В предыдущей статье мы написали простое приложение для хранения заметок в памяти. В данной статье мы доработаем его. Теперь приложение будет хранить заметки в файле. Попутно разберёмся со следующими концепциями:
- процедурный и объектно-ориентированный подходы, - инкапсуляция, - структуры и методы, - модули, - тестирование.
В данной статье рассмотрим функции, переменные, типы данных, а также некоторые другие базовые элементы синтаксиса языка Rust на примере написания простого приложения для хранения заметок. Люди, знакомые с данным языком, вряд ли найдут для себя что-то интересное под катом. Для тех же, кто только начинает знакомиться с Rust или с разработкой ПО, статья может оказаться полезной. В частности, продемонстрировать, как идею простого приложения можно выразить, используя базовые элементы языка программирования.
Существует множество мнений о возможности применения ООП подходов и паттернов в Rust. Кто-то считает, что полноценного ООП в Rust нет и быть не может. Другие разработчики, наоборот, высказывают мнение, что элементы языка позволяют использовать приёмы из ООП именно так, как их видели создатели этой парадигмы.
В данной статье я постараюсь продемонстрировать, какие идеи и принципы из ООП позволяет реализовать Rust, и как это работает на простых примерах.
В данной статье я постараюсь подробно рассказать о том, как написать небольшую игру, используя в качестве инструментов язык программирования Rust и библиотеку macroquad.
В данной статье мы рассмотрим базовую теорию и практику рендеринга с помощью кроссплатформенного графического API wgpu. Данный API основан на стандарте WebGPU и предоставляет удобные, унифицированные и безопасные абстракции для взаимодействия с GPU. Используя wgpu мы инициализируем графическое устройство, создадим графический конвейер и нарисуем треугольник.
Динамические библиотеки подключаются к программе во время выполнения. Это позволяет обновлять их реализацию и компилировать независимо от использующих программ. Такой подход открывает ряд дополнительных возможностей при разработке ПО. Например, написание разных модулей приложения на разных языках. Или создание системы динамически подключаемых плагинов. В данной статье мы рассмотрим, как создавать и загружать динамические библиотеки в Rust.
Одним из факторов, влияющих на надёжность программного обеспечения является способ обрабатывать ошибки, возникающие в процессе выполнения. Создатели Rust не стали повторять популярные методы, а выбрали другой способ, позволяющий описывать и обрабатывать ошибки более явно. В статье мы рассмотрим реализацию данного подхода, а также полезные библиотеки, упрощающие обработку ошибок.
Представьте ситуацию: вы решили добавить функционал в некоторую сущность (класс, структуру, ...). Для этого вам понадобилось хранить внутри сущности дополнительные данные. Вы добавляете приватные поля, меняете и читаете их внутри методов, интерфейс методов не изменяется, и всё выглядит хорошо. И не просто выглядит, а компилируется, запускается и проходит тесты. Красота... А потом, в один прекрасный день, прод падает. И может быть даже, теряет часть важных данных. Вы с коллегами начинаете искать причину поломки. И оказывается, что та сущность, которую вы дополняли год назад, делится между несколькими потоками, а поля добавленные вами не потокобезопасны и поэтому гонка за доступ к ним в какой-то момент вызывает их повреждение. Неприятно, согласитесь? Хотелось бы иметь инструмент, позволяющий избегать подобных ситуаций. И язык программирования Rust такой инструмент предоставляет.