Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

Хм, вот оно оказывается как. Отсутствие в PS4 поддержки игр из PS3 — это свинство конечно редкостное. Много во что ещё можно было бы поиграть с удовольствием.
У меня несколько знакомых сонибоев, так у них все поколения PlayStation имеются.

Так как производители консолей наконец-то одумались и перешли на архитектуру x86-64, можно ожидать, что в следующем поколении приставок старые игры будут работать нативно.
Всегда есть шанс, что в следующее поколение воткнут например ARM.
А так же новую, несовместимую более ни с чем графическую подсистему. Скажем, перейдут с… текущих графических примочек на… допустим… OpenGL! Вот это будет интересным ходом.
Или, если успеют доделать квантовый процессор (хоть как-то выйдут в серию) — сделают на нём просто потому что можно.
А как тогда переиздание-то продавать? Это к сожалению никому не выгодно…
Раньше, как видите, было выгодно, а сейчас почему-то перестало.
Разных консолей стало меньше, они стали (местами) дешевле, рынок относительно стабильно поделен, онлайн-магазины появились — по этому всему и перестало. Хотя и печально, что так.
Простите, но такого количества переизданий на предыдущих поколения просто не было, там обратная совместимость была ж… Все началось с PS3 и х360
ну переиздание подразумевает не просто запуск старой игры на некстгене, а, как правило, это еще и улучшение в графике, поддержка «широкоформатности», etc… Поиграть в любимую игру в лучшем качестве кто ж не захочет?
Если помните, то поддержка совместимости той-же PS3 с играми от PS2 сделала эту консоль довольно ненадежной, больше «горячих» чипов, плохое охлаждение… Возможно c PS4 решили не рисковать, а может быть были уверены в хорошем старте продаж консоли, и т.о. минимизировали стоимость и затратность на поддержку игр предидущего поколения
»В SNES стоял 16-битный процессор Ricoh 5A22, работающий на частоте чуть выше 21 МГц

У SNES был процессор работающий на частоте 3,58 МГц.
Поправил, спасибо.
И ведь насколько было бы проще, если бы игры писались под асбтрактный API… Вон под Windows почти все игры за последние 15-20 лет запустятся и на современной ОС. Видел даже игры под Windows 3.1, весело запускающиеся под Windows 8 64-битную (спасибо, библиотека Win32S!). Да, запускается далеко не 100% игр, но чисто эмпирически я бы ставил на 80-90%+. Бывают накладки, например в Windows 7 добавили проблем с запуском игр в 256-цветном режиме, но в Windows 8 починили.

И да, я понимаю, что у консолей старых просто-напросто сильно ограничены ресурсы, что бы тянуть лишние слои абстракций. Но уж у консолей поколения PlayStation 3, по-моему, для этой задачи вполне должно мощи хватать.

Ну и спасибо за напоминание про Virtual Console. Отличная штука, появилась ещё в Wii. Правда, сейчас для Wii этот магазин закрыт. Купили что-то? Ну ваши проблемы, покупайте новую консоль Wii U. Обратная совместимость? Поддержка покупателей предыдущей железяки? Не, не слышал. А какой-нибудь Steam всё-ещё запускается на Windows Vista (ОС 10 летней давности), ато и на Windows XP SP2. Консольный мир очень злой, постоянно нужно бежать покупать что-то, что бы оставаться на месте.
Но уж у консолей поколения PlayStation 3, по-моему, для этой задачи вполне должно мощи хватать.

А у новых консолей тоже ресурсы ограничены, в том смысле, что их ровно столько, сколько есть и больше оперативки в Playstation 4 уже не будет никогда.
из за того что такого слоя нет, консоли на слабеньком, в общем то, железе, могут тянуть нормальные игры. Собственно это их преимущество :)
Ну и их же недостаток, когда каждое поколение или два нужно:
1) либо покупать новую консоль, НЕ выкидывая старую, иначе не на чем будет играть;
2) либо покупать игры заново в виде переизданий или цифровых копий.

И тут уж каждому решать, готов ли он покупать заново одни и те же игры и держать дома большой парк железяк...)
У одного моего друга как раз парк железок. PS3, PS4, X-BOX-360 и вроди бы, что-то ещё. И это помимо неплохого ПК. Плюс немаленький такой шкафчик с дисками под консоли.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории