Как стать автором
Обновить
12
0
tatapstar @EGSP

C#, Automation, Unity

Отправить сообщение

Боссов мы не спавним: Terraria Calamity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Дизайн боссов очень важен, но не менее важно их игроку показать! Какие приемы используются в игре Terraria, геймдизайн и немного нарратива

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии12

Писать моды для RTS: это вам не конфиги дергать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5K

Сложности моддинга, обзор движка игры и приемы геймдизайна. Какие проблемы были решены для RTS игры и её сообщества.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии6

Унификация поиска пути вместо различной логики ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

ИИ нужно бегать по разным навигационным картам, каждая из которых требует свои входные и выходные данные, но прописывать дополнительную логику не хочется? Отлично, в этом вопросе нам поможет унификация поиска пути!

Объяснение и реализация
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Бугульма, Татарстан, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность