Как стать автором
Обновить
32
0
Artyom Sukharev @Casus

Engineer

Отправить сообщение

Wi-Fi сети: проникновение и защита. 2) Kali. Скрытие SSID. MAC-фильтрация. WPS

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров644K


Первая часть цикла была очень живо встречена хабрасообществом, что вдохновило меня на ускоренное написание следующей части. К предыдущей статье было оставлено много дельных комментариев, за что я искренне благодарен. Как говорится, хочешь найти огрехи в своих знаниях — напиши статью на Хабр.

В этой статье мы поговорим о том, как можно обнаружить «скрытые» сети, обойти MAC-фильтрацию на точке доступа и почему же WPS (QSS в терминологии TP-LINK) — это «бэкдор в каждом доме». А перед этим разберёмся, как работает беспроводной адаптер и антенна и как Kali Linux (ex. Backtrack) поможет нам в тестах на проникновение в беспроводные сети.

Всё это так или иначе уже описывалось ранее, как здесь, так и на других ресурсах, но данный цикл предназначен для сбора разрозненной теории и практики воедино, простым языком, с понятными каждому выводами.

Перед прочтением настоятельно советую ознакомиться с матчастью — она короткая, но на её основе базируются все наши дальнейшие действия и выводы.

Оглавление:
1) Матчасть
2) Kali. Скрытие SSID. MAC-фильтрация. WPS
3) WPA. OpenCL/CUDA. Статистика подбора
Много текста. Очень.
Всего голосов 171: ↑168 и ↓3+165
Комментарии39

Программирование — карьерный тупик?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров90K
Любите программировать? Тогда и не мечтайте о должности CEO, если только не начнете свой бизнес, и даже в этом случае, менеджмент, скорее всего, вытеснит кодинг из вашей жизни.

В большинстве компаний, до тех пор, пока вы пишете код, у вас есть ограниченное число повышений в должности. Обычно это позиции от джуниора до тимлида. Возможно вы получите должность архитектора, но чаще всего, архитекторы не пишут код.

Если же вы решите переметнуться в менеджеры, то все дороги для вас открыты. Бывший CEO компании в которой я работаю, начинал как программист 25 лет назад, через 10 лет переключился в менеджмент, и прошел весь путь, до CEO четырех-миллиардной компании. Не так давно, он ушел на пенсию, имея особняк, машины и не имея никаких беспокойств. Тем временем, я работаю с людьми, которые начинали с ним, и которые до сих пор просто ведущие инженеры по разработке программного обеспечения.
Читать дальше →
Всего голосов 190: ↑135 и ↓55+80
Комментарии122

Как мы используем инфраструктуру обработки данных в Sports.ru и Tribuna.com?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров47K
Год назад мы отказались от всех публичных счетчиков в пользу закрытых сервисов и собственной инфраструктуры обработки данных. Собирая на Олимпиаде по 10 млн. хитов в сутки, мы нащупали предел доброты Google Analytics, за которым бесплатное обслуживание уже не возможно. Но теперь у нас есть свой лунапарк со сверткой и графиками, поэтому мы можем легко снизить интенсивность использования GA, сохранив за ним только аудиторские функции. О том, как мы собираем данные и как используем их в своей работе – в простыне с веселыми картинками внутри.

У нас нет такого помещения с мониторами и славными бородатыми парнями. Эта картинка найдена в Интернете и сделана в NOC Wallmart. Парни могут себе позволить )
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑90 и ↓11+79
Комментарии62

Об открытости данных в Android-приложениях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K
Немного информации о том, какие данные в вашем приложении могут быть доступны для других программ и какие меры можно предпринять, чтобы это предотвратить.


Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии17

Почему использование юнит тестов это отличная инвестиция в качественную архитектуру

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
На понимание факта, что юнит тесты это не только инструмент борьбы с регрессией в коде, но также и отличная инвестиция в качественную архитектуру меня натолкнул топик, посвященный модульному тестированию в одном англоязычном .net сообществе. Автора топика звали Джонни и он описывал свой первый (и последний) день в компании, занимавшейся разработкой программного обеспечения для предприятий финансового сектора. Джонни претендовал на вакансию разработчика модульных тестов и был расстроен низким качеством кода, который ему вменялось тестировать. Он сравнил увиденный им код со свалкой, набитой объектами, бесконтрольно создающими друг друга в любых непригодных для этого местах. Также он писал, что ему так и не удалось найти в репозитории абстрактные типы данных, код состоял исключительно из туго переплетенных в один клубок реализаций, перекрестно вызывающих друг друга. Джонни, понимая всю бесполезность применения практики модульного тестирования в этой компании, обрисовал ситуацию нанявшему его менеджеру и, отказавшись от дальнейшего сотрудничества, дал напоследок ценный, с его точки зрения, совет. Он посоветовал отправить команду разработчиков на курсы, где бы их смогли научить правильно инстанцировать объекты и пользоваться преимуществами абстрактных типов данных. Я не знаю, последовал ли менеджер совету (думаю, что нет), но если вам интересно, что имел в виду Джонни и как использование практик модульного тестирования может повлиять на качество вашей архитектуры, добро пожаловать под кат, будем разбираться вместе.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑31 и ↓10+21
Комментарии105

Первый опыт работы с Handler Socket & php_handlersocket

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
handlersocket

Немного вскружилла голову статья Использование MySQL как NoSQL — История о том, как достичь 750,000 запросов в секунду (Перевод моего друга Вадима). Есть и другие материалы по этой теме. И вот дошли руки до экспериментов.

Под PHP разработано три разных клиента:
extension code.google.com/p/php-handlersocket
PEAR openpear.org/package/Net_HandlerSocket
PHP native github.com/tz-lom/HSPHP

Ниже приведены мои впечатления о первых экспериментах.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+40
Комментарии64

Разработка автоматизированных тестов на базе Selenium WebDriver 2.x

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
Здравствуйте, уважаемое Хабросообщество! Хочу поделиться своим способом разработки и организации написания автоматизированных тестов на базе Selenium WebDriver 2.x на языке программирования C#.
Сразу скажу, что многие тезисы, принципы и методы разработки придуманы не мной (и, наверное, не моими учителями).
Возможно, этот пост поможет тем, кто только-только начинает заниматься автоматизированным тестированием Web-приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии2

Пример работающего приложения от веб-разработчика: работа с базой данных, верстка под Android, публикация в google play

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K
Всем добра!

Чему научит данная статья?


Статья окажется полезной для первопроходцев и для веб-разработчиков, это полная инструкция для разработки с нуля и публикации. Разбирается реальное приложение «Учет расходов», размещенное в google play. Это мое первое приложения, передача знаний от новичка к заблудшему.

  • Понимаем азы
  • Работаем с базой данных
  • Делаем верстку
  • Программируем


Как это произошло?


Написание данного приложения, было спровоцировано отсутствием необходимого функционала у имеющихся аналогов.
Есть множество подобных приложений, но к сожалению, они перегружены ненужными функциями.

Что требовалось и получилось?


Требования к моему приложению были следующие:

  • Учет расхода за текущий месяц
  • Ввод расхода, используя крупную клавишу «ввести расход»
  • Обзор сумм расхода за этот месяц
  • Обзор общей суммы затрат за данный месяц
  • Обзор суммы за выбранный месяц

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑7 и ↓23-16
Комментарии11

Введение в Android NDK

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров237K
Для разработки приложений под ОС Android, Google предоставляет два пакета разработки: SDK и NDK. Про SDK существует много статей, книжек, а так же хорошие guidelines от Google. Но про NDK даже сам Google мало что пишет. А из стоящих книг я бы выделил только одну, Cinar O. — Pro Android C++ with the NDK – 2012.

Эта статья ориентирована на тех, кто ещё не знаком (или мало знаком) с Android NDK и хотел бы укрепить свои знания. Внимание я уделю JNI, так как мне кажется начинать нужно именно с этого интерфейса. Так же, в конце рассмотрим небольшой пример с двумя функциями записи и чтения файла. Кто не любит много текста, тот может посмотреть видео версию.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑60 и ↓4+56
Комментарии28

Играем в RSS с PlayFramework 2.2 и Scala

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.4K


Доброго времени суток, уважаемые хабравчане.

Мы, погромпрограммисты, очень часто сталкиваемся с одной и той же проблемой при изучении нового языка X или фреймворка Y — что писать после вступительного туториала Yet Another Hello World? Что-нибудь, что сможет показать какие-то преимущества и недостатки X/Y, но при этом не заняло бы много времени.

Мы с товарищами часто задавались подобным вопросом. В итоге родилась простая мысль — напиши RSS читалку. Тут тебе и работа с сетью, и XML парсер, и БД можно подключить, поглядеть на шаблонизатор. Да мало ли.

Итак, здесь начинается увлекательное путешествие в стек Play Framework 2.2 + Scala + MongoDB на бэкэнде и AngularJS + CoffeeScript на фронтенде.

TL;DR
Весь проект вместился в ~250-300 строк на Scala с документацией и ~150 строк на CS. Ну и немного HTML.
Код доступен на Bitbucket

В путь
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии10

Строим свой Gmail с куртизанками и преферансом

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров204K

Вместо предисловия


В один прекрасный, а может и не такой уж и прекрасный, день настигла паранойя и меня. Было принято решение бежать от Google подальше. При чем, бежать куда-нибудь на свою площадку, чтобы быть спокойным за сохранность своих любимых сервисов.

Итак, в этой статье я расскажу о том, как я поднимал и настраивал на своем сервере почту, календарь, контакты, RSS-аггрегатор и, в качестве бонуса, хранилище файлов.

Читать дальше →
Всего голосов 155: ↑135 и ↓20+115
Комментарии139

Проблемы с потоками. Эдвард А. Ли

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров25K

Аннотация


Потоки являются прямой адаптацией доминирующей сейчас последовательной модели вычислений к параллельным системам. Языки программирования не требуют (или требуют совсем немного) изменений в синтаксисе, чтобы поддерживать потоки, а операционные системы и архитектуры непрерывно развиваются, чтобы повысить эффективность их использования. Многие технологи (инженеры) стремятся интенсивно использовать многопоточность в программном обеспечении и ожидают получить значительное (предсказанное) увеличение производительности. В этой работе я доказываю, что это не очень хорошая идея. Хотя использование потоков кажется небольшим шагом от последовательных вычислений, фактически, это огромный шаг. Использование потоков разрушает такие неотъемлемые свойства последовательных вычислений как: понятность, предсказуемость и определенность (детерминированность). Потоки, как модель вычислений, являются очень недетерминированными, а работа программ также становится неопределенной. Хотя многие исследованные техники улучшают модель вычислений за счет более эффективного сокращения неопределенности, я доказываю, что они не решают проблему полностью. Вместо того, чтобы сокращать неопределенность, мы должны строить модель вычислений исходя из полного детерминизма во взаимодействии программных компонентов. Неопределенность должна явно и аккуратно вводиться туда, где есть в этом необходимость, вместо того, чтобы удаляться там, где нет необходимости. Я доказываю преимущество разработки параллельных языков координации компонентов. Я верю, что такие языки будут гораздо более надежны, а программы будут более распараллеленные.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии7

Ещё раз о Deferred/Promise

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров77K
DeferredТак получилось, что последние несколько недель очень часто приходилось слышать слова Promise и Deferred от разных людей. Как правило, этими понятиями оперируют уже повидавшие виды разработчики, столкнувшиеся в своей деятельности с определенными задачами.

Как я могу судить, для людей, которые на практике не столкнулись с некоторыми специфическими проблемами, эти 2 понятия являются довольно трудными для понимания. И не потому, что понятия Promise и Deferred являются с чем-то сложным, а потому, что довольно непросто сходу выдумать подходящую задачу, чтобы попробовать Deferred objects (в JQuery и не только) в действии.

Да, вероятно для тех, кто знаком с этим вопросом он покажется пустяковым и не стоящим и выеденного яйца. Кроме того, вопрос уже многократно обсуждался. Однако, я наберусь смелости еще раз его затронуть и вот почему: 1) Мне кажется, что для некоторых читателей этот пост может оказаться интересным. 2) Я пойду от практики, а не от теории. Моя задача — продемонстрировать работу инструмента. Теорию и другие варианты применения при необходимости вы найдете в ссылках к посту.

Ниже я попробую показать вам что Promise и Deferred это очень и очень просто. Кроме того, для объяснения этой темы, мне придётся затронуть еще несколько интересных моментов JavaScript.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑31 и ↓12+19
Комментарии28

Программирование под Android для начинающих. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1M
Здравствуйте. Сегодня на глаза попался пост о курсе программирования под Android на сайте Linux Foundation, а вместе с ним — и немало комментариев о том, что хотелось бы видеть и перевод этих уроков. Поскольку я сейчас, после четырех лет разработки под микроконтроллеры, начал изучать и программирование для мобильных устройств, то параллельно решил сделать перевод первой части урока.

Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑50 и ↓34+16
Комментарии29

12 инструментов, о которых необходимо знать каждому программисту, работающему с Big Data

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K
Проектируете ли вы систему для анализа Big Data или просто пытаетесь собирать и обрабатывать данные своих мобильных приложений, вам никак не обойтись без качественных инструментов для аналитики. Хорошей новостью является то, что в данный момент множество компаний выпускают на рынок инструменты, учитывающие потребности разработчиков и соответствующие их навыкам.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑47 и ↓10+37
Комментарии6

Coroutines в PHP и работа с неблокирующими функциями

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров79K
Одним из самых больших нововведений в PHP 5.5 будет поддержка генераторов и корутин (сопрограмм). Генераторы уже достаточно были освещены в документации и в нескольких других постах (например в этом или в этом). Сопрограммы же получили очень мало внимания. Это гораздо более мощный, но и более сложный для понимания и объяснения, инструмент.

В этой статье я покажу как реализовать планировщик задач с использованием корутин, чтобы вы поняли, что с ними можно делать и как их применять. Начнем с нескольких вступительных слов. Если вы считаете, что вы уже достаточно хорошо знаете как работают генераторы и корутины, тогда можете сразу перейти к разделу «Совместная многозадачность».

Генераторы


Суть генератора в том, что это функция, которая возвращает не просто одно значение, а последовательность значений, где каждое значение выброшено одно за другим. Или, другими словами, генераторы позволяют вам реализовать итератор, без лишнего кода.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑103 и ↓8+95
Комментарии57

Создавая идеальный плеер

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K


Мы все любим музыку.
С появлением смартфонов портативные плееры стали менее востребованы — никто не хочет обвешиваться техникой с головы до ног. Музыкальные мобильные приложения сейчас популярны как никогда.
Тысячи приложений претендуют на звание плеера #1 в наших устройствах. Но что мы получаем? Посмотрите, сколько плееров установлено на вашем музыкальном устройстве? Один для подкастов, другой для воспроизведения музыки с телефона, отдельное приложение для поиска текстов и клипов, ну и, скорее всего, клиент Вконтакте для прослушивания своих аудиозаписей (куда же без него?). Посчитали? Ну и как скажете разбираться со всем этим беспорядком? Ведь все может быть гораздо удобней и лучше!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑31 и ↓13+18
Комментарии81

Анимация фрагментов в Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров61K
Всем доброго времени суток. Этот пост хочу посвятить теме фрагментов для Android. На Хабре есть уже переводы и некоторые статьи, которые упоминают о том, как начать работать с фрагментами под Android. Например, статья Fragments API в Android 3.0. В ней находится описание того, что такое фрагменты и в какой версии Android они доступны, поэтому те, кто ещё не добрался до неё могут при желании ознакомиться, я же не буду пересказывать этого в своём посте. Поэтому сразу перейду к делу.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии11

Unity3d. Начало работы, практические советы. Рецензия

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров257K
Доброго времени суток. Данная статья посвящена мультиплатформенному инструменту Unity3d. В статье рассмотрены оптимальные, по моему мнению, способы работы с движком, даны практические советы по эксплуатации и дополнительные (общие) сведения; рассмотрены перспективы развития Unity3d.

Содержание:

  • Раздел 1. Введение
    • Что такое Unity ?
    • Возможности Unity3d
    • Проблема дополнительных знаний

  • Раздел 2. Начало работы
    • Вспомогательная литература
    • На это стоит обратить внимание
      • NB!
      • Сцены
      • Отладка

    • Структурирование

  • Раздел 3. Практические советы
    • Написание скриптов
    • Видеоуроки
    • Устранение ошибок

  • Раздел 4. Завершение работы
    • Выводы
    • Публикация игры
    • *Оптимизация

  • Раздел 5. Дополнительная информация
    • Теория графики
    • Полезные ссылки
    • Мнение
      • Что хочется увидеть в будущем?


  • Источники информации


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+27
Комментарии37

Реализуем боковую навигацию в Android

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K
В последнее время среди паттернов проектирования мобильных приложений наблюдается устойчивая тенденция к упрощению взаимодействия пользователя с конечным приложением. В частности, особый упор начал делаться на распознавание жестов. Жесты интуитивно понятны и естественны, они удобны и позволяют избавиться от лишних элементов интерфейса, упрощая приложение.

Хороший пример правильного использования жестов — набирающая популярность боковая навигация. На Хабре ранее публиковалась статья о боковой навигации как паттерне, но в ней ничего не было сказано о реализации.

К сожалению, проектов, реализующих боковую навигацию, крайне мало, да и большая часть из них работает медленно и неудобно. Мне повезло: спустя некоторое время после начала поиска я наткнулся на проект ActionsContentView, который, на мой взгляд, работал хорошо и быстро. В проекте были решены все те проблемы, с которым я столкнулся когда-то сам. После внимательного изучения проекта он был немного переписан мною под собственные нужды.

Изначально я хотел в этой статье расписать как и способ открытия бокового меню по клику, так и способ открытия меню жестом. Однако ближе к концу статьи стало очевидно, что обработка жестов и открытие навигации по ним достаточно объемный вопрос, в котором также следует учесть множество особенностей. Статья в таком случаем получается настолько огромная, что читать ее просто неудобно.
Поэтому я решил описать пока лишь реализацию бокового меню по клику.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4+20
Комментарии17

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность