Обновить
2K+
256
InlyIT@InlyIT

Пользователь

710
Подписчики
Отправить сообщение

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #213 (17 — 23 июля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.9K
В новом дайджесте мы исследуем локализацию, дизайн (для) пальцев, применение CallKit и ARKit, пропажу букв в Android Wear, тестирование приложений и силу минимализма, уроки роста Instagram и новый умный термостат Microsoft.

Читать дальше →

Инструменты для прототипирования на Mac: сопоставительная характеристика

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K
С тем, что протипирование — обязательный этап работы над проектом, все уже смирились, благо рынок сейчас предлагает массу решений, помимо ручки и бумаги. Учитывая, что фунционал у большинства инструментов в общих чертах повторяется, выбирать «тот самый» — занятие неблагодарное. Тем не менее, задавшись целью подновить арсенал ПО для команды разработчиков, мы заставили себя через это пройти, и сегодня хотели бы предложить читателям мини-исследование с картинками, чтобы и они могли составить представление о некоторых популярных программах и сравнить результаты.


Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #212 (10 июля — 16 июля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.7K
В этот раз у нас все цвета мобайла – дорожные карты iOS- и Android-разработчиков, безопасность, конец Windows Phone, инструменты и дизайн.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #211 (03 июля — 09 июля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.7K
На прошлой неделе мы обсуждали Core ML, борьбу со спамерами, Kotlin, UX, онбординг и многое другое. Ну и, с совсем небольшим допущением, в подборке для Android впервые за всю историю случился своеобразный «парад планет» :).

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #210 (26 июня — 02 июля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K
В этом выпуске постмортем Ubuntu, приложение из сериала, AR и VR, пуши, тимлиды и разработчики. А еще 6 триллионов долларов для индустрии приложений к 2021 году!

Читать дальше →

Дайджест IT событий на июль

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3K
Сезон отпусков — не помеха саморазвитию. Программисты мало-помалу перебираются из инкубаторов и офисов к палаткам и стендам на открытом воздухе, но упорно продолжают обсуждать профессиональные темы. Публикуем очередной перечень мероприятий для IT-сообщества по всей России для тех, кто еще не определился с планами на июль.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #209 (19 июня — 25 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.7K
В новом дайджесте плохой бэкенд, плохие магазины Apple и Google, плохие креативы, смерть гамбургера. Зато хорошие SDK, качественный код, самодостаточные контроллы, будущее еды и сельского хозяйства. Добро пожаловать!

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #208 (13 июня — 18 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K
До нас волнами продолжают докатываться обновления WWDC и I/O – на этой неделе были статьи про ARKit, изменения в App Store, новики Android O. А кроме того про мошеннические заработки, возможности Firebase, наступившее будущее от Яндекс.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #207 (05-12 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.8K
На прошлой неделе Apple на WWDC представила iOS 11 с обновленным App Store, машинным обучением, дополненной реальностью и прочими интересными новинками – что мы почти всю неделю и обсуждали. Кроме этого у нас есть новый опрос Developer Economics, инженеры будущего, монетизация от инди-разработчиков и метрики успеха.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #206 (29 мая-04 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K
Уже завтра открывается новая WWDC, а пока мы обсуждаем новый смартфон Энди Рубина, успехи инди-игр, архитектуру Android-приложений, искусственный интеллект и распознавание изображений, работу с отзывами и бесконечное ASO.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #205 (22-28 мая)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K
В новом дайджесте история автомобильного аукциона, много про Kotlin и продолжение про прошедшую I/O, мобильные миллионеры и зарплаты в мобайле, безвременные цифровые продукты и их дизайн.

Читать дальше →

Дайджест IT событий конца мая-июнь

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4K
Несмотря на неласковый май, лето обещает быть жарким. В этом вы можете убедиться, если ознакомитесь со списком российских IT мероприятий конца мая и первого летнего месяца. По просьбе aveselov, мы решили составить дайджест разноплановых IT событий. Если у вас на примете есть пропущенные нами, но достойные внимания варианты полезного времяпрепровождения, отпишитесь, пожалуйста, в комментариях.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #204 (15-21 мая)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
Главные новинки этой недели – конечно с I/O 2017. Kotlin стал официальным языком Android разработки, выпуск Android O, Google превращается в AI-first компанию… Но главное, конечно, скрыто «под капотом» — 100 сессий о самых разных аспектах разработки. А кроме них есть антифрод, азиатские рынки, дизайн и многое другое.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #203 (9-14 мая)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K
В новом дайджесте – разбор RxJava 2, перегрев команды VR-разработки, новинки Build для всех, выбор архитектуры и кодинг финнов во время езды на велосипеде.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #202 (2-8 мая)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K
Поздравляем всех с наступающим Праздником! В новой подборке рассказ о разработке в «Тинькофф», компьютерном зрении, о ключевых ошибках в UX и опыте тестировании иконки в Star Walk 2, о лучших библиотеках мая и росте спроса на взрослые раскраски.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #201 (24 — 30 апреля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K
У экономики приложений все хорошо – 56.4 миллиарда в этом году и до 85 миллиардов в 2020. С помощью Everyday Tools мы снова вспоминаем статьи и новости недели – демонические голоса, ASO, локализацию, тестирование, интерфейсы и многие другие материалы.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #200 (17-23 апреля)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K
Завершим эту неделю приятной новостью: с сегодняшнего дня команда Everyday Tools подключается к проекту RoboForm — каждое воскресенье на нашем блоге будет появляться свежий дайджест с отборными материалами на тему мобильной разработки. Поздравляем всех причастных с юбилейным выпуском и передаём слово автору:

«Когда-то дайджест новостей начинался как простая забава – «а давайте попробуем». И вот уже 200 выпуск и около четырех лет! Спасибо всем, что читаете (если есть комментарии и пожелания — пишите всеми доступными способами), спасибо Everyday Tools за публикации – мобайл на самом пике и останавливаться, кажется, не собирается. Новинки F8, реактивное программирование, платформы, доходы и расходы приложений – все это в новом выпуске.

Читать дальше →

Процесс создания игры про паркур на примере Parkour Simulator 3D

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K
И ещё немного личного опыта от партнёров: на этот раз компания Akadem рассказала нам о том, как происходила работа над игрой в модном сейчас жанре паркур-экшна. Приглашаем всех, кто интересуется темой или планирует создать собственный тайтл подобной направленности, ознакомиться с их историей.



«Представьте, что в один прекрасный вечер после очередного просмотра фильма «13-ый район» вам вдруг захотелось сделать свою игру о безумных трюках, прыжках через пропасти и чудесах акробатики, да еще такую, чтобы сам Дэвид Белль поставил на маркете 6 звезд из 5 и предложил сняться в главной роли в фильме по мотивам, если таковой будут снимать. Бросив взгляд на лежащий на столе смартфон Galaxy S7, вы приняли твёрдое решение, что игра будет запускаться именно на мобильных платформах, чтобы своей крутостью не только подкосить корейского производителя, но и взорвать сознание игроков по всему миру. И тут возникает главный вопрос: какой должна быть лучшая мобильная игра о паркуре и как её сделать?
Читать дальше →

7 методик оптимизации рабочего процесса, о которых вы, возможно, не слышали

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели47K
Времени всегда в обрез, а дел всегда невпроворот – это аксиома двадцать первого века. Неудивительно, что человечество находится в непрерывном поиске магического ритуала (или же методики организации рабочего процесса, как их принято называть), который спасет нас всех от цейтнота, дедлайнов, прокрастинации и прочих темпоральных ловушек. Самые действенные из них вам, безусловно, уже известны, однако мы, усилиями своей команды, составили небольшой хит-парад чуть менее распространенных техник, которые нам доводилось успешно применять в работе.


Читать дальше →

Как велась работа над улучшением навигации в Uber

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K
Вы сидите в своей машине, слушая, как редкие капли дождя мерно барабанят по ее капоту. Вы только что закончили свою четвертую поездку за вечер и теперь решили передохнуть. Но долго это не продлится: вечерок выдался хлопотливый. И вот вы уже опять прнимаете заказ от пассажира неподалеку. Запускается навигатор, вы поправляете зеркала, начинаете движение и выезжаете на дорогу к новому месту назначения. Прокладывая путь сквозь поток машин, вы перестраиваетесь, зная, что скоро нужно будет повернуть налево. Еще несколько светофоров и поворотов – и вы прибываете в оживленную точку, где вас ждет пассажир, и ищете безопасное место для остановки. Человек из толпы на тратуаре машет и направляется к вам.



Сейчас вы узнаете, куда вам предстоит направиться дальше.

Одна из основных задач для команды, работающей с водителями Uber — снять напряжение с водителей, чтобы они могли сосредоточиться на поездке и сделать её спокойной и безопасной для для обеих сторон. Мы хотим быть уверены, что водители могут получать доступ к самым полезным функциям прямо из приложения. А одна из самых полезных функций – это навигационная система. Поэтому мы начали с простого вопроса:

Что требуется от навигации, когда вы едете с Uber?
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность