Как стать автором
Обновить
-2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Учимся логично делать прототипы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров65K
Зачем вам это?

  • Если вы знаете как делать сайт, этот метод поможет вам убедить заказчика, почему вы предлагаете ему именно этот вариант.
  • Если вы заказываете сайт, то сэкономите от 2 до 10 часов объяснений что вам нужно и зачем.
  • Если вы стартапер, то вся ваша команда сможет участвовать в создании нового сайта или лэндинга. Тот самый случай, когда одна голова хорошо, а команда лучше.
  • Если вы учите стартаперов, то сможете помочь им выглянуть из позиции «я знаю как надо» и без сопротивления подвести их к началам CusDev-a.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑53 и ↓5+48
Комментарии9

ИТ: патентовать нельзя секретить

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.9K
Спросив юристов о возможности патентования ИТ-разработок, вы можете получить целый спектр мнений от «все можно» до «ничего нельзя», причем количество высказанных мнений может превысить число юристов, их высказывающих. Далее – кратко и внятно о том, что в действительности можно и чего нельзя патентовать в информационных технологиях.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии7

30 сервисов для тех, кто делает медиа

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

image

Собрали сервисы, которые сэкономят время на редактуру, привлекут трафик, вовлекут читателей, помогут вести аналитику, найти экспертов и все-все-все.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2

Семь итераций наивности или как я полтора года свою дебютную игру писал

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров78K
imagination С появлением у меня в первом классе Dendy вопрос кем я стану отпал сам собой буквально через пару недель — программистом конечно же. Я долго и упорно шел к этому, невзирая на отсутствие информатики в школе, работал в техподдержке известного всем регистратора параллельно с учебой в институте, но полноценная жизнь началась лишь в тот момент, когда меня наконец-то взяли хоть куда-то писать код.

Очень скоро я понял, что мало быть программистом, работающим от звонка до звонка и получающим за это деньги на карточку — всё самое интересное начинается, когда решаешь сам без всяких архитекторов, тестировщиков и тимлидов что-нибудь этакое написать и заставить работать. Желательно что-нибудь веселое и захватывающее. Игру, например.

Под катом лежат семеро очевиднейших (как мне сейчас кажется) граблей, неожиданно вставших у меня на пути, а потому способных с отличной от нуля вероятностью встать на пути любого, идущего дорогой разработки игр.
Семь не слишком оригинальных мишеней для лба, разбавленных повествованием
Всего голосов 100: ↑96 и ↓4+92
Комментарии137

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность