Всем доброго времени суток. Давно уже хотелось бы принимать активную участь в обсуждениях многих заинтересовавших меня тем, я осознал что комментировать статьи на недавно возлюбленным мною Хабре, я смогу лишь написав что-то стоящее. Смело могу заявить что идея лично моя, и никаким образом не подверглась плагиату, копипасту и прочим смертным грехам современного геймдева. Ну, думаю для вступления достаточно, перейду к делу.
Встал вопрос о написании курсовой по программированию. Я, студент 19 лет, полный грёз, надежд, и энтузиазма с ушами погрузился в мозговой штурм с целью получения уникальной идеи, которой смогу заявить о себе не только на локальном уровне, а и в всемирной паутине. Прорисовав парочку абсолютно разных проектов, принялся за анализ рынка, так как не буду особо скромничать, коммерческий успех приложения меня интересовал куда более чем оценка за курсовую работу. Отбросив все идеи которые имели хотя бы какие то намеки на подобие к уже готовым играм, у меня осталось два варианта. Есть интерес? Тогда милости прошу в просторы моих размышлений на тему революционности данного проекта.
О втором варианте, при успешном сложении моей хабросудьбы, расскажу в следующей статье, а пока что, дополненная реальность, господа. Да, именно она, чертовски будоражащая мой разум вещь, в меру своей уникальности и перспективности. Игра по своей сути является шутером, определенным подобием пейнтбола, но с большим интерактивом. Отсюда по моемускромному мнению и выплывает революционность данной идеи, движение, есть ни что иное как жизнь. Сразу же скажу, что игра планируется только для мобильных устройств, и думаю объяснять почему так не имеет смысла, ибо если это не понятно с предыдущих предложений, далее читать не имеет смысла. Суть игры состоит в том чтобы быстрее отобрать у противники его жизненно-необходимые хелспоинты(HP) всеми доступными способами, раньше чем он сделает подобную пакость с Вами. Арсенал игрока, практически безграничен: от средневековых арбалетов и сюрикэнов, до лазерных лучей с далекий Вселенных Marvel и Star Wars (да, я фанат этих шедевров).
Относительно реалистичности и возможности реализации, я более чем уверен что всё возможно, и не так уж и фантастично, как почему то показалось многим моим знакомым изначально. Перед началом игры, произвести захват противника, для дальнейшего его распознавания в игровой среде, которой к слову, может быть практически что угодно: парк, коридор, да хоть столовая хоть боксерский ринг, на что уже хватит воображения и возможности у самих игроков. Да, изначально некоторые ограничения на контрастность фона и самого игрока, но прогресс не стоит на месте, а мы с Вами, надеюсь люди прогрессивные, так что, время все поставит на свои места.
Сам проект изначально планировал разрабатывать один и на Python'e но, ближе ознакомившись с особенностями национального геймдева, осознал что Java будет адекватнее (хотелось бы выслушать объективное мнение специалистов по этому вопросу), ну и эпоха «людей-оркестров» уже прошла. Поэтому, всех заинтересованных в дальнейшей судьбе этого проекта, с удовольствием приглашая к обсуждению в комментариях с возможным сотрудничеством в будущем.
Встал вопрос о написании курсовой по программированию. Я, студент 19 лет, полный грёз, надежд, и энтузиазма с ушами погрузился в мозговой штурм с целью получения уникальной идеи, которой смогу заявить о себе не только на локальном уровне, а и в всемирной паутине. Прорисовав парочку абсолютно разных проектов, принялся за анализ рынка, так как не буду особо скромничать, коммерческий успех приложения меня интересовал куда более чем оценка за курсовую работу. Отбросив все идеи которые имели хотя бы какие то намеки на подобие к уже готовым играм, у меня осталось два варианта. Есть интерес? Тогда милости прошу в просторы моих размышлений на тему революционности данного проекта.
О втором варианте, при успешном сложении моей хабросудьбы, расскажу в следующей статье, а пока что, дополненная реальность, господа. Да, именно она, чертовски будоражащая мой разум вещь, в меру своей уникальности и перспективности. Игра по своей сути является шутером, определенным подобием пейнтбола, но с большим интерактивом. Отсюда по моему
Относительно реалистичности и возможности реализации, я более чем уверен что всё возможно, и не так уж и фантастично, как почему то показалось многим моим знакомым изначально. Перед началом игры, произвести захват противника, для дальнейшего его распознавания в игровой среде, которой к слову, может быть практически что угодно: парк, коридор, да хоть столовая хоть боксерский ринг, на что уже хватит воображения и возможности у самих игроков. Да, изначально некоторые ограничения на контрастность фона и самого игрока, но прогресс не стоит на месте, а мы с Вами, надеюсь люди прогрессивные, так что, время все поставит на свои места.
Сам проект изначально планировал разрабатывать один и на Python'e но, ближе ознакомившись с особенностями национального геймдева, осознал что Java будет адекватнее (хотелось бы выслушать объективное мнение специалистов по этому вопросу), ну и эпоха «людей-оркестров» уже прошла. Поэтому, всех заинтересованных в дальнейшей судьбе этого проекта, с удовольствием приглашая к обсуждению в комментариях с возможным сотрудничеством в будущем.