Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Упрощение полилинии методом Дугласа-Пекера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K
Предисловие

Недавно на работе задали задачу — есть клиент с GPS устройством. Ходит, он значит по городу и записывает на это устройство каждую секунду координату своего местонахождения. Потом заходит на наш сайт и отправляет файл с записями маршрута. И в ответ получает изображение карты и поверх нарисованный маршрут по которому он двигался. Все вроде бы ничего, но есть одна проблемка — клиент может записывать хоть целый день и прислать громадный файл, а отрисовка маршрута занимает очень много времени. А он ведь мог идти по прямой линии и тогда смысл отрисовывать все точки отпадает(ценных только две крайних). Тем более рисуется она на JavaScript на клиентской стороне и если клиентская сторона это мобильное устройство вполне вероятно что маршрут он не увидит((
И потому мне надо было сделать небольшую оптимизацию — оптимально упростить ломанную линию. Для этой задачи существует метод Дугласа-Пекера, но на русском описания этого метода я не нашёл, поэтому я решил заполнить этот пробел рунета.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии16

Here be dragons: Управление памятью в Windows как оно есть [3/3]

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров147K

Каталог:
Один
Два
Три

μTorrent


Это, пожалуй, самая забавная часть. При очевидно высоких навыках программирования, авторы либо не читали, либо не поняли вот этот документ. Вот что происходит с дефолтными настройками:
Читать дальше →
Всего голосов 323: ↑300 и ↓23+277
Комментарии171

Ускорение загрузки Windows for fun and profit

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров806K
image Пожалуй, начну с того, что если перегружаться 15 раз в год, то любой «тюнинг» процесса загрузки отнимает больше времени, чем будет выиграно на перезагрузках за все время жизни системы. Однако, спортивный интерес берет свое, тем более, что люди интересуется процессом оптимизации быстродействия. А загрузка оказалась самым очевидным кандидатом в примеры того, как на мой взгляд должен выглядеть этот самый процесс. Сразу скажу, что грузиться будем с 5400 rpm винта, грузиться будем в «рабочую» систему: помимо недобитой вендорской крапвари там стоит еще куча всякого типа вижуал студии, антивируса, скайпа, стима, гуглапдейтера и пр…

Про то, почему отключение pagefile-а скорее вредно, чем полезно — как нибудь в другой раз, а пока…
Под катом много однообразных картинок и немножко унылого текста
Всего голосов 533: ↑517 и ↓16+501
Комментарии365

Here be dragons: Управление памятью в Windows как оно есть [1/3]

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров177K

Каталог:
Один
Два
Три

Менеджер памяти (и связанные с ним вопросы контроллера кеша, менеджера ввода/вывода и пр) — одна из вещей, в которой (наряду с медициной и политикой) «разбираются все». Но даже люди «изучившие винду досконально» нет-нет, да и начинают писать чепуху вроде (не говоря уже о другой чепухе, написанной там же):
Грамотная работа с памятью!!! За все время использования у меня своп файл не увеличился ни на Килобайт. По этому Фаерфокс с 10-20 окнами сворачивается / разворачивается в/из трея как пуля. Такого эффекта я на винде добивался с отключенным свопом и с переносом tmp файлов на RAM диск.

Или к примеру μTorrent — у меня нет никаких оснований сомневаться в компетентности его авторов, но вот про работу памяти в Windows они со всей очевидностью знают мало. Не забываем и товарищей, производящих софт для слежения за производительностью и не имеющих ни малейшего понятия об управлении памятью в Windows (и поднявших по этому поводу истерику на пол интернета, на Ars-е даже был разбор полетов). Но самое потрясающее, что я видел всвязи с управлением памятью — это совет переместить pagefile на RAM-диск:
Из моих трех гигабайт под RAM disk был выделен один (на тот момент, когда на лаптопе еще была установлена XP), на котором я создал своп на 768МБ ...

Цель данной статьи — не полное описание работы менеджера памяти (не хватит ни места ни опыта), а попытка пролить хоть немного света на темное царство мифов и суеверий, окружающих вопросы управления памятью в Windows.
Читать дальше →
Всего голосов 360: ↑338 и ↓22+316
Комментарии85

Here be dragons: Управление памятью в Windows как оно есть [2/3]

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K

Каталог:
Один
Два
Три

Оказывается длинные опусы нужно разбивать. А я то думал «многосерийные» топики публикуют исключительно для зарабатывания рейтинга :-)

Продолжу с места в карьер, так как где разбилось — там разбилось, а писать дополнительные введения к каждой серии выше моих сил.
Читать дальше →
Всего голосов 274: ↑251 и ↓23+228
Комментарии34

Убрать рекламу в uTorrent за 15 секунд

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров685K
Легально, бесплатно, без смс.

Проверено и работает на последней версии 3.4.2 (win)
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑98 и ↓68+30
Комментарии118

Классификация с использованием муравьиного алгоритма

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
На хабре уже был рассмотрен муравьиный алгоритм, позволяющий используя простые правила решить задачу поиска оптимального маршрута. В данной статье рассмотрено применение этого алгоритма к задаче классификации.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4+50
Комментарии8

Матричные фильтры обработки изображений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров215K
Данная статья рассказывает не только о наиболее распространённых фильтрах обработки изображений, но в понятной форме описывает алгоритмы их работы. Статья ориентирована, прежде всего, на программистов, занимающихся обработкой изображений.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑33 и ↓7+26
Комментарии26

Быстрое размытие по Гауссу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров108K
Фильтр размытия по гауссу (широко известный “gaussian blur” в фотошопе) достаточно часто применяется сам по себе или как часть других алгоритмов обработки изображений. Далее будет описан метод, позволяющий получать размытие со скоростью, не зависящей от радиуса размытия, используя фильтры с бесконечной импульсной характеристикой.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3+50
Комментарии43

Нейросети для чайников. Часть 2 — Перцептрон

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров256K
image

В предыдущей статье были рассмотрены самые азы для понимания темы нейронных сетей. Полученная система не являлась полноценной нейронной сетью, а несла просто ознакомительный характер. Принимающими решения механизмами в ней были «черные ящики», не описанные подробно.
Вот о них речь и пойдет в рамках данной статьи. Результатом статьи будет полноценная нейронная сеть из одного перцептрона, умеющая распознавать входные данные и позволяющая себя обучать.

Язык программирования, на этот раз — C#.
Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑86 и ↓11+75
Комментарии41

Нейронные сети для чайников. Сеть Кохонена

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров347K
В статье Нейросети для чайников. Начало автор Paul_Smith доступно показал насколько просто создать нейронную сеть для распознования картинок. Но есть одно но — то что он описал нейронной сетью не является. Перед его следующей статьей хочу рассказать вам как решить ту же задачу, но с использованием нейронной сети Кохонена.

Итак, распознавать мы будем цифры, написанные белым по черному, такие как эти:
image image image image image image
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑101 и ↓6+95
Комментарии61

Отзыв о книге “Интроверты – как использовать особенности своего характера” или почему не стоит смотреть порно на рабочем месте

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров311K
Автор книги – Сьюзан Кейн, в течении многих лет изучавшая феномен интроверсии. Впервые про неё я узнал из блога моей коллеги, Ольги Романовой. Книга та оказалась столь полезной, что я теперь просто не могу ею не поделиться. А уж читать её или нет, решайте сами.
Читать дальше →
Всего голосов 224: ↑198 и ↓26+172
Комментарии117

Обработка цифровых снимков в ДЗЗ (дистанционном зондировании земли)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров46K
На Хабре было немало статей про использование различных методов обработки изображений, включая классификацию данных, фильтрацию. Многие из этих подходов применяются и в дистанционном зондировании при обработке цифровых изображений Земли.

От момента, как снимок получен со спутника, до возможности его анализировать должен пройти целый цикл процедур по приведению его в вид, удобный для получения и последующего анализа визуальной информации.
Тех, кому интересен сам процесс, прошу под кат (трафик):
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+44
Комментарии11

Размытие изображения фильтром Kuwahara

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K
Фильтр Kuwahara выполняет нелинейную фильтрацию изображений с сохранением резких краев. После фильтрации изображение похоже на грубо нарисованную красками, картину.
image
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑48 и ↓15+33
Комментарии37

Принцип самурая

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K
В мире разработки софта существует много идей и «метафор», позаимствованных из других, казалось бы, не сильно связанных с программированием областей. Можно вспомнить паттерны проектирования, позаимствованные у архитекторов, или понятие «технического долга», пришедшее из финансовой индустрии, да и «эффектом второй системы» страдают проектировщики любых систем, а не только программных (*). Все это упрощает коммуникацию между разработчиками или между разработчиками и заказчиками, а также упрощает понимание той или иной проблемы в разработке ПО.

Еще одной метафорой, или скорее принципом разработки, является «принцип самурая», призванный описать «контракт» между функцией и вызывающим ее кодом и заключается в следующем. Любая функция, реализующая некоторую единицу работы должна следовать тому же кодексу чести «бусидо», по которому живет любой самурай. Так, самурай не будет выполнять никаких заданий, противоречащих его «кодексу чести» и если к нему подойти с «непристойным» предложением, то он снесет вам башку раньше, чем вы успеете глазом моргнуть. Но если уж самурай возьмется за дело, то можно быть уверенным в том, что он доведет его до конца (**).
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑60 и ↓4+56
Комментарии40

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность