Обновить
391
0
Макс @AloneCoder

¯\_(ツ)_/¯

Отправить сообщение

Рассмотрим Kotlin повнимательнее

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

image


https://trends.google.com/trends/explore?q=%2Fm%2F0_lcrx4


Выше приведён скриншот Google Trends, когда я искал по слову «kotlin». Внезапный всплеск — это когда Google объявила, что Kotlin становится главным языком в Android. Произошло это на конференции Google I/O несколько недель назад. На сегодняшний день вы либо уже использовали этот язык раньше, либо заинтересовались им, потому что все вокруг вдруг начали о нём говорить.

Читать дальше →

Понимание событийной архитектуры Node.js

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров41K


Большинство Node-объектов — вроде HTTP-запросов, ответов и потоков (streams) — реализуют модуль EventEmitter, благодаря которому они могут генерировать и прослушивать события.


const EventEmitter = require('events')

Простейшая форма управления по событиям — это callback-стиль некоторых популярных Node.js-функций, к примеру fs.readFile. По этой аналогии событие генерируется однократно (когда Node готов к вызову коллбэка), а коллбэк действует как обработчик события. Давайте сначала разберём эту базовую форму событийно-управляемой архитектуры.

Читать дальше →

CSS в JavaScript: будущее компонентных стилей

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров36K


С помощью встроенных стилей можно получить все программные возможности JavaScript, что дает нам преимущества в виде предварительного процессора CSS (переменные, примеси и функции), а также помогает решить множество проблем, возникающих в CSS, таких как конфликт пространства имен и применения стилей.


Чтобы получить больше информации о проблемах CSS, решаемых в JavaScript, вы можете посмотреть презентацию «React CSS в JS» (React CSS in JS), а для того чтобы изучить улучшение производительности с помощью Aphrodite, прочитайте статью Inline CSS at Khan Academy: Aphrodite. Если же вы хотите узнать больше о лучших практиках CSS в JavaScript, ознакомьтесь с руководством Airbnb (Airbnb’s styleguide).


Здесь речь пойдет об использовании встроенных стилей JavaScript для создания компонентов, позволяющих решить основные проблемы дизайна, о которых я рассказывал ранее в статье «Прежде чем осваивать дизайн, необходимо ознакомиться с основами» (Before you can master design, you must first master the fundamentals).

Читать дальше →

О дженериках в PHP и о том, зачем они нам нужны

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K


В этой статье мы рассмотрим некоторые распространённые проблемы, связанные с массивами в PHP. Все проблемы могут быть решены с помощью RFC, добавляющего в PHP дженерики. Мы не будем сильно углубляться в то, что такое дженерики, но к концу статьи вы должны понять, чем они полезны и почему многие так ждут их появления в PHP.

Читать дальше →

Потоки выполнения и PHP

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров51K


PHP и потоки выполнения (threads). Предложение всего лишь из четырёх слов, а по этой теме можно написать книгу. Как обычно, я не буду так делать, зато дам вам информацию, чтобы вы стали разбираться в предмете до определённой степени.


Начнём с путаницы, которая есть в головах у некоторых программистов. PHP — это не многопоточный язык. Внутри самого PHP не используются потоки выполнения, и PHP не даёт возможности пользовательскому коду нативно использовать их в качестве механизма параллелизации.


PHP очень далёк от других технологий. Например, в Java очень активно используются потоки выполнения, ещё они могут встречаться в пользовательских программах. В PHP такого нет. И тому есть причины.

Читать дальше →

Почему следует полностью переходить на Kotlin

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров95K


Хочу рассказать вам о новом языке программирования, который называется Kotlin, и объяснить, почему вам стоит использовать его в своём следующем проекте. Раньше я предпочитал Java, но в последний год пишу на Kotlin везде, где только можно. И в данный момент я не представляю себе ситуации, в которой лучше было бы выбрать Java.


Kotlin разработан в JetBrains, и участие тех же людей в создании наборов IDE, таких как IntelliJ и ReSharper, хорошо заметно по самому языку. Он прагматичен и краток, благодаря чему написание кода превращается в приятный и эффективный процесс.


Хотя Kotlin компилируется в JavaScript и скоро будет компилироваться в машинный код, я сконцентрируюсь на его первичной среде — JVM.


Итак, несколько причин, почему вам следует полностью переходить на Kotlin (порядок случаен):

Читать дальше →

Производительность I/O бэкэнда: Node vs. PHP vs. Java vs. Go

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров107K

image


Понимание модели ввода/вывода вашего приложения может привести и к пониманию различий между приложением, работающим с нагрузкой, под которой оно создавалось, и тем, которое лицом к лицу столкнулось с реальным способом своего применения. Возможно, если ваше приложение невелико и не создаёт большой нагрузки, то для него это не так важно. Но по мере роста трафика использование ошибочной модели ввода/вывода может погрузить вас в мир боли.


Как и в большинстве других ситуаций с несколькими возможными решениями, дело не в том, какой из вариантов лучше, дело в понимании компромиссов. В этой статье мы сравним Node, Java, Go и PHP из-под Apache, обсудим модели ввода/вывода в разных языках, рассмотрим достоинства и недостатки каждой модели и прогоним простенькие бенчмарки. Если вас волнует производительность ввода/вывода вашего следующего веб-приложения, то эта статья для вас.

Читать дальше →

Разбиение слов на элементы таблицы Менделеева

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров47K


(Полный исходный код лежит тут)


Сидя на пятичасовом занятии по химии, я часто скользил взглядом по таблице Менделеева, висящей на стене. Чтобы скоротать время, я начал искать слова, которые мог бы написать, используя лишь обозначения элементов из таблицы. Например: ScAlEs, FeArS, ErAsURe, WAsTe, PoInTlEsSnEsS, MoISTeN, SAlMoN, PuFFInEsS.


Затем я подумал, какое самое длинное слово можно составить (мне удалось подобрать TiNTiNNaBULaTiONS), поэтому я решил написать программу на Python, которая искала бы слова, состоящие из обозначений химических элементов. Она должна была получать слово и возвращать все его возможные варианты преобразования в наборы химических элементов:


  • Вход: Amputations
  • Выход: AmPuTaTiONS, AmPUTaTiONS
Читать дальше →

Добавляем в Chromium селектор :focus-within

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K


В этой статье рассказывается о внедрении в Chromium/Blink новой фичи. А именно — псевдокласса :focus-within из спецификации Selectors 4. Также поговорим о разных вещах, с которыми приходится сталкиваться при разработке.
Читать дальше →

10 основных ошибок, совершаемых Django-разработчиками

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров104K


В этом руководстве мы рассмотрим основные ошибки Django-разработчиков и узнаем, как их избежать. Статья может быть полезна даже опытным разработчикам, потому что и они совершают такие ошибки, как поддержка неподъёмно больших настроек или конфликтов имён в статических ресурсах.

Читать дальше →

Функциональное программирование в JavaScript с практическими примерами

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров94K

image


Функциональное программирование (ФП) может улучшить ваш подход к написанию кода. Но ФП непросто освоить. Многие статьи и руководства не уделяют внимания таким подробностям, как монады (Monads), аппликативность (Applicative) и т. д., не приводят в качестве иллюстраций практические примеры, которые могли бы помочь нам в повседневном использовании мощных ФП-методик. Я решил исправить это упущение.


Хочу подчеркнуть: в статье сделан упор на том, ЗАЧЕМ нужна фича Х, а не на том, ЧТО такое фича Х.

Читать дальше →

Всё плохо

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров43K

image


Что ж, всё плохо. Немного забавно так говорить: на конференции (Web à Québec) было много разговоров об удивительном будущем и вещах, возможных благодаря новым технологиям. О новых средствах и устройствах, которые должны сделать нашу жизнь проще. Мои знакомые знают, что у меня обычно очень циничный взгляд на технологии; лично я боюсь всех этих умных устройств, которые реагируют на мои слова, чем восхищались другие спикеры.


В основном потому, что чем больше времени я трачу на программирование и провожу в этой отрасли, тем больше узнаю, как всё работает изнутри, и тем меньше доверия всё это мне внушает. Я подобрал изображение для слайда. Это картина «Триумф смерти» Питера Брейгеля. В некоторой степени она раскрывает моё отношение к «умному дому».

Читать дальше →

Сравнение производительности версий PHP

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K

В этой статье мы рассмотрим результаты нескольких бенчмарков, начиная с PHP 5 и вплоть до экспериментальной JIT-ветки (сейчас в разработке). На момент написания не было известно, появится ли до PHP 8 ещё какая-то основная версия, например PHP 7.2. Но логично предположить, что возможности экспериментальной ветки как минимум будут включены в PHP 8.

Шаблоны проектирования с человеческим лицом

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров543K

image


Шаблоны проектирования — это способ решения периодически возникающих проблем. Точнее, это руководства по решению конкретных проблем. Это не классы, пакеты или библиотеки, которые вы можете вставить в своё приложение и ожидать волшебства.


Как сказано в Википедии:


В программной инженерии шаблон проектирования приложений — это многократно применяемое решение регулярно возникающей проблемы в рамках определённого контекста архитектуры приложения. Шаблон — это не законченное архитектурное решение, которое можно напрямую преобразовать в исходный или машинный код. Это описание подхода к решению проблемы, который можно применять в разных ситуациях.

image Будьте осторожны


  • Шаблоны проектирования — не «серебряная пуля».
  • Не пытайтесь внедрять их принудительно, последствия могут быть негативными. Помните, что шаблоны — это способы решения, а не поиска проблем. Так что не перемудрите.
  • Если применять их правильно и в нужных местах, они могут оказаться спасением. В противном случае у вас будет ещё больше проблем.

В статье приведены примеры на PHP 7, но пусть вас это не смущает, ведь заложенные в шаблонах принципы неизменны. Кроме того, внедряется поддержка других языков.

Читать дальше →

Что я изменил бы в Go

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров28K

image


В течение полугода я программировал преимущественно на Go. И я разочарован. По двум причинам:


  • В Go особенно трудно придерживаться функциональной парадигмы. По сути, язык препятствует функциональному программированию. Меня это разочаровало, потому что в императивном коде, который я пишу, большое количество шаблонных кусков. К тому же, как мне кажется, в этом случае выше риск ошибок, в отличие от использования функциональных абстракций.
  • Я считаю, что Go упускает свои шансы. В программных языках появились замечательные нововведения (особенно в сфере проверки и вывода типов — type inference), делающие код безопаснее, быстрее и чище. Мне хотелось бы, чтобы Google использовала своё влияние, чтобы поддержать некоторые из этих идей.

Я не первый, кто воспринимает Go подобным образом. Вот публикации других людей, разделяющих мои впечатления:



Ниже я добавлю свои соображения. Чтобы показать, как именно можно улучшить Go, я буду сравнивать его с Rust.

Читать дальше →

Микрооптимизации важны: предотвращаем 20 миллионов системных вызовов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Эта публикация — логическое продолжение поста «Как настройка переменной окружения TZ позволяет избежать тысяч системных вызовов». Здесь мы рассмотрим характерную ситуацию, когда микрооптимизации (например, удаление системного вызова) очень сильно влияют на производительность.

Читать дальше →

Вызов функций Go из других языков

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K

image


С версии 1.5 компилятор Go поддерживает несколько режимов сборки, определяемых флагом buildmode. Их ещё называют режимами исполнения Go (Go Execution Modes). С их помощью go tool может компилировать пакеты Go в нескольких форматах, включая архивы и библиотеки общего пользования Go (shared libraries), архивы и библиотеки общего пользования Си, а с версии 1.8 — и динамические плагины Go.


В статье мы рассмотрим компилирование пакетов Go в библиотеки Си. В этом режиме сборки компилятор генерирует стандартный бинарный файл объекта (shared object) (.so), передавая функции Go в качестве API в стиле Си. Мы поговорим о том, как создавать библиотеки Go, которые можно вызывать из C, Python, Ruby, Node и Java.


Весь код доступен на GitHub.

Читать дальше →

Я написал самую быструю хеш-таблицу

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров72K

image


В конце концов я должен был к этому прийти. Когда-то я опубликовал статью «Я написал быструю хеш-таблицу», а потом ещё одну — «Я написал ещё более быструю хеш-таблицу». Теперь я завершил работу над самой быстрой хеш-таблицей. И под этим я подразумеваю, что реализовал самый быстрый поиск по сравнению со всеми хеш-таблицами, какие мне только удалось найти. При этом операции вставки и удаления также работают очень быстро (хотя и не быстрее конкурентов).


Я использовал хеширование по алгоритму Robin Hood с ограничением максимального количества наборов. Если элемент должен быть на расстоянии больше Х позиций от своей идеальной позиции, то увеличиваем таблицу и надеемся, что в этом случае каждый элемент сможет быть ближе к своей желаемой позиции. Похоже, такой подход действительно хорошо работает. Величина Х может быть относительно невелика, что позволяет реализовать некоторые оптимизации внутреннего цикла поиска по хеш-таблице.


Если вы хотите только попробовать её в работе, то можете скачать отсюда. Либо пролистайте вниз до раздела «Исходный код и использование». Хотите подробностей — читайте дальше.

Читать дальше →

Выбор правильной стратегии обработки ошибок (части 3 и 4)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K

image


Части 1 и 2: ссылка


В первой части мы поговорили о разных стратегиях обработки ошибок и о том, когда их рекомендуется применять. В частности, я рассказал, что предусловия функций должны проверяться с помощью отладочных утверждений (debug assertions), т. е. только в режиме отладки.


Для проверки условия библиотека С предоставляет макрос assert(), но только если не определён NDEBUG. Однако, как и в случае со многими другими вещами в С, это простое, но иногда неэффективное решение. Главная проблема, с которой я столкнулся, — глобальность решения: у вас есть утверждения либо везде, либо нигде. Плохо это потому, что вы не сможете отключить утверждения в библиотеке, оставив их только в собственном коде. Поэтому многие авторы библиотек самостоятельно пишут макросы утверждений, раз за разом.

Читать дальше →

Выбор правильной стратегии обработки ошибок (части 1 и 2)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров30K


Существует две фундаментальные стратегии: обработка исправимых ошибок (исключения, коды возврата по ошибке, функции-обработчики) и неисправимых (assert(), abort()). В каких случаях какую стратегию лучше использовать?
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность