Как стать автором
Обновить
9
0

Пользователь

Отправить сообщение

Быстрочтение featuring Восприятие текста

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров79K
Привет всем. Основываясь на предыдущем опыте, считаю нужным сразу расставить все точи над ё. Описанная ниже методика — не мое изобретение. Однако из собственного опыта могу уверить вас, что она работает. Ровно так, как обещано.
Идея, описанная в посте, появилась давно (под катом есть история), в том виде, в каком расскажу ее я, по большей части она представлена в чудесных книгах Тони Бузана Use You Head и The Speed Reading Book (в последней много воды).

Пост затрагивает проблемы скорости чтения, понимания текста, а также методы значительного улучшения и того, и другого.

Написано с подачи пользователя cympak. Посвящается всем кто много читает: будь то деловые документы, художественные произведения или статьи на Хабре типа этой.

Прежде чем приступить к самому главному, прошу вас пройти тест из шести вопросов на Да/Нет.

1. Чтение со скоростью свыше 1000 слов в минуту невозможно?
2. Медленная скорость чтения способствует лучшему пониманию текста?
3. Пропускать слова во время чтения — плохая привычка, ухудшающая понимание текста?
4. По умолчанию мы все читаем с «естественной» для нас скоростью, а следовательно, наилучшей?
5. Если вы не поняли слово или предложение, лучше перечитать его и понять?
6. Ваши глаза находятся в непрерывном движении во время чтения?
За результатами и, наконец-то, интересными штуками добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 169: ↑145 и ↓24+121
Комментарии100

Организация памяти

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров239K
За последнюю неделю дважды объяснял людям как организована работа с памятью в х86, с целью чтобы не объяснять в третий раз написал эту статью.

И так, чтобы понять организацию памяти от вас потребуется знания некоторых базовых понятий, таких как регистры, стек и тд. Я по ходу попробую объяснить и это на пальцах, но очень кратко потому что это не тема для этой статьи. Итак начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 178: ↑145 и ↓33+112
Комментарии141

Скромное руководство по прохождению интервью: часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Во второй части поста будут рассматриваться “Алгоритмы и концепции”, если вы не читали предыдущий пост или хотите “вспомнить” список тем, то загляните сюда.

Алгоритмы и концепции

Сортировка и поиск

Понимание/знание известных алгоритмов сортировки очень важно, поскольку многие решения связанные с сортировкой или поиском, мягко говоря, требуют владения этими алгоритмами. Хороший способ показать свои знания перед интервьюером, когда дана здача на сортировку – это «пробежать» по известным алгоритмам и увидеть/выяснить какой из них лучше всего подходит для решения данной задачи. Вы получите и решение и то, что интервьюер будет довольным вашими «разными» способов решения одной и той же задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑64 и ↓5+59
Комментарии43

Погружение в скрипты игрового движка Unity3d, ч.1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров237K
Доброго времени суток, уважаемый читатель! На Хабре неоднократно публиковались статьи о разработке игр с использованием замечательного движка Unity3d. Большинство этих статей были посвящены вполне определенным задачам, я же хотел сделать общий экскурс в данный движок. Данная часть будет посвящена наиболее часто используемым скриптовым методам и объектам, которые используются мной в процессе разработки на данном движке. Примеры я буду приводить на JavaScript, как на наиболее близком мне языке.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии34

Полезные инструменты, туториалы и ресурсы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Созданый Райаном Далем в 2009 году, Node.js — относительно новая технология, завоевавшая в последнее время большую популярность среди веб-разработчиков. Однако, до сих пор не каждый знает, что на самом деле Node.js это серверная JavaScript среда, использующая асинхронную событийную модель. Что это означает? Все просто: это среда, которая предназначена для написания масштабируемых, высокопроизводительных приложений. Почти как Ruby’s Event Machine или Python’s Twisted, но гораздо глубже — JavaScript реализовывает цикл событий, на уровне самого языка, а не как отдельная библиотека.



И это еще не все: то, что действительно круто в Node.js — это тысячи модулей, доступных для любых целей, а также активниешее сообщество этого молодого проекта. В этом обзоре вы найдете самые полезные ресурсы по Node.js, от просто удобных инструментов и подробных руководств, до углубленных статей и ресурсов о этой перспективной технологии. Используете ли вы Node.js? Поделитесь опытом в комментариях к этотому посту!

Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑129 и ↓9+120
Комментарии70

Делаем сами remote-desktop клиент для смартфона. Часть 1: серверная

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
Я всегда хотел себе портативный удалённый рабочий стол на телефоне, чтобы, например, когда кто-то стучится в аську, а я на балкон покурить вышел, можно было не уходя с балкона посмотреть на телефоне, кто там. Ну или, например, переключить трек, принимая ванну. Да, я знаю, что всевозможные VNC-клиенты уже написаны, но я решил сделать такую программу сам.

В первой части статьи я ограничусь только созданием несложного remote desktop приложения, в котором и сервер, и клиент будут работать на обычных настольных компьютерах. Во второй и третьей части я рассмотрю сжатие изображения и программирование собственно телефона.

Конечную функциональность я представляю себе так: на дектопе (сервер) резидентно висит программка, которая, по пришедшему снаружи UDP-пакету начинает передавать фрагменты изображения на обратный адрес. На телефоне (клиент) отображаются присланные фрагменты. Пользователь может сдвинуть оконо отображения или кликнуть внутри него. Информация о сдвигах и кликах передаётся на сервер так же – по UDP.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Комментарии35

Собственная страница ошибки 404 на ASP.NET MVC

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K
При разработке проекта на ASP.NET MVC возникла необходимость сделать собственную страницу ошибки 404. Я рассчитывал, что справлюсь с этой задачей за несколько минут. Через 6 часов работы я определил два варианта ее решения разной степени сложности. Описание — далее.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7+22
Комментарии28

Twitter бот на C#

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K


Здравствуйте, уважаемые пользователи Хабрахабра.
В этой статье я хочу рассказать вам об очень простом и полезном боте для Twitter, который поможет контролировать состояние Windows-сервера (Занятое место на дисках, процент загрузки CPU, RAM).

Предисловие


Я работаю системным администратором на одном консервном заводе. Так как фирма не профильная, приходится быть администратором и программистом в одном лице.
Причина создания этого бота — быстро заканчивающееся место на жестком диске сервера из-за ежедневных резервных копий баз 1С.
Я долго размышлял о возможных вариантах подобного контроля и пришёл к выводу, что Твиттер самое удобное решение для этого. Итак, от слова к делу.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑38 и ↓13+25
Комментарии25

YAF — самый быстрый php фреймворк*

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Yaf — это PHP микро-фреймворк, взявший за основу структуру приложения Zend Framework, но написанный на С и является PHP extension доступным через PECL.

Основной (и единственной) задачей для написания его послужила необходимость максимально быстрой (сравнимой с php) обработки запросов в парадигме MVC но с удобством предоставляемым Zend Framework.

Yaf и Zend Framework, имеют аналогичные API и подобную концепцию, сохраняя при этом совместимость.
Я сгенерировал тестовое приложение (zf create project test) и провел небольшой синтетический тест производительности.
Интересен результат? Добро пожаловать под кат
Всего голосов 73: ↑62 и ↓11+51
Комментарии97

XNA Draw или пишем систему частиц. Часть I

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
И опять, привет хабравчанам!

Буквально несколько дней назад — начал цикл статей, о том, как можно создавать крутые игры с помощью XNA Framework, своей студии у меня нет, поэтому ограничимся только 2D играми.

На этот раз — мы более подробно рассмотрим Draw и напишем свою первую систему частиц.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑66 и ↓9+57
Комментарии20

Знакомимся с PayPal API

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров87K
На данный момент, PayPal — это самая популярная платформа электронных платежей. Именно то, насколько легко можно открыть счет и начать получать на него средства, по сравнению с традиционными способами получения платежей, и является причиной #1 его запредельной популярности. Второй причиной, многие со мной согласятся, является мощный API, предоставляемый PayPal. В этом топике я по порядку разложу все способы и трюки, связанные с работой PayPal API, чтобы вы избежали проблем с его интеграцией.
Читать дальше →
Всего голосов 190: ↑182 и ↓8+174
Комментарии51

Простой вики-движок zen-wiki

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров27K
Это пост про простой вики-движок предназначенный для ведения личных заметок.

Фичи


Что есть
  • Markdown
  • Подсветка кода
  • Автоматическое древовидное меню
Чего нет
  • Истории правок
  • Коллективного редактирования
  • Хранилища картинок/файлов
  • Других ненужных вещей


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии28

Создание форм для глубоко вложенных View Model в ASP.NET MVC

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K
Ёще один интересный пост от Jimmy Bogard, посвященный cозданию форм для глубоко вложенных View Model в ASP.NET MVC. Несмотря на то, что в нём постоянно идёт отсылка к ASP.NET MVC 2, информация актуальна и для 3-ей версии. Под хабракатом оригинальный пост в вольном переводе.

Познакомиться с шаблонами для редактирования
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+10
Комментарии14

Знакомство с XNA и написание первой музыкальной игры

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров47K
Привет всем начинающим геймдевелоперам и просто хорошим людям. Сегодня, я хочу познакомить вас с замечательным фреймворком XNA (набор инструментов с управляемой средой времени выполнения dotNet). Программировать мы будем на C#.
Для того, чтобы познакомить вас с XNA ближе, я предлагаю написать простую «музыкальную» 2D игрушку. Остальное под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑60 и ↓10+50
Комментарии28

Реализация серверной части в многопользовательских онлайн играх

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
За свою недолгую жинь я ни разу не встречал программиста, который бы не любил игры. И уж тем более, программиста, который никогда их не писал.
Кто-то начинает с тетриса, кто-то со змейки. У кого-то это увлечение проходит, а кто-то этим «заболевает» и превращает свою болезнь в любимую работу или занятное хобби.

В эру интернета и социальных сетей играть одному неинтересно, хочется общаться и играть вместе с друзьями.
И не просто общаться, а ходить группой в подземелье или показать кто на арене хозяин.
В данной статье я бы хотел рассказать о своем подходе к серверной реализации такого взаимодействия.

Читать дальше →
Всего голосов 195: ↑174 и ↓21+153
Комментарии76

Программа для отправки СМС для мобильных устройств (iOS, Android) на HTML5

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Я являюсь разработчиком в компании, которая занимается рассылками СМС и мобильным маркетингом. В мои обязанности входит разрабатывать десктопные приложения на Adobe AIR. Но после появления в нашем офисе Ipad'а, с легкой подачи Arsenichev, захотелось портировать приложение под него. В виду того, что AIR вроде как и позволяет создавать мобильные приложения, но в процессе глубокого изучения особенностей, оказалось, что на портирование всего функционала на мобильные платформы уйдет уйма времени. Связано это с быстродействием платформы, а так же с огромной разницей интерфейса в Desktop и Touch-приложениях для мобильных платформ.
От мобильного приложения не требовалось соответствия функционалу "старшего брата", поэтому мы и решили его разрабатывать на HTML5.

О выборе языка разработки
Программа по-умолчанию не должна была быть нагружена огромным функционалом и должна работать как минимум на iOS и Android — было решено сделать её на HTML5. Из этого вытекают как свои плюсы, так и минусы.
Плюсы:
+ пишешь одно приложение — работает и на iOS, и на Android и на всем остальном, что поддерживает JS и HTML5 (хоть прямо из браузера отправляй);
+ высокая скорость разработки;
+ простота разработки;
+ наличие готовых фреймворков;
+ не требует никаких аккаунтов в appstore и android market.

Минусы:
- невысокая скорость работы на Android;
- невозможно использовать API платформ;
- нет доступа к адресной книге;
- невозможно полностью перевести приложение в оффлайн, используя для работы только непосредственно пересылку данных на наш сервер (об этом чуть ниже).
- непривычная установка приложения, в виду отсутствия его в appstore и android market. Приложение «устанавливается» путем добавления его на хоумскрин из адресной строки. Иконки присутствуют.

Под катом картинки и много текста.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии18

Удобная отладка Windows служб

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Отладка Windows Service приложений не такая тривиальная задача как кажется. Проблема в том, что при отладке этого типа приложений нельзя воспользоваться стандартными средствами Visual Studio такими как точки останова (breakpoints) и прочими полезными инструментами. Всё из-за того, что Windows Service приложение не может быть зыпущено по F5 прямо из Visual Studio. Всё же, MSDN предлагает нам несколько способов для их отладки. Скорее всего многие разработчики даже и не сталкивались с ними до тех пор, пока не стали создавать свою первую службу. Это использование записей в журнал событий и подключение к процессу. Оба этих метода хорошо описаны в MSDN, но они позволяют произовдить отладку только уже запущенной службы. Из-за этого код, который производит сам запуск службы, в методе OnStart(), нельзя протестировать.

Ниже я хочу рассказать о способе которым можно обойти это ограничение, и тестировать свой сервис как обычное консольное приложение. И, следовательно, воспользоваться всем тем, что предлагает нам для этого Visual Studio.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑33 и ↓8+25
Комментарии13

Стереоизображение — это просто

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K
Привет, %username%.

В данной статье я хочу рассказать, как можно самостоятельно создать стереоизображение при помощи графического редактора и небольшой программы.
изображение-маска
стереоизображение

Введение


Для начала рассмотрим, как устроено стереоизображение и как на него смотреть.
Читать дальше →
Всего голосов 198: ↑189 и ↓9+180
Комментарии132

Инструменты поисковиков для продвижения сайтов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.1K
В предыдущих статьях мы рассказали про базовые принципы поисковой оптимизации, при выполнении которых можно достаточно хорошо улучшить позиции своего сайта в результатах поиска.

Сегодня мы хотим рассказать о некоторых дополнительных возможностях, которые вы можете использовать при продвижении своего сайта через инструменты от самих поисковых систем Яндекс.Вебмастер и Google Webmasters.

Данный обзор инструментов идет в продолжение первых двух статей (см часть 1 и часть 2)

Сейчас мы разберем такие важные вопросы как:
  • Присвоение региона сайту
  • Формирование особых сниппетов
  • Обзор самых важных слов сайта
  • Анализ мета-описаний страниц сайта
  • Проблемы индексации
Эти инструменты хорошо известны профессионалам, но далеко не все, кто самостоятельно занимается продвижением своего сайта, знает о них. Эта статья именно для них.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑60 и ↓18+42
Комментарии22

Получаем бесплатный SSL сертификат

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров516K
Привет, хабр!

О StartSSL я узнал от небезызвестного lissyara, в связи с чем ему очень благодарен.

Для начала расскажу, что же за зверь это. Как известно, SSL сертификаты выдаются центрами сертификации, чьи корневые сертификаты хранятся в хранилище сертификатов браузера\ОС (либо другого ПО, использующего SSL). Цена на большинство сертификатов зашкаливает, и платить приходится за каждый сертификат. Но у StartSSL весьма интересный подход — сами сертификаты у них бесплатные, вы платите только за проверку вашей личности.

Так же не может не радовать наличие русскоязычной поддержки.
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑123 и ↓13+110
Комментарии134
12 ...
10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность