Эволюция онлайновых игр: sci-fi и mobile

    Корейская компания NCSoft, недавно справившая десятилетний юбилей, — один из первопроходцев на рынке MMOG. За эти годы компания создала целый ряд игр, ставших классическими, в том числе Lineage и Ultima Online. Об истории NCSoft, а также о планах на будущее рассказывает директор североамериканского подразделения компании Роберт Гэрриотт (Robert Garriott).

    Компания выпустила свою первую игру в 1997 году, в то время никто не верил в интернет. Онлайновые игры были некой экзотикой. Все были очень впечатлены, когда количество игроков UO достигло 15 000, цифра казалась нереально большой. Абсолютно невозможно было представить, как сильно вырастет рынок через десять лет. В наши дни только в Lineage играет 67 млн человек. У каждого пятого корейца есть аккаунт в этой игре — кто мог такое представить?

    Если говорить об эволюции MMOG за десять лет, то главная инновация — это графика. Десять лет назад по одному внешнему виду можно было определить, это консольная/десктоп-игра или MMOG. Сейчас на глаз определить абсолютно невозможно. Практически все современные MMOG требуют для работы мощных графических карт и последних версий DirectX. Если запустить на экране Lineage II или World of Warcraft рядом с консольной игрой, то качество графики будет практически неотличимо. В сценариях всех новых игр обязательно предусмотрено быстрое вовлечение. В первые 15–20 минут игроку обязательно предлагается какой-то легкий квест, где он не может умереть, а в конце получает бонус. Если такого нет, то разработчики игры, как считается, некачественно выполнили свою работу. Десять лет назад было нормально, что игроку нужно было продраться через двадцать уровней, питаясь подножным кормом, прежде чем он спустя несколько недель достигнет необходимого развития и начнет играть в свое удовольствие. Нормальный американец не станет такое терпеть: он скорее заплатит $50 китайцу, чтобы сразу получить прокачанного персонажа на 20-м уровне. Сейчас такие 20-уровневые мучения встречаются редко. Разница между консольными играми и MMOG становится все меньше и меньше. Это взаимное сближение: консольные игры тоже частично приобретают некоторые свойства многопользовательских игр.

    В мире MMOG появилось много жанров. Люди постепенно устают от классического фэнтези (вообще, это отдельная история, почему именно с фэнтези началось развитие MMOG), однако новые научно-фантастические игры остаются довольно сложными для среднего игрока. Но именно за научной фантастикой будущее MMOG. Компания NCSoft сейчас активно работает в этом направлении, изучая опыт консольных игр. В данный момент в разработке находится около дюжины проектов: половина в Корее, половина — в США. Особые надежды возлагаются на успех научно-фантастической игры Tabula Rasa.

    Роберт Гэрриотт с интересом смотрит на эксперименты Sony с виртуальной экономикой. Компания NCSoft тоже готовит почву для игровых транзакций с настоящими деньгами. Например, у них есть система NC Coin, которая поддерживает микроплатежи, а через месяц-два на рынок выйдет игра Exteel, где микроплатежи являются частью процесса геймплея. У них также есть игра Dungeon Runners, где можно играть бесплатно или за $5 сразу перейти на более высокий уровень. Интеграция реальных денег в виртуальный мир — вполне допустимый вариант.

    Еще одна важная тенденция — выход онлайновых игр на мобильные телефоны. Гэрриотт внимательно изучает этот вопрос и считает, что самой большой проблемой является неоднородность мобильной платформы. На рынке около 600 моделей телефонов/графических стандартов/прочих отличий. Пока этот «зоопарк» не стандартизуется, может быть, вокруг Windows CE, с графикой, драйверами, интерфейсами, то издатели игр не смогут добиться нормальной прибыльности своих разработок. Когда появится единый стандарт — вот тогда начнется самое интересное.
    Поддержать автора
    Поделиться публикацией

    Комментарии 23

      –2
      Я так понимаю, это просто перевод бравурных высказываний представителся NCSoft.

      > В наши дни только в Lineage играет 67 млн человек
      Нет такого, только если взять официальные аккаунты, приплюсовать неофициальные (кстати, как это посчитать?) и умножить это на количество человек в семье. Думаю, все равно меньше получится.

      >Десять лет назад по одному внешнему виду можно было определить, это консольная/десктоп-игра или MMOG
      Он счем сравнивает, с МАДами чтоли?

      >Практически все современные MMOG требуют для работы мощных графических карт и последних версий DirectX. Если запустить на экране Lineage II или World of Warcraft рядом с консольной игрой, то качество графики будет практически неотличимо
      Многим людям очень не нравится графика WoW ввиду своей малополигональности и мультяшности. Страдает, еще как страдает. WoW вполне хорошо себя чувствует на GF MX 440, проверенно.

      >Десять лет назад было нормально, что игроку нужно было продраться через двадцать уровней, питаясь подножным кормом, прежде чем он спустя несколько недель достигнет необходимого развития и начнет играть в свое удовольствие. Нормальный американец не станет такое терпеть: он скорее заплатит $50 китайцу, чтобы сразу получить прокачанного персонажа на 20-м уровне.

      Простите, вчитался в статью. После таких фраз уже коментировать ничего неохота.
        +1
        > вообще, это отдельная история, почему именно с фэнтези началось развитие MMOG

        было бы интерестно послушать эту историю. действительно интерестно.
          0
          Ну Анархия-онлайн, ваще говоря типичный пример sci-fi — не сказать что особо популярна
            0
            так сколько ей лет то уже :-) я только два с половиной года играю :-) Потом она реальна сложна для обывателей. Иногда приходится сидеть в экселе и думать пару часов :-)
            0
            не понимал и не принимаю фэнтези. что там интересного? эльфы длинноухие, мечи, магия? фу...

            пысы: сейчас прохожу deus ex.
            • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                0
                А какже Neverwinter Nights 1/2 и прочие Врата Балдура?
                  0
                  Правильное слово - именно "Великие".
                  Это настоящие произведения искусства. Хай-тек искусства.
                    +1
                    Ну для меня Великой Игрой навсегда останется Fallout =)
                      0
                      Их нельзя сравнивать как например Пушкина с Маяковским. Оба великие, но по разному.
                        0
                        В этом я с вами согласен полностью. Просто с Fallout началось мое знакомство с миром РПГ.
                        • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                            0
                            ...однако не вышло ни одной пост-ядерной РПГ =)
                +1
                Eve-online, по моему, лучший представитель жанра sci-fi. Игра захватывает очень на долго. Меня например не отпустило до сих пор, хотя играю уже боьше года. На мой взгляд это самая удачная многопользовательская игра для людей старше 20 лет...
                  0
                  Скорей бы они уже сделали возможность гулять по станциям и иметь собственного человека-персонажа. Читал в блоге разработчиков, что работы в этом направлении ведутся.
                  Вот тогда все.
                    0
                    Это точно. Главное чтобы игра в 3D-шутер не превратилась. =)
                    0
                    Сорри, насколько я помню, Eve - платная игрушка? :) И существует только для Win-платформы?.. :))
                      0
                      платная, но платить можно и внутриигровымыми деньгами, поэтому это такая уж и большая проблема.
                        0
                        Для меня гораздо бОльшая проблема — отсутствие игрушки под Мак :)
                        0
                        Вы абсолютно правы. Она платная и только для Win, но поверьте она стоит того, чтобы за неё выложить кровные $14 в месяц.
                          0
                          Комментарием выше я уже ответил, что главная проблема это то, что её нет под Мак.. =))) Как только появится Леопард, а вместе с ним и bootcamp у меня на компьютере (если вообще появится), я сразу попробую её, тем более, что там, кажется, есть пробный период.
                      +1
                      >Интеграция реальных денег в виртуальный мир — вполне допустимый вариант.

                      У меня подобные вещи сразу вызывают ассоциацию с смс-сервисами, широко популярными среди ПТУшников.
                        0
                        Виртуальным экономикам, кстати, свойцственны все теже закономерности что и реальным - инфляция, неравномерное распределение денежной массы, низкая покупательтная способность большинства. Так что смс тут не при чем, это не более чем средство платежа, чтоб "завести деньги с игру". по настоящему интегрировать деньги в игры и в виртуал сложно, это не на два дня задача.

                        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                        Самое читаемое