Как стать автором
Обновить
1
0
Berrimor @Berrimor

Пользователь

Отправить сообщение

Использование процедур и функций в Delphi

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров129K
Рано или поздно любому программисту потребляется использовать процедуры и функции. Все мы помним еще с паскаля, что там ничего нет сложного, но некоторые вещи обычно в книжках не описываются, хотя для грамотного составления программы требуется знать.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑20 и ↓17+3
Комментарии15

IPO for dummies. Часть II: стоимость акций, биржа, самый лучший способ торговать картошкой, и кого же можно встретить на бирже

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K
Начало и оглавление см. в первой части.

А что вообще такое — «биржа»?

Представьте себе магазин, в котором продаётся картошка.
Читать дальше →
Всего голосов 237: ↑230 и ↓7+223
Комментарии99

Веб-аналитика. Сказ про отказ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K
Постоянно сталкиваюсь с тем, что пункт «аналитика» в планах рекламных кампаний даже в интернете присутствует нечасто.

Некоторые сознательно удаляют ту же «Метрику» с сайтов. «Яндекс же нас опустит в выдаче!». Ага, только это ему и нужно.

На мой взгляд, в деле привлечения, удержания посетителей на сайте и достижения целей его рекламы именно аналитика – это больше половины успеха в работе. В нашей компании сейчас этот этап работы занимает около 30% времени от всех мероприятий, проводимых в рамках продвижения сайтов.

Хочу поделиться некоторыми из ключевых моментов, которые позволят повысить лояльность посетителей, авторитетность в поисковиках и сэкономить на бесполезной рекламе.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии0

Квадрокоптер своими руками: Часть I

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров343K
ВНИМАНИЕ, статья устарела, но её всё еще можно использовать в ознакомительных целях
Как и обещал, как только полечу — напишу полноценный пост по поводу сборки своего летающего агрегата. Наверняка многие давно посмотрели как «обычный» офисный сотрудник собирает это за 2 часа, сразу отмечу что я не «обычный» офисный работник, поэтому летчик из меня пока не очень, но важно что квадрокоптер летает и адекватно реагирует на управление. Первое и самое главное — если решили собирать, не экономьте и не думайте что вы умнее тех кто уже летает, так же учтите, что теория несколько расходится с практикой.
Есть большое число прошивок, готовых контроллеров, вариантов датчиков, моторов и т.д. и т.п. — выбрать есть из чего, но в статье остановлюсь только на одном варианте, основанном на Arduino Mega, прошивке MegaPirate и относительно дешевых датчиках.
много интересного читаем тут
Всего голосов 140: ↑135 и ↓5+130
Комментарии85

Как собрать коптер (летающую платформу) за 2 часа

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров86K
imageВ последнее время небывалую популярность сыскали видеоролики о летающих роботах или как их еще называют – дронах, коптерах, беспилотниках. Эти шустрые квадролеты под управлением компьютера выполняют акробатические трюки, играют в пинг-понг, могут летать по GPS-координатам и вести аэрофотосъемку.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑41 и ↓6+35
Комментарии84

Суперкомпьютеры: третья мировая гонка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K
Только что вернулся с конференции ПАВТ 2011 и хотел бы познакомить уважаемое хабрасообщество с современным состоянием дел в области высокопроизводительных вычислений.
Постараюсь по возможности ссылаться на первоисточники — а именно, на статьи из журнала "Суперкомпьютеры" и материалы конференции.

Зачем это все нужно


Суперкомпьютеры традиционно использовались в военных и научных целях, но в последние годы в их применении произошли революционные изменения, связанные с тем, что их мощность «доросла» до моделирования реальных процессов и предметов при доступной для бизнеса стоимости.
Все, наверное, знают, что в автомобилестроении расчеты на суперкомпьютерах используются для повышения безопасности, например так получил свои 5 звезд Ford Focus. В авиапромышленности выпуск нового реактивного двигателя по традиционной технологии — дорогостоящее удовольствие, например создание АЛ-31 для СУ-27 заняло 15 лет, потребовало создать и разрушить 50 опытных экземпляров и стоило 3,5 млрд. долларов. Двигатель для Сухой Супержет, спроектированный уже с участием суперкомпьютеров, сделали за 6 лет, 600 млн евро и было построено 8 опытных экземпляров.
Нельзя не отметить и фармацевтику — большая часть современных лекарств проектируется с помощью виртуального скрининга , который позволяет радикально снизить затраты и повысить безопасность лекарств.
Дальше — больше.
Сегодня в развитых европейских странах:
47,3% высокотехнологической продукции производится с использованием имитационного моделирования фрагментов проектируемых сложных систем или изделий;
32,3% продукции производится с использованием имитационного моделирования мелкомасштабных аналогов проектируемых систем и изделий;
15% продукции производится с использованием полномасштабного имитационного моделирования проектируемых систем и изделий;
и лишь 5,4% проектируемых сложных систем и изделий производится без имитационного моделирования.

Суперкомпьютерные технологии в современном мире стали стратегической областью, без которой невозможно дальнейшее развитие. Мощность национальных суперкомпьютеров сейчас так же важна, как мощность электростанций или количество боеголовок.
И сейчас в мире началась
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+52
Комментарии43

Алгоритм «diamond-square» для построения фрактальных ландшафтов

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров117K
Карта игры Minecraft, созданная с помощью приложения CartographДумаю, многие знакомы с весьма необычной игрой Minecraft (справа — пример сгенерированной в ней карты), в которой игрок находится на (практически) бесконечной поверхности Земли и может исследовать окружающий мир с минимальными ограничениями.

Как же автору игры, Notch'у, удалось добиться подобного сходства его случайных «миров» с земными просторами? В этом топике я как раз и рассмотрю один из способов построить искусственный ландшафт такого рода (и вскользь упомяну пару других способов), а также расскажу о моем небольшом усовершенствовании этого алгоритма, позволяющем значительно увеличивать размеры ландшафта без заметных потерь в производительности.

Внутри вас ждет несколько схем и красивых картинок, довольно много букв и ссылка на пример реализации алгоритма.

Читать дальше →
Всего голосов 148: ↑147 и ↓1+146
Комментарии58

G.E.C.K. или Комплект Создания Всемирной Деревни

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.2K
G.E.C.K. (Генератор Эдемских Кущ Компактный, Группа Эдемских Конструкционных Компонентов, КОмплект СОздания ГОрода Рая). Немало игровых часов потрачено в Fallout 2 чтобы найти этот заветный чемоданчик. Еще больше часов потрачено в обдумывании реализации подобного проекта в реальности.
И подобный проект в реальности есть, хотя по габаритам и несколько крупнее чемоданчика. Цели у проекта под названием Комплект Создания Всемирной Деревни (The Global Village Construction Set) разработать набор недорогих и открытых инструментов для построения поселений.

Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑105 и ↓12+93
Комментарии135

Новая коллекция SortedSet<Т> в .NET 4.0

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
С новейшим выпуском .NET Framework версии 4.0, в библиотеке классов появилась новая коллекция в System.Collections.Generic — SortedSet<T>.

Две главные особенности SortedSet<T>:

  • Не позволено повторение элементов
  • поддерживается отсортированный порядок, когда элементы вставлены или удалены без воздействия на производительность.


Чтобы было понятнее, давайте пройдём тесты, которые я сделал.

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑45 и ↓19+26
Комментарии17

Шпаргалка по расшифровке имен видеофайлов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров293K
Как то стало интересно что значат разные буковки/цифарки через точку в названиях видеофайлов.

Пост — результаты гугления, обобщения, структуризации и некоторой правки орфографии.
Возможно, кому то пригодится. Я, например, перестал связываться с TC.
Читать дальше →
Всего голосов 334: ↑273 и ↓61+212
Комментарии81

8 правил инноваций от Тайлера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров43K
Тайлер ДёрденВсем нам хотелось бы совершать значительные поступки и прожить выдающуюся жизнь.
Никто не хочет целыми днями производить приевшиеся товары в бесцельной гонке за несуществующего потребителя. Ну и уж само собой, что вы лично этого не хотите, не так ли?
Так почему же нам кажется, что сломать рутину и начать заниматься чем-то принципиально новым, так сложно? Потому что это действительно сложно: от нас требуется сменить приоритеты, поменять свои планы и разрушить комфортную жизнь. Это почти то же самое, что стать другим человеком.

«Бойцовский клуб» — фильм о том, как прожить ту жизнь, которую хочешь, и какой тернистый путь нужно пройти, чтобы это стало возможным. Тайлер помогает безымянному герою фильма встать на путь просветления. Возможно, слова Тайлера смогут помочь и кому-то из нас.
Читать дальше →
Всего голосов 201: ↑153 и ↓48+105
Комментарии120

Итоги акции «Береги глаза смолоду»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров898
Уважаемые хабралюди! Мы бы хотели подвести итоги своей акции
«Береги глаза смолоду», но т.к. не все заказы были обработаны, нам нужна ваша
помощь (см. ниже).

Вы также просили дать статистику по акции — вот она.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии45

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность