
Список интересных статей о программной инженерии, опубликованных на «Хабре» за последние двадцать лет.
Когнитивный лингвист
Список интересных статей о программной инженерии, опубликованных на «Хабре» за последние двадцать лет.
В статьях «Инженерная фантастика» и «Инженерная фантастика II» мы нафантазировали много интересных понятий и идей, но слишком общих и далёких от прагматики. В этот раз мы решили рассмотреть эти идеи подробнее и «заземлить» их до практически применимого уровня.
В очередной деловой игре нашего киберклуба мы задались вопросами: какими умениями должна обладать команда проекта программной инженерии? Как оценивать и развивать компетенции команды проекта?
Поводом настоящей статьи послужила дискуссия в комментариях к статье «Инженерная фантастика» о том, является ли инженерия частью науки или это самостоятельный вид деятельности. Мы в киберклубе попытались выработать собственное мнение по данному вопросу. И пришли к странному заключению — инженерия ни наука, ни технология, ни система и ни фантастика. Инженерия — это инженерия!
Настоящая статья продолжает недавно начатую дискуссию о том, полезно ли читать научную фантастику на работе. При этом, мы в киберклубе стремимся не столько подобрать оправдательные аргументы для руководителей нашей компании, сколько сгенерировать идеи для себя о том, как инженерам выжать максимальную полезность подобного фантастического чтения.
Кстати, полезным побочным эффектом обсуждения оказалось размышление об инженерии как об искусстве.
Слово «киберпространство» вошло в наш лексикон сравнительно недавно. Для этого явления в настоящее время нет устоявшейся теории, понятий и практики. И пока наука интуитивно нащупывает смыслы, классификацию и структуру, на помощь ей приходит научная фантастика.
В статье описан эксперимент нашего киберклуба по выявлению метафор киберпространства в произведениях научной фантастики.
После публикации статьи об использовании научной фантастики в Национальном управлении по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) мне стало интересно, а существует ли нечто подобное в Европейском космическом агентстве? Оказалось, специалисты европейской аэрокосмической отрасли, как и их коллеги американцы, регулярно и успешно перечитывают научную фантастику.
Оказалось, в управлении по исследованию космического пространства NASA очень прилично платят за чтение научной фантастики на работе. Не верите?! Вот как об этом рассказывает руководитель программы инновационных передовых концепций NASA (Innovative Advanced Concepts Program) Джейсон Дерлет (Jason Derleth).
Каков путь от фантастической инженерии к инженерной фантастике? Обсуждение практически значимой взаимосвязи между научной фантастикой и системной инженерией.
Осторожно! В статье много субъективных суждений и определений, не совпадающих с общепринятыми энциклопедическими взглядами.
Недавно мне сделали неожиданное предложение, от которого я не смог отказаться. Настолько это оказалось интересно. Предложили обосновать практическую пользу научной фантастики для компании, разрабатывающей софт.
В небольшом очерке рассказываю о том, с чего началось создание корпоративного киберклуба научной фантастики, и о том, как мы пытаемся использовать научную фантастики для развития абстрактного мышления специалистов системной и программной инженерии.
Опубликованный хронологический справочник содержит зарубежные литературные произведения научной фантастики, которые литературоведы и литературные критики относят к классике жанра. Хронология охватывает период со 160 года до 1 января 2025 года.
Подборка интересных статей о культуре и искусстве киберпанка, опубликованных на Хабре за последние десять лет. На удивление очень мало.
Киберпространство… Такое знакомое слово и такое неведомое понятие. Оказалось, это вовсе не синоним слова «Интернет», компьютеры имеют к этому понятию очень косвенное отношение, а «кибербезопасность» — не самая главная проблема.
Эссе о том, как в течение XX века общество изменяло взгляды на киберпространство, как талантливые инженеры воплощали идею в реальность.
Очерк о творчестве Майкла Пондсмита — автора настольных ролевых игр серии Cyberpunk, которые с 1988 года выпускает издательство R. Talsorian Games.
В прошлой статье я рассказывал о небоскрёбах киберпанка и сопровождал свой рассказ фотографиями реальных зданий и сооружений, выполненных в архитектурном стиле брутализма. В этот раз давайте хакнем литературный процесс «классиков» киберпанка! Методами обратного проектирования декомпилируем оригинальные тексты их произведений, переведём на понятный нам язык высокого уровня — я имею в виду русский, — и как настоящие нейроархитекторы создадим визуализацию мегаполиса киберпанка.
Давайте прогуляемся по мегаполису киберпанка и взглянем на архитектуру глазами авторов произведений киберпанка.
Предлагаю прогулку первую, которая звучит как проклятие: «И чтоб жить тебе в советскую эпоху брутализмического киберпанка!».
Если вас всё ещё преследует вопрос о том, что бы почитать в жанрах протокиберпанк, киберпанк и посткиберпанк, гляньте одним глазком в мой библиографический обзор. Почти уверен, там есть книги, которые вы ещё не прочли. Не верите? Проверьте!
Полагаю, что с проблемой выбора удобной формы обзора сталкивались многие технические писатели, обозреватели и заказчики обзоров. С мутными по содержанию, плохо структурированными, трудночитаемыми обзорами бились чуть ли не все читатели.
В данном методологическом обзоре описаны назначение, цели, таксономия, классификация и общая структура обзоров.
Несмотря на то, что статья предназначена профессиональным техническим писателям и содержит сугубо методические вопросы, надеюсь, что она также пригодится читателям и заказчикам обзоров.
В 2024 году языку логического программирования Prolog исполнилось пятьдесят лет! Оказывая дань уважения, мне хотелось бы в небольшом историческом очерке рассказать о научном контексте семидесятых годов прошлого века, в котором зародилась как теория логического программирования, так и её реализация — язык Prolog. Более подробного и полного изложения вы не найдёте не только на страницах «Хабра», но и в русскоязычном сегменте Интернета.
Существует старая «бородатая» шутка полувековой давности — язык Prolog создали в 1974 в Эдинбурге и реализовали в 1972 в Марселе. Хотите узнать как это произошло?!