Комментарии 205
Есть контент, который уже приобретен мной без ограничения в сроках использования и без привязки к носителю
Издателю, по сути, становится невыгодно поддерживать инфраструктуру дистрибуции и, вместо того, чтобы сделать использование этого продукта свободным, сняв с себя как эти убытки, так и возможность дальнейшего получения с этого продукта прибыли, что было бы честно, он лишает меня, как потребителя, возможности пользоваться законно приобретенным продуктом вообще, нанося прямой убыток мне
Представьте ситуацию, когда вдруг объявляют, что завтра закрывается Steam (я понимаю, что сейчас это звучит малореально, но сделаем такое допущение), лично у меня там около 300 игр, а есть знакомые и с более внушительными коллекциями и практика показывает, что все это вообще нигде никак и никем не защищено
Ну так потому и нужно какое-то госрегулирование этого бардака
Ничто не мешает заранее озаботиться тем, чтобы всё купленное держать у себя. Steam вроде как не страдает жестким требованием подключения к серверам для поиграть в уже установленные игры.
Потому игры, в которые мне может захотеться ещё раз сыграть я покупаю на GoG, даже если у меня уже есть Steam-версия. Вот эти — точно мои. Одна беда: многих игр, особенно поновее, на GoG нету.
P.S. Разумеется если игра, которой у меня нет, но в которую я хочу поиграть, есть и в Steam и на GoG, то тут и вопроса не возникает: GoG, без вариантов.
Как так-то, Вы в 1995 году купили игру и хотите через 25 лет играть в неё? А Нинтендо с этого ни йены не получит?
Потому как сейчас его просто хоронят со всеми недоделками. Пример — драйверы AMD для Windows XP (особенно в части OpenGL).
Даже если в составе софта есть какие-то «коммерческие секреты», их можно запрятать в скомпиленные библиотеки.
Искренне не понимаю, что мешает производителям это делать.
Искренне не понимаю, что мешает производителям это делать.Отсутствие необходимости. Закрывшемуся отделу\компании глубоко по-барабану, что с его продуктом будет дальше. Это не open source, там работают за деньги, а не за спасибо. Если компания не хочет денег на это выделять, то никто и не почешется.
«но если коллектив плюнет на тебя — ты утонешь»
и в тексте об этом есть
В то время на компанию обрушилась критика, но из-за относительно малой пользовательской базы эта история не получила развития
рано или поздно ситуация потребует разрешения, и корпорациям придётся либо прямо сказать «платите и не вякайте», либо пойти на попятную
Компании — ничего не стоило бы (раз продукт и так заброшен).
В прямых затратах — ничего, а как насчет репутационных потерь из-за того что код достаточно паршивый (а он очень часто такой ИМХО, даже если изначально все было продумано, потом все равно были какие-то хотфиксы и костыли)? Даже если код отличный, все равно надо как минимум потратить не несколько минут чтобы написать хотя бы readme как это все работает т.к. как минимум это все надо проверять на чистой машине (тот кто пишет ридми вечно не учитывает что у него все работает только потому что он что-то поставил несколько проектов назад и забыл, по себе знаю) иначе опять будет «компания Мегасофт выложила в опенсурс какое-то дерьмо».
К тому же часто у компаний есть общие для многих продуктов части (или вообще сторонние лицензированные решения), без которых конечный продукт превращается в тыкву, но которые при этом не хочется публиковать.
Однако приведу пример из личного опыта.
Всё с теми же драйверами AMD. Компания закинула не только Windows XP, но и всю линейку вплоть до HD5000, а чуть позже — до HD7000.
Я понимаю почему это было сделано.
Касательно качества этих драйверов итак было известно немало (Джон Кармак их тоже очень «нахваливал»).
Но я как пользователь был откровенно «поставлен в неловкое положение». И далеко не я один.
И когда я увидел, что в 2017 году, спустя 10 лет после выхода, NVIDIA выпускает драйверы для 8000 серии (в том числе и для Windows XP), я понял, что готов за это платить.
Я понимаю, что я не создаю основную выручку AMD. Но меня они как пользователя своих продуктов отпугнули. Я больше не хочу покупать продукт, который толком не доделают, а затем забросят.
По-моему такого рода репутационные потери куда больше, чем «они увидят мой код и перестанут со мной дружить».
Для серии HD4000, например, был заявлен OpenCL, OpenGL3.3, DXVA. То есть покупая карту, я рассчитывал это получить.
По факту же пользоваться этими функциями либо практически невозможно, либо с огромным скрипом и танцами с бубном.
NVIDIA же просто допилила всё то, что было заявлено. Мне было бы интересно покопаться в их исходниках, но реальной необходимости в этом у меня нет.
А вот работоспособность всего того, за что я заплатил — очень хотелось бы.
Даже если пришлось бы допиливать вручную — это всяко лучше, чем совсем никак.
В плане драйверов для Windows, Nvidia — молодец, но в нынешней рыночной ситуации они могли бы вести себя так же как AMD и никак бы это на них не сказалось. Вероятно у них просто очень компетентный отдел разработки драйверов.
- Как верно отметили ниже, есть запланированное устаревание и отсутсвие тех самых драйверов наверняка подтолкнет кого-то к покупке новой карты
- Почти наверняка там есть переиспользование кода между моделями, причем возможно оно еще и раскрывает какие-то детали реализации
- Скорее всего есть еще и проблемы с тем чтобы это все собрать так чтобы оно работало со всем зоопарком прочего железа и разных версий винды, а это точно породит слухи что их драйверы кривые, большинство не будет разбираться что все дело в том что взяли код для XP 10 летней давности и попытались запустить на 10 на остальном железе вышедшем вчера
Причем я согласен что забрасывать разработку это свинство, но мы же в этой ветке обсуждаем выкладку в опенсурс кодов заброшенного проекта, а это уже совсем другое
Что-то типа запланированного устаревания — но при этом ещё и всё автоматически происходит, не надо даже делать что-то, за что могут «ограны» схватить…
Ситуация: организация A не может/не хочет обеспечивать дальнейшую поддержку и продажу продукта. Организация B считает, что она может заняться этим делом. Но без соответствующей лицензии это незаконно, а получить эту самую лицензию невозможно — любые запросы A отправит в /dev/null даже не читая. А надо, чтоб в принципе не могло быть в такой ситуации «нам не интересно». Или сами делайте, или хотя бы не мешайте делать другим за соответствующие отчисления (сравнимые с исходным доходом от продажи/поддержки).
Другая ситуация: компания A выпускает «эксклюзивчик» игры под свою консоль, при том что портировать эту игру под PC можно за один вечер силами одного студента (спасибо современным игровым движкам). Компания B хочет портировать и продавать эту игру на PC, раз A не интересует этот рынок. Конечно же, и в этом случае лицензии B никогда и ни за какие разумные деньги не получит. А надо, чтоб в принципе не могла возникнуть такая ситуация. Не интересует какой-то фрагмент рынка, но при этом есть интересующиеся — лицензию на стол за вменяемую цену (сравнимую с доходом от других сегментов рынка). А то повадились создавать помехи и преграды на ровном месте.
Нет, с чего бы? Победит здоровая конкуренция.
Ни о какой «здоровой конкуренции» и речи не будет ибо сделать «дёшево и сердито» дешевле и быстрее, чем сделать хорошо.
Кто такой Джон Голт?
Ну, сейчас игры в стиме через пол года-год в 2-4 раза дешевеют. И все-равно покупают. Да, 100% скидка лучше 75%, и это как-то повлияет, но не сведет покупки в 0.
Ну, сейчас игры в стиме через пол года-год в 2-4 раза дешевеютЭто если в случае откровенного треша, которого там 80-90%. А вот те 10-20% они так быстро не теряют в цене, возможно 10-25% скидки через полгода-год.
Какой смысл генерировать трафик и затраты на поддержку, если нет прибыли.Реклама.
А какой смысл держать F2P игры? Их и сейчас в стиме полно.
Более того, стим хранит игры, которые вы купили, но они сняты с продажи. Денег стиму они не приносят, но пользователи, купившие игру раньше, ему это не простят, если он их уберет.
Да, возможно, какой-то магазин станет игры через год (или 2, или 5) удалять. Почти все пользователи уйдут к тому, кто не будет удалять. Даже если введут минимальную плату за пользование.
Изобретатели-одиночки и маленькие компании такие схемы не потянут, а корпорации даже не заметят.
С таким правом собственности она бы просто не смогла написать ни одной книги — сначала у неё не было бы денег платить налог, после чего права бы выкупила за полтора доллара первая-же редакция и опубликовала в сильно переделанном виде(что ей и предлагали буквально к каждой книге и сценарию за её жизнь)
Но даже если как-то обойти эту проблему — она бы не получила почти никакого гонорара и просто не дошла бы до самых известных книг потому что до конца жизни бы работала сценаристом в Голливуде.
Сам когда-то был фанатом подобной схемы(правда, в отношении недвижимости), но она невероятно подркручивает правила игры в пользу больших копрораций и против отдельных владельцев.
Очень удобно чтобы меньше споров по всяким реновациям было)
Я тонкостей не знаю, может в них заложена какая-то защита от денежного беспредела.
Беспредела тут особого нет, ведь вы на эти деньги покупаете квартиру такого же качества + получаете какой-то процент за беспокойство.
Да, все эти «сопутствующие» расходы велики, но по сравнению со стоимостью квартиры в перенаселённости городе — не смертельны.
Это настолько просто и настолько офигенно, что здесь наверняка должен быть какой-то подвох. Но я пока не могу его найтиПодвох в большой бюрократической нагрузке. Сейчас авторское право появляется просто по факту создания произведения. А так нужно будет регистрировать каждый объект авторского права, чтобы считать срок в 5 лет. Кроме того, авторские права могут быть отдельно на каждого персонажа, на каждый элемент вселенной (их могут лицензировать отдельно). Хочешь, чтобы они были защищены новым законом — вспоминай про каждый аспект и регистрируй отдельно.
Другой вопрос что регистрация должна, вроде как, случаться с момента опубликование — а что такое в нынешнем виде это самое опубликование?
Я вот комментарий на Хабр написал — это уже опубликование? А если статью? Когда публикация требовало много денег (XIX век) — регистрация была разумным ходом (и, кстати, в Штатах она таки была). А вот в сегодняшнем мире… не знаю.
Потому что выигрывают от авторского права как раз те, кто выделяют «каждый аспект отдельно» — а «оплачивать банкет» должны налогоплательщики.Носители авторского права оперируют из четвертого измерения и налогоплательщиками не являются?
Скажем, первые пять лет после создания продукта налог не берётся, а с шестого года начинает расти на 5% в год, пока не дойдёт до 25%.25% это как-то очень дофига. Если ты знаешь (ну там, ясновидящий, или ещё как), что сможешь зарабатывать на этой вещи миллион в год в течении 10 лет — то цена, вроде как, должна быть 10 миллионов (инфляцией пренебрежём). Но тогда ты не то, что зарабатывать ничего не сможешь, а вообще, будет получать миллион в год, а относить в налоговую два с половиной!
Так что проценты должны быть сильно меньше — сравнимыми с теми, что за недвижимость платятся. Но вообще идея здравая. Упирается всё в то, что у нас, как бы, нет всемирного правительства — а если чтобы твои права сохранялись придётся платить в 180 налоговых, то можно и того, немножко с ума сойти… но можно платить через какие-нибудь организации, созданные для этого…
Точно так же open source лицензии вроде GPL перестанут работать, так как за их продление никто не захочет платить. Частные компании начнут брать открытый код без соблюдения всяких условий и зарабатывать на нем.
Почему вы предлагаете отобрать что-то у других людей, а не, например, объединиться и сделать что-то самим под открытой лицензией?
Потому что старая история с отобрать и поделить. Простое, очевидное, всем понятное, неправильное решение.
2) конкретно игры нинтенды приносят много дохода. Классические игры доступны на свиче за подписку, либо вовсе в виде ремастеринга.
Всё равно, на поддержку торрента должен быть человек, который его раздаёт, а если в оригинальном магазине спроса нет — вряд ли этот спрос найдется и у торрента. В любом случае, проще иметь единый центр раздачи таких игр, которые представляют ценность, создать специальный архив и закон, по которому права на распространение (и только) игры через определенное время переходили бы к архиву, где эти игры продавались/раздавались бы, и это, как единая платформа, было бы экономически более выгодно, чем много разных платформ, будь то Nintendo, либо кто угодно другой.
Цитируя с сокращениями коммент из соседней статьи
512 вполне достаточно, 1024 уже до фига.
Если надо больше, то Вы или профи…
или же нуждаетесь в файлопомойке…
но обе эти аудитории не массовая ЦА.
А на больших, от 10 лет — очень дорого и сложно. Стримеры для домашних пользователей малодоступны, компакты ненадёжны и скорее всего сдохнут лет через пять, HDD — натуральная лотерея (в принципе невозможно сказать, сколько они пролежат на полке, прежде чем утерять всё записанное).
очень дорого и сложно.Ничуть.
Раз в несколько лет покупается новый жесткий диск, куда влезает содержимое всех старых, и еще остается дофига места для наполнения новыми данными. Старые при этом кладутся на полку, образуя резервную копию. Если очень дорожите своими данными — покупаете два диска за одну итерацию.
Это уже на порядок надежнее надежд на здравый смысл очередного СЕО в очередной облачной компании.
У меня два устройства в разных квартирах, которые между собой синхронизируют содержимое. Планирую и третье, потому что с двумя, если кто-то из них побил данные, сложно выяснить кто же плохиш. А вот с двумя из трех устройств голосовать за целостность будет проще.
Варианты пожаров, потопов, квартирных краж, повреждения во время переездов вами не рассматривались?Почему же: рассматривались.
Так получилось, что за время всей моей жизни меня затронул один пожар (сгорела дача, когда мне было лет десять), ноль потопов и ноль квартирных краж. И один раз потеря данных из-за физического повреждения диска (восстановить было можно, но пожалел денег).
Но за время примерно двадцати процентов моей жизни, иначе говоря, в последние десять лет, меня затронуло (с недоступностью/экстренными мерами по сохранению доступности лично моих данных) закрытие/изменение условий минимум четырех облачных сервисов. Потому я и говорю, что хранение у себя примерно на порядок надежнее.
С 2008 года все важные файлы лежат в бесплатных облаках, из которых только одно спустя 9 лет стало платным и надо было в течение нескольких месяцев перенести файлы в другое облако. Незначительное неудобство по сравнению с покупкой и обслуживанием парка жестких дисков дома.
Не говоря уже о том, что все мои файлы доступны с любого места. Это просто необходимая фича в современном мире.
Незначительное неудобство по сравнению с покупкой и обслуживанием парка жестких дисков дома.Я ничего не имею против аутсорса, когда мне его не навязывают. Лично мне несложно обслуживать парк жестких дисков, зато сложно мониторить ToS'ы и их изменения: у вас могут быть другие навыки или приоритеты.
Это просто необходимая фича в современном мире.Если современный мир включает в себя стопроцентное (как по площади, так и по времени) покрытие безлимитным доступом со скоростью хотя бы несколько мегабайт в секунду, я с вами почти (за исключением мелких юридических нюансов) соглашусь. Я в таком мире не успел пожить ни часа, поэтому предпочту ретроградствовать.
в бесплатных облаках, из которых только одно спустя 9 лет стало платным и надо было в течение нескольких месяцев перенести файлы в другоеНу то есть, вас счастливо миновала череда изменений условий в разных фотохостингах, закрытий файлохранилищ, ликвидаций почтовых серверов. Хорошо, я тоже не болел ни холерой, ни брюшным тифом (хмм… если быть до конца честным, то насчет брюшного тифа не уверен): однако руки перед едой предпочитаю все-таки мыть.
Если вы понимаете, о чем я.
Дропбокс тоже никуда не девается, как и box. Почтой пользовался яндекса и гугла, они закрываться не собираются.
Evernote стал жадным — безболезненно переехал на Onenote. Главное, что за все эти годы я не единого файла не потерял.
Условия соглашений не читаю, каюсь. И обновления политик не волнуют, особенно у иностранных компаний. Пока мои данные не попадут в фсб — бояться нечего.
Я задолго до этого переехал в гугл, поэтому не задело.Ну то есть, вы сами понимаете, что вас удачно пронесло.
Пользователей Picasa так не пронесло. И пользователей ЯФ не пронесло. И пользователей Photobucket.
И нет, я не собираюсь вспоминать, где за двадцать лет я в Сети писал иллюстрированные статьи, и бегать перезаливать. Походите по Сети, посмотрите старые статьи — много там осталось доступных к просмотру иллюстраций, лежавших на публичных фотохостингах?
Вот то-то.
Я, еще раз, не против облаков как таковых. Но полагать, что хранение в облаках надежнее, чем у себя, скажем так, довольно неосмотрительно.
Не говоря уже о том, что все мои файлы доступны с любого места
это тоже совсем несложно, owncloud же
причём это можно совместить — дома сервак, на хецнере сервак, где-нибудь ещё, и все друг с другом синхронизируются, с бэкапами и версионированием
Owncloud надо самому постоянно обновлять, следить чтобы диски были здоровые, не говоря о том, что это самое железо еще надо купить по нашим, послекризисным ценам.
я просто привёл контраргумент к «все мои файлы доступны с любого места»
owncloud не так часто в последнее время обновляется
за смартом следят скрипты со smartctl
и это не тема для дискуссии, каждый случай надо рассматривать отдельно: у кого-то 6 терабайт фоток и видосов скопилось и он выбирает, 200 баксов в месяц платить за облака или VDS, или разово потратить полторы-две и собрать свою инфраструктуру, ни от чего не зависящую
а кто-то 5 гигов личных документов не знает куда деть
Как-то решил купить себе новый внешний диск 2,5". Старому лет пять было и он был на 2 Гб. Подумал, что возьму на 4 или на 8. А оказалось, что 2 Гб всё ещё максимум, причём до сих пор это одна единственная модель от Samsung.
Впрочем, на сколько мне известно, шансы столкнуться с физическим выходом жёсткого диска из строя (а не с логическими повреждениями, которые исправляются соответствующим софтом в домашних условиях) хоть и есть, но на уровне погибнуть в автокатастрофе.
А физически винты выходят из строя примерно не с частотой, с которой люди погибают в автокатастрофе, а с частотой, с которой они в неё вляпываются: несколько процентов в год таки дохнет. Так что если повезёт (и винт у вас один) — то может легко проработать лет 10-20. А если не повезёт (или устройств в винтами у вас много) — то… не повезёт…
Впрочем речь о событиях где-то трёхлетней давности, так что, возможно, уже появились стандартные 2,5" на 4 Тб.
Оглянувшись вокруг насчитал 6 жёстких дисков только у себя в комнате… Большинству около 10 лет.
Несколько процентов в год — это доля жёстких дисков, которая меняется в дата-центрах. Но что-то мне подсказывает, что там никто не занимается восстановлением дисков после серьёзных (но устранимых за день в домашних условиях!) логических сбоев. Диск штатно не читается — меняют и всё. А такие сбои случаются на порядок чаще, чем реальный физический выход из строя. Я с такими неоднократно сталкивался: посидишь денёк, ну может пару выходных, и диск снова в строю!
Производители дисков заявляют, что средняя наработка на отказ в плане физической поломки составляет от 1 000 000 часов и более. Это 114 лет…
Но что-то мне подсказывает, что там никто не занимается восстановлением дисков после серьёзных (но устранимых за день в домашних условиях!) логических сбоев.Конечно нет. Логические сбои устраняются просто переразметкой диска и заливкой системы с нуля.
А такие сбои случаются на порядок чаще, чем реальный физический выход из строя.Никого в датацентрах не интересует как часто происходят логические сбои. Речь идёт исключительно о физических.
Производители дисков заявляют, что средняя наработка на отказ в плане физической поломки составляет от 1 000 000 часов и более. Это 114 лет…114 лет средня наработка — это как раз чуть меньше 1%. При наличии 10 дисков это уже будет только 11.4… и это если они не врут. А они врут.
Потому что никто не может себе позволить столько тестировать диски, чтобы точно установить эту цифру. Потому они тестируются при повышенных температурах, а потом эта цифра пересчитывается.
Это работало прекрасно лет 20-30 назад, а потом — догадайтесь что произошло?
Правильно: современные диски стали сильно более надёжными при высоких температурах. Что измеряем — то и имеем.
В результате исследования в тех же датацентрах показали, что даже если диск нагревается при работе до 70-80 градусов — это не снижает время его работы в разы, как когда-то… обратная сторона медали — это то, что рассчётные времена жизни при комнатной температуре — сильно завышены.
То, что у вас 6 жёстких дисков прожили 10 лет — это нормально. За такое время шансы на то, что умрёт один — примерно от ⅓ до ½, так что вам просто слегка повезло — но так, не слишком сильно…
То, что у вас 6 жёстких дисков прожили 10 лет — это нормально. За такое время шансы на то, что умрёт один — примерно от ⅓ до ½, так что вам просто слегка повезло — но так, не слишком сильно…
Это в той комнате, где я сейчас, 6 дисков… Вообще их куда больше. И компьютерами я не 10 лет пользуюсь, а куда дольше. И не я один…
В конце концов, если речь о точечном повреждении поверхности, то это потеря одного файла, который, если важный, даже на одном диске есть в нескольких копиях. А весь диск разом из строя выходит обычно тогда, когда его контроллер умирает, а тут проблема решается перебрасыванием блинов в новый диск (даже если делать это «на коленках», а не в чистой комнате, ресурса диска более чем достаточно чтобы считать все данные с него). Да, операция стоит денег, т.к. придётся купить сразу два новых диска вместо одного старого (один чтобы вставить блины и потом выбросить, а второй для данных), но учитывая редкость события, это не проблема и в любом случае радикально дешевле, чем выполнять всякие описанные тут рекомендации.
А весь диск разом из строя выходит обычно тогда, когда его контроллер умирает«Обычно», но далеко не всегда. Мне хватило одного «запила», чтобы понять, что лучше считать данные, которые хранятся только на одном диске заранее «потерянными навсегда»… у вас всё впереди, как я понял… Ну что могу сказать… ждите…
В результате исследования в тех же датацентрах показали, что даже если диск нагревается при работе до 70-80 градусов — это не снижает время его работы в разы, как когда-то…
даже 5 лет назад статистика утверждала, что при повышении температуры харда до 50 градусов снижает его ресурс на 20%, а до 55 — на 50%
не думаю, что за 5 лет что-то кардинально поменялось, более того, всё только хуже становится, как и во всей микроэлектронной отрасли
И понятно, что расширять этот вариант внешними дисками и дополнительными копиями можно в меру своих представлений о прекрасном.
когда речь идёт о длительном хранении, то скорее всего имеются в виду 3-дюймовые харды в mobile rack либо в usb-шных адаптерах
НУ а наличие бэкапа еще не гарантирует что из нег ополучится восстановиться, их еще проверять надо.
Слишком заморочно для дома.
Всё что важно — несоклько копий на разных носителях в разных местах, и в облаках. А все остальное уже как придется.
Вы знаете. У меня архив с 1998года.
В 3х местах. И это не дороже чем хранить в облаке.
Апгрейд происходит раз лет в 5-6. Цена падает, емкость растет. Да зоть сгори, хоть укради — 3 локации жеж.
Вероятно, вы специалист и делаете это все сами, считаете затраты нулевыми, что, кстати, тоже не совсем верно
А теперь посчитайте затраты на это все среднестатистического обычного пользователя без технической подготовки
Нет, я совсем не считаю их нулевми. Они составляют около часа — полутора в год. Не считая чисто стоимости облаков.
Срднестатистический пользователь может купить NAS от известных поставщиков вместе с облачным диском и достаточно легко настроить репликацию.
Это будет дороже самостроя и дороже просто облака, а главное — требует знания модели рисков.
И вот именно в модели рисков тут камень преткновения. Как верно отмечается в статье, пользователи не сознают (потому как не читают внимательно) каковы их реальные права, и главное — как они будут реализовываться.
в метро что слушать? а за городом/в походе/в путешествии? можно слушать по порядку треки в рандомных альбомах конкретного исполнителя?
просто послушать рандомную музыку конкретного исполнителя или в конкретном жанре можно на любом из тысяч бесплатных интернет-радио
Итого: унификация + социальный фактор. Вполне объективно удобно.
В результатах поиска отображалось, кто именно этот трек залил. Выполнив поиск того, что нравится, можно было зайти в плейлисты людей, которые это залили, и у них с большой вероятностью будут другие хорошие треки.
кто будет этим заниматься??
Ну сейчас же, несмотря на потенциальные пробелмы с законом, народ выкладывает на торренты все подряд. Причем в качестве лучше, чем большинство официальных альтернатив, если они вообще есть. Просто декреминализовать распространение старых работ и все само заработает.
У интеллектуальной собственности есть ограничение по времени после которого можно «пиратить» сколько душе угодно.
Тем более речь идет о файлах — если ты однажды купил игру то спокойно имеешь право сохранять их где угодно и играть снова и снова.
Для сравнения никакая книжная культура не рухнула от борьбы с подпольными тиражами — все нормально брали у авторов лицензии на новые тиражи или ждали пока книга попадет в public domain. А ведь бумажная книга это не хурхры-мухры, это чисто физический носитель с которого на коленке копию очень дорого.
Что-то никто не призывает выпускать в России пиратские переводы Джорджа Мартина только потому что официального тиража мало, пиратство начинают оправдывать только там где оно так легко что уже почти каждого тянет иногда что-то стянуть.
А ведь бумажная книга это не хурхры-мухры, это чисто физический носитель с которого на коленке копию очень дорого.И вот именно поэтому проблемы с авторским правом не были такой катастрофой.
Если, условного говоря, для выпуска книги тебе нужен миллион — ты можешь ещё сто тысяч потратить на поиски автора и на покупку разрешения.
Если ты можешь сделать копию за копейку — то тратить сто тысяч на то, чтобы понять кто и как может тебе разрешить эту копию сделать — это проблема.
Если ты можешь сделать копию за копейку — то тратить сто тысяч на то, чтобы понять кто и как может тебе разрешить эту копию сделать — это проблема.
В чём проблема? Затраты уменьшились в 11 раз по сравнению с предыдущим случаем.
Когда НДC составляет 10% — его платят без проблем, когда 20% — начинают ворчать, когда 10'000'000% — народ, вполне справедливо, считает, что это бред.
P.S. И да, я знаю про то, что первоначальное создание первой копии стоит сильно дороже. Так что совсем без авторского права, видимо, не получится. Но существующее с налогом в 10'000'000% — это тоже маразм.
Но ладно, допустим, налог. А в чём проблема то в итоге? В чьём-то мнении? А кто этих людей вообще заставляет заниматься поисками автора? Если они думают что «налог» слишком большой — пусть займутся другой деятельностью, какие тут проблемы? «Я хочу, но денег нет» — в этом проблема? Ну уж извините. Я хочу айфон, но у меня денег нет. Проблема однако. Давайте её решайте, продавайте без торговых накруток айфон, а то сопру с магазина. Так?
Если бы Nintendo просто объявило о продаже лицензии, то наверняка бы фанаты организовали краудфандинг и выкупили право копировать понравившиеся игры, которые всё равно больше не продаются.
Вот именно права класть интеллектуальную собственность в стол и нужно лишить правообладателей. Почему-то когда в чулке лежат деньги — это считается плохо для экономики, и власть делает всё, чтоб деньги оборачивались как можно быстрее. Но когда в столе лежит интеллектуальная собственность — почему-то считается хорошо и правильно, хотя она тоже должна оборачиваться и приносить доход, иначе это наносит ущерб обществу в целом.
Весь доступный вам капитал должен быть вовлечён в экономический процесс, вы же не хотите наносить ущерб обществу?Вы случаем советником какого-нибудь правительства никогда не подрабатывали? А то регулярно подобные вещи слышатся, и главное, тега сарказм нигде не видать.
Но когда в столе лежит интеллектуальная собственность — почему-то считается хорошо и правильно, хотя она тоже должна оборачиваться и приносить доход, иначе это наносит ущерб обществу в целом.
habr.com/ru/post/439542/#comment_19738430
Отрицательные процентные ставки в банках для кого лоббируют? Отмену наличности? Деньги Гезеля для кого придуманы?
А с интеллектуальной собственностью проблема еще в том, что вообще-то на свободном обмене предметами интеллектуальной собственности случилось такое явление, как цивилизация. Без него дальше олдувайской культуры не поднялись бы.
Поэтому защита интеллектуальную собственность как принцип — нужна, а вот приравнивание интеллектуальной собственности к материальной — ошибочно.
Так и про капитал считается, что он должен оборачиваться и приносить доход.
Тогда какие претензии ко мне?
на свободном обмене предметами интеллектуальной собственности случилось такое явление, как цивилизация
И потеря нинтендовских игр откинет человечество на 2000 лет. Очень важно решить эту проблему.
Тогда какие претензии ко мне?К вам — никаких.
Я ехидствовал, что ваши риторические восклицания на предмет обобществления машин и полок холодильников во имя оборачиваемости капитала, которые вы явно приводили с целью reductio ad absurdum, слишком хорошо перекликаются с вполне серьезными заявлениями властей и финансовых верхов: но в отличие от вас, они-то чудовищно серьезны.
Жаль, что вы не поняли иронии.
И потеря нинтендовских игр откинет человечество на 2000 лет.А это уже совсем тривиальный демагогический прием, называется обесценивание. Не надо так с живым собеседником, который ничего плохого вам не желал.
которые вы явно приводили с целью reductio ad absurdum
Не стоит решать за других людей с какой целью они делают те или иные вещи. Я вполне очевидно сравнивал право на частную собственность и копирайт. Если человек против одного из этих прав — почему он не против другого права? Логичный вопрос.
А это уже совсем тривиальный демагогический прием, называется обесценивание.
А гипербола
случилось такое явление, как цивилизациядемагогическим приёмом никоим образом не является.
Для начала пришлось совершенно бесплатно распространить такую интеллектуальную собственность, как язык.
Не стоит решать за других людей с какой целью они делают те или иные вещи.Так это было всерьез?
Тогда извините. Сарказмометр глючит, и все такое прочее.
Но тогда дальше нам общаться, прошу прощения, нет никакого смысла. До свидания, желаю удачи.
Весь доступный вам капитал должен быть вовлечён в экономический процесс, вы же не хотите наносить ущерб обществу?
никак не разгляжу, был вот здесь вот сарказм или нет? так-то об этом ваш оппонент и говорил — государство и банки хотят, чтобы вы деньги не под матрасом хранили, а либо тратили либо в банк несли бы
А ещё обязать всех сдавать в аренду автомобили вместо того, чтобы ставить их в гараж, тунеядцев всех принудительно трудоустроить
вы же специально передёргиваете, правда?
Я хочу айфон, но у меня денег нет. Проблема однако. Давайте её решайте, продавайте без торговых накруток айфон, а то сопру с магазина. Так?Ну если вы можете его спереть так, чтобы в магазине он тоже остался (реализуя на практике парадокс Банаха — Тарского) — то да, конечно.
Покажите как это делается?
С ними всё равно придётся что-то делать. Потому что одно дело — скопировать iPhone из магазина, а совсем другое — скопировать его (и начать распространять!) до релиза…
У интеллектуальной собственности есть ограничение по времени после которого можно «пиратить» сколько душе угодно.И да, и нет. Если говорить про авторское право, то такой срок есть и он начинает отсчитываться, начиная со смерти автора, а на практике есть еще смежные права, которые так же защищаются от пиратства.
Хоть и там есть определенный срок защиты, например для программ он действует 25 лет после публикации (т.е. можно пиратить :-) ). Но обновление версии сбрасывает счетчик ;-(
Тем более речь идет о файлах — если ты однажды купил игру то спокойно имеешь право сохранять их где угодно и играть снова и снова.Как же это право реализовать игрокам на Wii, у которых закрыли магазин? Да хоть пользователям iPhone?
У интеллектуальной собственности есть ограничение по времени после которого можно «пиратить» сколько душе угодно.
Сколько там сейчас? 70 лет после смерти автора, вроде бы. Слишком долго. А еще, что делать если авторские права у корпорации?
Тем более речь идет о файлах — если ты однажды купил игру то спокойно имеешь право сохранять их где угодно и играть снова и снова.
Ха-ха-ха. Всего 3 буквы: DRM. У вас могут остаться файлы, но если через N лет сервер копирастов сломается, то ваши файлы превратятся в мусор. А взламывать DRM — нельзя.
Значительная часть современных диджитал продуктов выходит такого качества, что называть их «коммерческими продуктами» просто смешно. Яркий пример — KCDИ какой вывод? Если яблоки в магазине невкусные — можно брать бесплатно?
Иначе, как общественным «достоянием» это не назовешь.А вот это уже обидно для авторов, создающих продукты в Public Domain.
И какой вывод? Если яблоки в магазине невкусные — можно брать бесплатно?
Если молоко прокисшее, значит за него можно вернуть деньги.
А вот это уже обидно для авторов, создающих продукты в Public Domain.
Там, в кавычках, присмотритесь.
Уже поднадоело сравнение ПО (или показа фильма в кинотеатре) с прокисшим молоком.
Потому что опровергнуть нечем?
На ПО нет стандартов, невозможно обосновать, что ПО некачественное
Правда? MISRA и JPL смотрят на вас с недоумением.
Потому что опровергнуть нечем?Опровергать демагогию? Зачем опускаться до такого уровня.
Правда? MISRA и JPL смотрят на вас с недоумением.Вы серьёзно считаете, что правила оформления кода обеспечат качество ПО (например, игры?). Да хоть 100500 проверок код пройдёт по всем формальным стандартам, он может всё равно зависать и глючить.
Вы серьёзно считаете, что правила оформления кода обеспечат качество ПО
Качество моего кода гарантировано при нормальных условиях.
Да хоть 100500 проверок код пройдёт по всем формальным стандартам, он может всё равно зависать и глючить.
Каждый раз когда летаю аэробусом, там постоянно все зависает и глючит. То, навигация вместо Лондона Воронеж показывает, то тяга самопроизвольно выставляется, а последний раз посреди полета маски вывалились.
Каждый раз когда летаю аэробусомТам разработка ведётся совершенно по другим правилам, и стоит намного дороже. Если бы спецификации на игры были железно зафиксированы за год до разработки, и не было никаких «а давайте сюда добавим пару квестов, а тут баланс изменим» за месяц до релиза, и железо, ось и драйвера, на котором будет запускаться продукт, были заранее известны и неизменны, то такие игры были бы не нужны никому на рынке. Хотя да, были бы безглючными.
Там разработка ведётся совершенно по другим правилам, и стоит намного дороже.
А. стоимость. Подожди, ты только что заявлял, что никакие стандарты не позволят написать безбажный код. Так быстро переобуваешься?
Если бы спецификации на игры были железно зафиксированы за год до разработки, и не было никаких «а давайте сюда добавим пару квестов, а тут баланс изменим» за месяц до релиза
Что мешает их зафиксировать? Агенты ФБР под дулом пистолета заставляют вносить изменения в уже написанный код?
и железо, ось и драйвера, на котором будет запускаться продукт, были заранее известны и неизменны
Разработчики конечно же в процессе разработки не знают, для какой платформы пишут, это ведь информация засекреченная. Пишешь ты себе такой под PS4, а оно оказывается под спектрумом должно работать.
то такие игры были бы не нужны никому на рынке
ЯСКОЗАЛ?!
А. стоимость. Подожди, ты только что заявлял, что никакие стандарты не позволят написать безбажный код. Так быстро переобуваешься?Нет, не переобуваюсь. Моя мысль в том, что качество самолётного ПО обеспечивается его стоимостью, но никак не стандартами.
Что мешает их зафиксировать? Агенты ФБР под дулом пистолета заставляют вносить изменения в уже написанный код?Мешает то, что так разоришься, если разрабатывать обычное ПО не в темпе, как сейчас принято на рынке (справа)
Разработчики конечно же в процессе разработки не знают, для какой платформы пишут, это ведь информация засекреченнаяПишешь под «игровой ПК» или «офисный ПК», а там может быть 100500 вариантов видеокарты и её драйверов, процессора, памяти. Протестировать не получается.
Потому что опровергнуть нечем?Прокисшее молоко == поцарапанный диск (невозможность установки программы).
И к сожалению, решить подобную проблему пиратством довольно сложно.
Так как любое решение будет основано на нарушении законодательства, которое будет включать в себя взлом способа защиты (обычно криптографической).
А по хорошему, раз уж программное обеспечение приравнено к литературным произведениям и защищается аналогичным образом, то и делать с ним нужно так же, как и с книгами — передавать копию на постоянное хранение в библиотеку (архив).
передавать копию на постоянное хранение в библиотеку (архив)Сейчас все игры становятся сервисами. Недалёк тот день, когда 100% игр будут работать только в онлайне. Какой смысл передавать в библиотеку Overwatch?
А если автономный режим не доступен, тогда это не автономная игрушка, а например, данные с локальным кешем для ускорения работы с сетевым сервисом.
Но в последнем случае, ты и покупаешь не игрушку, а доступ к сетевому сервису и в этом принципиальная разница.
Причем уже давно эта грань сильно размыта, т.к. издатель может требовать подтверждать код активации через какое то время, или периодический доступ в интернет «для обновления» и тысячу других причин.
А
Хотя, если честно, то говорить «купить» в отношении ПО тоже не верно. Покупается физический носитель, само ПО используется по лицензии. Вон, те же продукты MS, они же постоянно стучатся в сеть для проверки своих лицензий.
Проблема в том, что сейчас вообще игры не продают (хоть в стиме, хоть где).
Не совсем правда. GOG.com продает установщики без DRM. Качай и архивируй себе на здоровье.
Это кому может показаться? Apple постоянно удаляет из магазина старые игры и приложения, что не были обновлены разработчиками. В среднем жизнь приложения 1-2 года.
Еще один пример www.idownloadblog.com/2015/09/11/ea-pulls-classic-ios-games-app-store
Срок службы — время, в течение которого производитель гарантирует наличие комплектующих для ремонта изделия.
Ни то ни то напрямую к данному случаю не подходит.
При этом оба срока заявляются при продаже. Я сильно сомневаюсь, что покупателям приставок сразу говорили, что в 2019 году они станут бесполезны.
Потенциально существуют миллионы владельцев Wii, которые могут потерять доступ к своим играм, не переведя их на Wii U, которую сегодня не так-то легко достать. Nintendo прекратила её производство в 2016-м, из-за чего её теперь сложнее найти. Новую Wii U можно купить на Amazon, но стоить это будет $600.Вот тут и появляется вопрос — покупать ли приставку которая ещё продаётся и работает или нет. Если судить по сроку работы железа, то вполне можно. Если судить по сроку работы drm сервисов, то лучше не брать.
Nintendo чётко даёт понять, что только пиратство может сохранить историю видеоигр