« Надо будет мне собраться с яйцами, добить исследование и выдать на-гора статью о сжатии жпегом в 3D (то есть не квадрат 8х8, а куб 8х8х8). Там получился (не у меня первого, но у меня тоже получился, кек) неплохой видеокодек, в котором корреляция «между кадрами» не требует отдельно никакие области движений, смещений (и так далее) высчитывать — они там получаются нативно, «просто потому, что». И жмёт он — держите меня семеро.
Я это рассматривал как расширение (внезапно) стандарта GIF — новый тип кадра для анимации, в котором вместо одного кадра лежат сразу 8. Все остальные опции, типа заголовка с длительностью — оставляем стандартные анигифовские. Ну, и пара новых служебных форматов чанка потребуется — таблицы Хаффмана и квантования сами себя не загрузят.
А главную проблему, связанную с тем, что количество умножений там не квадратичное, а кубичное, я разрешил очень просто, без всяких группировок «бабочкой» и как там вообще обычно это до меня пытались делать: поскольку 95% величин квантуются в ноль (а иначе зачем бы было вообще такое сжатие, как не ради его эффективности?), я просто в 95% случаев перехожу в continue; :-)
И всё у меня в реалтайме на одном ядре сразу стало летать… ларчик просто откр оптимизировался :-D »
Disclaimer: статья эта написана по просьбе почтеннейшей публики. Сам я не хотел выкладывать результаты, которые недостаточно «отполированы» для передачи их широкому кругу…