google для работы с асинхронными задачами
Android
• (+21) Meeting Room Little Helper
• (+20) Actions on Google: начните разрабатывать приложения для Google Ассистента, который скоро запустится в России
• (+12) Разработка приложений для Android: начни карьеру
• (+10) Интеграция Google Pay
• (+5) Реактивная работа с Bluetooth в реальных условиях
• (+1) Самая правильная имлементация сплеш-скрина
• Приложение с прогнозом погоды на Kotlin, Retrofit и RxJava2
• Android Dev Подкаст. Выпуск 55. Новости
• Тестируем Android UI с удовольствием
• Автоматизация получения скриншотов
• Как мы мигрировали с RxJava1 на RxJava2
• Основы шифрования в Android
• Руководство по отслеживанию геолокации в Android
• Как сделать безопасным ваше Android-приложение
• Самые распространенные ошибки, которые делают Android-разработчики в 2018
• Тестирование встроенных покупок на Android
• Улучшение видео в новостной ленте Facebook с Litho
• Полируем UI: Android StateListAnimator
• Создание тонкого Android-клиента в OkCupid
• Как нанять лучшего Android-разработчика
Разработка
• (+33) Разработка игр под NES на C. Главы 1-3. От введения до Hello World
• (+25) Расширяем узкие места Xamarin.Forms
• (+18) UX-исследования и сила доказательств
• (+6) Игра за час или убиваем время в Unity
• (+4) Движение объекта к точке в Unity3D
• Как стать React Native разработчиком в 2018 году
• Scratch — язык программирования для детей
• “Не обязательно придумывать велосипед для того, чтобы на нём заработать”: история разработки текстового квеста «Тьма за спиной»
• Член команды Fuchsia OS представил новый редактор кода Xi
• Отзывчивый банкинг: что это и почему это важно
• Podlodka #44: Функциональное программирование
• Пишите глупый код
• Девять трендов UI-дизайна 2018 года
• “Плати сколько хочешь”: Humble Bundle продает книги и курсы по мобильной разработке
• Опрос: разработка приложений для виртуальной и дополненной реальности
• Microsoft купила PlayFab
• #КакДелаютИгры 206: Playrix про рост, распределенные команды и хиты
10 законов UX-дизайна
• Лучшие практики онбординга
• Как разработчики The Room сделали успешную мобильную игру
• Приложение криптовалюты из реального мира – отслеживание еды
• 20 дизайнов приложений с едой
• Нам нужно меньше продукт менеджеров
• Какие навыки делают вас лучшим разработчиком
• 440+ бесплатных курсов февраля
• Как сделать свой мессенджер
Аналитика, маркетинг и монетизация
• Цены на пользователей дейтинг-приложений снизились на 18%: отчет Liftoff за 2017 год
• Третий опрос разработчиков Mobfox с возможностью выиграть билет на MWC
• Приложение Wag! для выгула собак получило $300 млн
• Рекорд 4 квартала 2017 по загрузкам и доходам
• Ценообразование Tinder признали дискриминирующим
• Помогает ли черно-белый режим экрана бороться с зависимостью от смартфона?
• Возвраты пользователей: руководство Criteo и Adjust
• 6 тенденций, которые будут определять мобильный маркетинг в 2018 году
• Заставьте расти или убейте: как справиться с падением использования продукта
AI, Устройства, IoT
• (+40) Бесплатная GPU Tesla K80 для ваших экспериментов с нейросетями
• (+39) Четыре способа обмануть нейросеть глубокого обучения
• (+36) Мобильные устройства изнутри. Что такое GPT?
• (+27) Сверточная нейронная сеть: часть 1 и часть 2
• (+25) Машинное обучение и шоколадные конфеты
• (+24) От прототипа до производства на Kickstarter: 100.000 долларов не хватит
• (+13) Мобильные устройства изнутри. Изменение разметки памяти планшета
• (+11) Распознавание объектов с помощью PowerAI Vision
• Поставки смартфонов в 4 квартале снизились на 6.3% и Apple обогнала Samsung
• Что заказать с AliExpress любителям технологий
• Smart city: почему умный дом должен быть сmeshным?
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Как мы разработали технологию обнаружения устройств поблизости |
UE4 и мобильная разработка: мифы и реальность |
Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.
iOS
• (+31) Прокачиваем WebDriverAgent, или как тестировать iOS-приложения после ядерного взрыва. Расшифровка доклада
• (+18) Swift Package Manager
• (+10) Разработка приложений для iOS: начни карьеру
• Как сделать аналог Prisma с Fast Style Transfer, CoreML и TensorFlow
• Apple удалила Telegram из App Store из-за неподобающего контента
• Apple сосредоточится на качестве iOS в 2018
• A/B-тестирование на iOS с помощью Firebase
• PWA приходит на iOS 11.3: Купертино, у нас проблема
• Упрощение CoreML с Lumina
• Самые популярные статьи по Swift 2017 года
• Параллельное программирование на Swift: Операции
• Использование Transporter для загрузки метаданных в App Store
• Transformer: генератор AttributedString
• Promises: фреймворк Google для работы с асинхронными задачами
Android
• (+21) Meeting Room Little Helper
• (+20) Actions on Google: начните разрабатывать приложения для Google Ассистента, который скоро запустится в России
• (+12) Разработка приложений для Android: начни карьеру
• (+10) Интеграция Google Pay
• (+5) Реактивная работа с Bluetooth в реальных условиях
• (+1) Самая правильная имлементация сплеш-скрина
• Приложение с прогнозом погоды на Kotlin, Retrofit и RxJava2
• Android Dev Подкаст. Выпуск 55. Новости
• Тестируем Android UI с удовольствием
• Автоматизация получения скриншотов
• Как мы мигрировали с RxJava1 на RxJava2
• Основы шифрования в Android
• Руководство по отслеживанию геолокации в Android
• Как сделать безопасным ваше Android-приложение
• Самые распространенные ошибки, которые делают Android-разработчики в 2018
• Тестирование встроенных покупок на Android
• Улучшение видео в новостной ленте Facebook с Litho
• Полируем UI: Android StateListAnimator
• Создание тонкого Android-клиента в OkCupid
• Как нанять лучшего Android-разработчика
Разработка
• (+33) Разработка игр под NES на C. Главы 1-3. От введения до Hello World
• (+25) Расширяем узкие места Xamarin.Forms
• (+18) UX-исследования и сила доказательств
• (+6) Игра за час или убиваем время в Unity
• (+4) Движение объекта к точке в Unity3D
• Как стать React Native разработчиком в 2018 году
• Scratch — язык программирования для детей
• “Не обязательно придумывать велосипед для того, чтобы на нём заработать”: история разработки текстового квеста «Тьма за спиной»
• Член команды Fuchsia OS представил новый редактор кода Xi
• Отзывчивый банкинг: что это и почему это важно
• Podlodka #44: Функциональное программирование
• Пишите глупый код
• Девять трендов UI-дизайна 2018 года
• “Плати сколько хочешь”: Humble Bundle продает книги и курсы по мобильной разработке
• Опрос: разработка приложений для виртуальной и дополненной реальности
• Microsoft купила PlayFab
• #КакДелаютИгры 206: Playrix про рост, распределенные команды и хиты
10 законов UX-дизайна
• Лучшие практики онбординга
• Как разработчики The Room сделали успешную мобильную игру
• Приложение криптовалюты из реального мира – отслеживание еды
• 20 дизайнов приложений с едой
• Нам нужно меньше продукт менеджеров
• Какие навыки делают вас лучшим разработчиком
• 440+ бесплатных курсов февраля
• Как сделать свой мессенджер
Аналитика, маркетинг и монетизация
• Цены на пользователей дейтинг-приложений снизились на 18%: отчет Liftoff за 2017 год
• Третий опрос разработчиков Mobfox с возможностью выиграть билет на MWC
• Приложение Wag! для выгула собак получило $300 млн
• Рекорд 4 квартала 2017 по загрузкам и доходам
• Ценообразование Tinder признали дискриминирующим
• Помогает ли черно-белый режим экрана бороться с зависимостью от смартфона?
• Возвраты пользователей: руководство Criteo и Adjust
• 6 тенденций, которые будут определять мобильный маркетинг в 2018 году
• Заставьте расти или убейте: как справиться с падением использования продукта
AI, Устройства, IoT
• (+40) Бесплатная GPU Tesla K80 для ваших экспериментов с нейросетями
• (+39) Четыре способа обмануть нейросеть глубокого обучения
• (+36) Мобильные устройства изнутри. Что такое GPT?
• (+27) Сверточная нейронная сеть: часть 1 и часть 2
• (+25) Машинное обучение и шоколадные конфеты
• (+24) От прототипа до производства на Kickstarter: 100.000 долларов не хватит
• (+13) Мобильные устройства изнутри. Изменение разметки памяти планшета
• (+11) Распознавание объектов с помощью PowerAI Vision
• Поставки смартфонов в 4 квартале снизились на 6.3% и Apple обогнала Samsung
• Что заказать с AliExpress любителям технологий
• Smart city: почему умный дом должен быть сmeshным?
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.