Обновить
19
0
Журат Максим@ChessMax

Пользователь

Отправить сообщение

Zettelkasten: как один немецкий учёный стал невероятно продуктивным

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели520K
Изображение предоставлено автором. Основано на фотографии Патрика Томаса с Ансплэша

Это перевод статьи Дэвида Клира о методе ведения заметок Zettelkasten, благодаря которому немецкий социолог Никлас Луман написал более 70 книг и 400 научных статей. Стоит читать, если вы хотите создать собственную базу знаний, систематизировать идеи и перестать забывать важные мысли.

Статья бережно перенесена из блога бегущего редактора. Кстати, следить за анонсами новых статей можно в моём телеграм-канале. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!
Читать дальше →

Как сбросить вес, не занимаясь спортом? Личный опыт

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели179K
Привет, Хабр!

По моим наблюдениям, всех людей можно разделить на три категории: счастливчиков с нормальным телосложением, худых, кто не знает как бы поправиться, и полных, кто не знает как бы похудеть. Мне угораздило попасть в третью категорию, и всю взрослую жизнь мой вес колебался в районе 95кг при росте 1.74м, что соответствует BMI=31.4 или ожирению. И хотя в принципе, это ничуть не мешало, но все же лишний вес накладывает определенные ограничения, как в перспективе состояния здоровья, так и в плане личной жизни. Наконец, в один прекрасный день я решил что «пора», и занялся этим вопросом более серьезно.



Думаю, среди IT-шников, работающих в офисе, немало людей с похожими проблемами, и надеюсь, мой опыт будет им полезен.

Сайты для обучения программированию: Топ 100

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели326K
В наш век современных технологий появилось много онлайн-ресурсов, которые позволяют всем желающим обрести необходимые им знания по программированию.

В конце данной статье будет опрос, в котором могут принять участие пользователи Хабра. По его результатам можно будет определить рейтинг популярности данных сайтов, опираясь на субъективное мнение каждого проголосовавшего.

Итак, сайты для обучения программированию онлайн, ТОП 100:
Читать дальше →

Как ‌С#-разработчик у JavaScript плохому учился

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K


Недавно мне на глаза попалась одна статья на Хабре. В ней сравниваются C# и JavaScript. На мой взгляд, сравнивать их — всё равно что сравнивать луну и солнце, которые, если верить классику, не враждуют на небе. Эта статья напомнила мне о другой публикации. В ней речь идёт о сценариях неожиданного и неочевидного поведения JavaScript, а C# не упоминается от слова совсем, но живое любопытство сподвигло меня попытаться повторить подобное поведение на другом языке.
Читать дальше →

Прощай, Google! 15 Альтернативных поисковиков, которые не шпионят, а сажают деревья и раздают воду

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели296K


Аве Кодер!

В этой статье речь пойдет о крутых инди поисковиках, которые могут составить конкуренцию поисковым гигантам, а также удовлетворить вкусы как утонченного мусьё, так и идейного борца за личную жизнь.
Читать дальше →

$mol_func_sandbox: взломай меня, если сможешь!.

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… хочу сыграть с вами в игру. Правила её очень просты, но их нарушение… приведёт вас к победе. Почувствуйте себя в роли хакера выбирающегося из JavaScript песочницы с целью прочитать куки, намайнить биткоины, сделать дефейс или ещё что-нибудь интересное.



https://sandbox.js.hyoo.ru/


А далее я расскажу как работает песочница и подкину несколько идей для взлома.

Читать дальше →

Шпаргалка по сортировке для Data Science

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели31K
image

Сортировка данных является основной задачей для ученых и инженеров по обработке данных. Пользователи Python могут выбирать наиболее удобную из ряда библиотек со встроенными, оптимизированными опциями сортировки. Некоторые даже работают параллельно с GPU. На удивление, некоторые методы сортировки не используют указанные типы алгоритмов, а другие работают совсем не так, как ожидалось.

Выбор библиотеки и типа алгоритма сортировки не всегда прост, а нововведения меняются в быстром темпе. На данный момент документация Pandas не соответствует коду (хотя лично мое PR-обновление сортировочных опций было самым последним).

В этой статье я разъясню вам, что к чему, дам пару советов, которые помогут с разобраться с методами, и поделюсь результатами теста скорости.

UPD 17 июля 2019: В результаты оценки теста скорости теперь входят реализации GPU PyTorch и TensorFlow. TensorFlow также включает в себя результаты CPU как при tensorflow==2.0.0-beta1, так и при tensorflow-gpu==2.0.0-beta1. Интересные наблюдения: графический процессор PyTorch буквально летает, а GPU TensorFlow оказался медленнее CPU TensorFlow.

Контекст


Базовых алгоритмов сортировки существует множество. Одни из них имеют высокую производительность и занимают меньше места, другие хорошо работают с большим числом данных. Для некоторых алгоритмов важно взаимное расположение элементов данных. На диаграмме в начале статьи можно увидеть ситуацию по времени и объему для самых распространенных алгоритмов.
Читать дальше →

Async/await в Unity

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели52K
Салют, хабровчане. Совсем немного времени остается до старта курса «Разработчик игр на Unity», в связи с этим мы подготовили для вас еще один интересный перевод.




async в Unity уже и так работает без каких-либо плагинов или оборачивающих Task корутин, имитирующих асинхронное поведение проверяя завершение на каждом кадре. Но это все-равно своего рода магия. Давайте же немного углубимся в эту тему.

(Примечание: пока еще я не обладаю идеальным пониманием всех подкапотных тонкостей async/await в C#, по этому я буду стараться дополнять изложенное, по мере углубления моего понимания.)

Как получить 100% зрения и даже больше

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели72K
Практика показывает, что далеко не каждый человек знает, что такое острота зрения. Например, если вы узнаете, что курица видит на 300%, то есть точно лучше каждого из нас, и глаза у нее видят по-разному — то вы удивитесь.

В древние времена остроту зрения проверяли по созвездию Большой Медведицы в ночном небе. Это созвездие напоминает «ковш с ручкой» и практически всегда видно на ночном небе. Так рядом со второй звездой от конца «ручки ковша» (Мицар) находится малозаметная небольшая звезда Алькор («забытая, незначительная»). Способность видеть эту малозаметную звезду считалась традиционным способом проверки зрения, условной нормой. То есть, система была бинарная – «вижу» и «не вижу».


Эра починки зрения началась несколько столетий назад, использовать для этого лазер стали всего пару десятилетий назад и совершили технологический скачок до эндоскопической коррекции зрения ReLEX SMILE, о ней писала здесь.

В мире с 1985 года выполнено более 60 миллионов процедур по лазерной коррекции зрения! И все эти люди счастливы, что получили 100% зрение, спросите вы? А теперь самое интересное – нет, не все счастливы. И уж точно не у всех 100%.

Что может быть причиной не 100% зрения, почему люди «щурятся», как оценивать показатели приборов, которые измеряют параметры глаза, в том числе после лазерной коррекции, можно ли им доверять, как избежать багов при тестировании, какие исследования, зачем и когда необходимы, чтобы прояснить картину?

Поделюсь тем, что должен знать офтальмолог, и как правило, о чем не в курсе пациент.
Читать дальше →

Как бросить школу и перевести ребенка на удалёнку

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели40K
Привет, Хабр!

На днях моя дочь закончила 6й класс полностью в удалённом формате. Сразу несколько моих друзей обратились за обратной связью, потому что также задумываются о переводе детей на подобный формат обучения.

Пандемия внесла свои корректировки в привычный и давно изживший себя процесс обучения в современной (считай – еще советской) школе. И многие ГБОУ (ну и словечко) оказались к этому совершенно не готовы. Попытки организовать какие-то уроки в скайпе, зуме с треском провалились и детей отправили просто по домам учиться на усмотрение родителей.

Многие мои знакомые, которые год назад крутили пальцем у виска, когда я переводила ребенка на удаленку, стали задаваться вопросом, а так ли страшен чёрт.

Расскажу…


Читать дальше →

Миллион за месяц: как запустить стартап в Европе своими силами

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели18K
Всем привет!

Два месяца назад я и мой знакомый (для краткости, назовем его Илья) запустили свой стартап.
Пффф… Скажите вы. Каждый день кто-то что-то запускает. Кто-то запускает в одиночку. Некоторые кучкуются в команды. У кого-то есть деньги на разработку\маркетинг, кто-то предлагает долю, пост-оплату, опционы. Все крутятся как могут и ищут партнеров также.


У нас не было денег, был лишь опыт и 2 недели до первых продаж.

Под катом я расскажу о том, с чем мы столкнулись и как заработали миллион в кризис
Читать дальше →

Основы нейросетей в 100 строках кода (часть 1)

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели25K

В трёх частях этой статьи мы:


  • Напишем нейросеть с нуля на Python и обучим её алгоритмом градиентного спуска.
  • Применим её к датасету The Wisconsin Cancer Data-set и предскажем по 9 различным признакам, является ли опухоль доброкачественной или злокачественной.
  • Подробнее исследуем, как работает градиентный спуск и метод обратного распространения ошибки.
  • Рассмотрим основы и изучим более сложные идеи. В части 1 мы разберёмся с архитектурой нашей нейросети, в части 2 напишем её на Python и глубже посмотрим на обратное распространение и градиентный спуск, а в части 3 применим её к The Wisconsin Cancer Data-set.


Нейросеть — обучение без учителя. Метод Policy Gradient

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели46K

Доброго времени суток, Хабр


Настоящей статьей открываю цикл статей о том, как обучать нейронные сети без учителя.
(Reinforcement Learning for Neuron Networks)

В цикле планирую сделать три статьи по теории и реализации в коде трех алгоритмов обучения нейронных сетей без учителя. Первая статья будет по Policy Gradient, вторая по Q-learning, третья статья заключительная будет по методу Actor-Critic.

Приятного чтения.

Статья Первая — Обучение без учителя методом Policy Gradient
(Policy Gradient for Reinforcement Learning)


Введение


Среди алгоритмов машинного обучения особое место занимают алгоритмы машинного обучения где алгоритм учится решать поставленную задачу самостоятельно без участия человека, напрямую взаимодействуя со средой в которой он обучается.

Такие алгоритмы получили общее название — алгоритмы обучения без учителя, для таких алгоритмов не нужно собирать базы данных, не нужно производить их классификацию или разметку.

Алгоритму обучающемуся без учителя достаточно только давать обратный отклик на его действия или решения — хороши они были или нет.
Читать дальше →

#nodesigndev: дизайн руками разработчиков

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K
image

Недавно запустился сервис nodesign.dev, который собирает инструменты и материалы по дизайну (в основном UI). Идея заключается в том, что многим разработчикам приходится время от времени дизайнить какие-то элементы своих проектов, и у большинства нет релевантного дизайнерского опыта или художественного образования. Создатели сервиса решили помочь им и запустили одноимённое движение, призывающее разработчиков делиться друг с другом опытом, наработками и знаниями в области дизайна. Конечная цель — чтобы как можно больше небольших проектов без штатного дизайнера могли позволить себе хороший внешний вид и UX.
Читать дальше →

Парсер данных по произвольной грамматике в 400 строк

Время на прочтение33 мин
Охват и читатели14K

Есть много существующих инструментов для парсинга файлов по заданной грамматике. Например, ANTLR или Yacc. Они используют конечные автоматы и генерируют большие файлы с исходным кодом для парсинга. Действительно ли это так сложно? Попробуем сделать сами.


В этой статье я покажу, как можно сделать такой парсер методом рекурсивного спуска. Для сравнения я буду говорить об ANTLR, другие парсеры не рассматриваются. Под катом много примеров кода, без этого сложно объяснить, почему сделано так, а не иначе.


Будем делать парсер для грамматик в ANTLR-like виде. Вот в таком:


C:
    | A1? A2* A3
    | B1? B2+ B3
;

Делать будем на языке PHP. А если получится нормально, перепишем на C++.

Читать дальше →

Колоноскопия. О деликатной теме без насмешек

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели92K
Я работаю медсестрой-анестезистом в кабинете эндоскопии почти 2 года. Этого времени хватило, чтобы понять, что не всегда врачи, колл-центр клиники и интернет дают всю точную информацию по подготовке к такому исследованию, как колоноскопия. Постаралась собрать все часто возникающие вопросы. Хочу поделиться с вами, буду рада, если кому-то окажется полезным.

Современный мир дает возможность многим работать из дома. Особенно сейчас, в «короновирусную» эпоху еще больше людей работают удаленно и перестали ездить на работу. Это значит, что в домашней обстановке в основном сидят, долго сидят и смотрят в монитор. Справедливости ради, надо сказать, что и офисная жизнь не располагает к подвижности. Про вред долгого смотрения в монитор я пока не готова рассказать, а вот долгое сидение точно приводит к проблемам с ЖКТ (желудочно-кишечный тракт). Плюс многие не пьют достаточное количество воды, не едят клетчатку, стрессуют, а это все приводит к некоторым проблемам, которые могут длиться годами. Рано или поздно многие приходят к необходимости сделать колоноскопию. Если хотите узнать про это деликатное исследование подробнее – добро пожаловать под кат. В статье есть описание многих физиологических тем, которых принято стесняться, кому-то может быть просто неприятно, также есть немного ужастиков, так что впечатлительным особам лучше воздержаться от чтения.
Читать дальше →

Объясните мне, как вы для себя разобрались в моделях типизаций — они же все размыты

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели40K


Когда я был начинающим, я мог писать простые приложения на C# и C++. Долго игрался с консольными прогами, пощупал десктопные, и в какой-то момент захотел сделать сайт. Меня ждал большой сюрприз — чтобы делать сайты, одного сишарпа мало. Надо ещё знать жс, хтмл, цсс и прочую фронтовую хрень. Я потратил около недели на эти вещи, и понял — не мое. Я мог написать какой то код на джаваскрипт, но он не содержал типов, и я никак не мог взять в толк — как к этому вообще подходить. Это какое-то игрушечное программирование. Ну и забросил к чертям.


Уже потом, работе на третьей, меня перевели в отдел, где делали веб. Я подумывал уволиться, но мне объяснили — там тайпскрипт, тайпскрипт — это такой сишарп для браузера.


Я согласился, изучил его, и сейчас это один из моих любимых ЯП. Но. Тайпскрипт — это вот вообще не сишарп. Это язык с принципиально другой системой типов. Сложной, мощной, но другой.

Читать дальше →

Вариантность в программировании

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели133K

До сих пор не можете спать, пытаясь осмыслить понятия ковариантности и контравариантности? Чувствуете, как они дышат вам в спину, но когда оборачиваетесь ничего не находите? Есть решение!


Меня зовут Никита, и сегодня мы попытаемся заставить механизм в голове работать корректно. Вас ожидает максимально доступное рассмотрение темы вариантности в примерах. Добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Почему функциональное программирование такое сложное

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели95K

Я несколько раз начинал читать статьи из серии «Введение в функциональное программирование», «Введение в Теорию Категорий» и даже «Введение в Лямбда Исчисление». Причем и на русском, и на английском. Каждый раз впечатление было очень сходным: во-первых, много новых непонятных слов; во-вторых, много новых определений, которые возникают из ниоткуда; в-третьих, совершенно непонятно, как это использовать.


Самым непонятным и зубодробительным оказалось, наверное, Теория Категорий. Я освоился в ней только с третьего подхода. В первые два раза я честно все прочитал, кажется понял, но т.к. никакой связки с реальной жизнью она не имела, то спустя неделю она благополучно полностью выветривалась.


Попытки использовать как-то в работе изученные концепции разбивались о полное непонимание, как применить полученное глубокое знание. Ведь, напомню, что парадигму ФП (где-то удобнее, где-то не очень, но) можно использовать практически в любом ЯП, совсем необязательно для этого изучать условный Хаскель.

Читать дальше →

Монетизация в онлайн-играх: как использовать чужой опыт для собственных нужд

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.3K
image

Иногда “добрые люди” интересуются какую бы новую акцию придумать, чтобы повысить средний чек игроков, конвертировать неплатящих в платящих или, чем черт не шутит, увеличить LTV. Вопрошающие в большинстве случаев не идут дальше банальностей вроде “предложить больше ништяков за меньшие деньги” или “побрейнштормить”. А между тем, монетизационных концепций т.е. принципов на которых строится монетизация в играх, не так чтоб очень много. Я бы даже сказал — совсем немного и вместо того, чтобы придумывать что-то из головы, высматривать в остатках кофейной гущи или выкуривать из бабушкиного гербария, стоило бы присмотреться к уже существующим играм и совершить перенос их подхода к себе. Под “переносом” понимаю не тупое “сдирание”/копирование, как это обычно бывает, а адаптацию под свой конкретный случай.

О том, как это можно делать см. в продолжении статьи.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик мобильных приложений
Старший
Flutter
Flutter Bloc
MobX
Mobile
Разработка мобильных приложений