Обновить
2K+
256
InlyIT@InlyIT

Пользователь

710
Подписчики
Отправить сообщение

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #238 (22 января — 28 января)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.2K
На этой неделе в интересных статьях у нас мобильные облака, энергетический органайзер Xcode, стоимость разработки игр и мобильные устройства изнутри, «код с 9 до 5» и многое другое!

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #237 (15-21 января)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.5K
В новом дайджесте мы рассказываем про особую магию HQ Trivia, самую необычную головоломку в Google Play, мгновенную локализацию, итоги 2017 года и перспективы 2018.

Читать дальше →

Крупнейшие мероприятия 2018 года: разработка

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели15K
Как и было обещано, представляем вторую часть подборки крупных и полезных для IT-специалистов мероприятий 2018 года — или, по крайней мере, первой его половины. В этом выпуске мы сосредоточимся на разработке в разных ее проявлениях: мобильные приложения, веб, блокчейн, большие данные, облака, высоконагруженные системы и так далее. Более мелкие события местного значения мы планируем и дальше освещать в регулярных дайджестах; что же касается зарубежных конференций, ссылки на расширенный их список вы можете найти в конце статьи.


Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #236 (8 января — 14 января)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.4K
Поздравляем вас с прошедшими праздниками! Традиционно первая неделя года не очень богата на статьи и новости, и все же в нашем дайджесте есть про анимацию, команды разработки, мобильный UX, доходы приложений и чистую архитектуру.

Читать дальше →

Крупнейшие мероприятия 2018 года: дизайн и фронтенд

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели18K
В начале прошлого года мы составляли подборку занимательных событий, которые дизайнерам стоит пометить у себя на календаре, и сегодня пришло время продолжить это начинание. На этот раз мы решили сосредоточиться на самых значимых мероприятиях мира для специалистов разных профилей. Материал под катом охватывает направления дизайн и фронтенд; вторая часть статьи посвящена разработке и тестированию. В подборку вошли в основном крупные конференции, к которым имеет смысл подготовиться, настроиться и поднакопить заранее, а также некоторые интересные образовательные мероприятия. В конце статьи вы найдете ссылки на ресурсы, где удобно отслеживать полный спектр сходок, курсов и локальных инициатив. Дополнения и предложения, как всегда, приветствуются.


Читать дальше →

Знакомство с движком AVAudioEngine для работы со звуком на iOS

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K
Просматривая рунет в поисках статей на эту тему, удивляешься их отсутствию. Возможно, людям хватает описания в хэдере класса, а может, все просто предпочитают изучать его опытным путём. Так или иначе, для тех, кто первый раз сталкивается с этим классом или чувствует потребность в наглядных примерах, мы предлагаем это несложное практическое руководство от наших партнеров, Music Topia.

В плане работы со звуком Apple находится впереди своих конкурентов, и это неспроста. Компания предлагает хороший инструментарий для проигрывания, записи и обработки треков. Благодаря этому на AppStore можно увидеть огромное количество приложений, которые так или иначе работают с аудиоконтентом. В их число входят проигрыватели с хорошим звуком (Vox), аудиоредакторы с инструментами для редактирования и наложения эффектов (Sound Editor), приложения, изменяющие голос (Voicy Helium), различные симуляторы музыкальных инструментов, которые дают довольно точную имитацию соответствующего звучания (Virtuoso Piano), и даже симуляторы DJ-установок (X Djing).



Для работы с аудио Apple предоставляет фреймворк AVFoundation, который объединяет в себе несколько инструментов. Например, AVAudioPlayer используется для проигрывания одиночного трека, а AVAudioRecorder — для записи звука с микрофона. И если вам нужны только функции, предоставляемые этими классами, то просто используйте их. Если же вам необходимо наложить какой-либо эффект, проигрывать несколько дорожек одновременно, микшировать их, заняться обработкой или редактированием аудио или записать звук с выхода определенного аудиоузла, то с этим вам поможет AVAudioEngine. Больше всего данный класс привлекает возможностью наложения эффектов на трек. Как раз на основе этих эффектов построена уйма приложений с эквалайзерами и возможностью изменить голос. Кроме того, Apple позволяет разработчикам создавать свои эффекты, генераторы звука и инструменты.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #235 (18 декабря — 24 декабря)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K
Завтра рождество, через неделю Новый год — поздравляем всех с прошедшими и будущими праздниками! Делайте хорошие приложений и не делайте плохих — а мы будем помогать этому
хорошими статьями и новостями. До встречи через год!

Читать дальше →

История нигерийского разработчика: от программирования на кнопочном телефоне к работе в стартапе МТИ

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели50K
В 2012 году я был обычным парнишкой из нигерийской деревни, у которого только и было, что мечты да простенький телефон. Сегодня мне 19 лет, я разработчик на Android с более чем 50 приложений в портфолио и работаю в стартапе МТИ.



Все началось с того, что мне стало любопытно, как делаются сайты. Я с детства проводил много времени в Сети — мне очень нравилось качать игры и читать статьи на Society Of Robots. Я неделями откладывал деньги, чтобы купить интернет-пакет с 10 мегабайтами трафика за 100 найр (0.28 $); в 2012-м их можно было растянуть на месяц.

Первый шаг, который я предпринял, был простым: я забил запрос «как сделать сайт» в Google и получил миллионы результатов. Не зная, что выбрать, я кликнул на первую попавшуюся ссылку — это оказался ресурс W3CSchools. В статье объяснялось, что мне нужно будет сначала выучить кое-какие языки (HTML и CSS). Убедившись, что другие источники подтверждают эту информацию, я записался на курс HTML и CSS от W3CSchools.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #234 (11 декабря — 17 декабря)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.9K
В новом дайджесте мы пишем про то, что у Facebook и Snapchat практически одновременно запустились AR-редакторы, про то, как правильно готовить разработку, про рефакторинг и ROM-ы, про дверь в лето для кошек от Microsoft и многое другое.

Читать дальше →

Не поддавайтесь хайпу, или почему цена биткоина не отражает его реальной ценности

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели61K
Вот какие заголовки мелькали в финансовых новостях в последние недели:

«Цена биткоина наконец дошла до 10 000 $!» — The Economist, 28 ноября 2017
«Биткоин перешагнул рубеж в 10 000 $!» — CNBC, 28 ноября 2017 года
«БИТКОИН ВЗЛЕТЕЛ ВЫШЕ 11 000 $!» — The Guardian, 29 ноября 2017 года


Не успели эти известия толком перекипеть на новостных порталах, как буквально через сутки цена уже выросла до $11,500. К моменту, когда вышли заметки про одиннадцать тысяч, он уже успел упасть до девяти. А потом, пока журналисты лихорадочно дописывали последние строчки про «обвал биткоина», снова вернулся на уровень 11 000 $ за BTC.

И это не первый такой случай.

Мы уже сталкивались с чем-то подобным в 2013 году. Когда стоимость биткоина подошла к отметке в 1000 $, пресса подняла шумиху, что привело к образованию «пузыря». В январе 2013 биткоин уходил примерно за 15 $, к апрелю цена подскочила до 266 $, а затем обвалилась до 50 $. К ноябрю она превысила 1 200$, достигнув максимума в 1 242 $ на Mt.Gox. За тот год биткоин вырос почти в сто раз – это на порядок больше, чем десятикратный подъем, через который он прошел в 2017 году.

Графики выглядят почти одинаково, а новостные заголовки вообще слово в слово. Просто припишите нолик.

Пресса любит такие вещи, потому что люди читают их с большим интересом. Истории о том, как кто-то купил старый компьютер за 25 баксов и обнаружил на нем 5 000 биткоинов, или случайно выбросил жесткий диск с 7 500 биткоинами и долго искал его на свалке, или отдал 10 000 биткоинов за две пиццы, раздувают ажиотаж и приносят деньги.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #233 (4 декабря — 10 декабря)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K
В новом дайджесте мы обсуждаем учебные проекты, странную покупку старого Mac Mini, самые популярные приложения, потерю данных 31 миллиона пользователей одной из мобильных клавиатур, правильные продуктовые метрики и многое другое.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #232 (27 ноября-3 декабря)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K
У нас получился какой-то гигантский дайджест, в котором нашлось место всему — борьбе с читерами, зарплатам разработчиков, дополненным и виртуальным реальностям, бургерам и пиву, архитектурам и картографии.

Читать дальше →

Дайджест IT событий на декабрь

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.6K
Итак, незаметно подошло время для заключительного дайджеста 2017 года. Декабрь, похоже, будет посвящен поиску талантов: по России прокатится волна хакатонов и разнообразных мероприятий для стартаперов. В перерывах сообщество продолжит обсуждение как модных тем вроде IoT и криптоэкономики, так и вневременных проблем тестирования, геймдева и разработки на Java.


Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #231 (20 ноября — 26 ноября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.8K
В новом дайджесте мы собрали истории про A/B-тестирование в Яндексе, про Google и Swift, про закрытие проектов, про новых тамагочи, про автоматизацию всего сущего и многое другое.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.3K
Microsoft выпустила несколько интересных инструментов для мобильных и ML разработчиков, Apple написала как определяет лица, Google как работает смешанная стабилизация в новых Pixel, а разработчики Shadow Fight 3 о том, как они делали новую версию игры. Все это и многое-многое другое в нашей еженедельной подборке.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #229 (6 ноября — 12 ноября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K
В новой подборке мы обозреваем материалы прошедшей короткой недели: продуктизацию мозга, хаос в тестах, разностороннюю разработку Badoo, пустые экраны и полные архитектуры.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #228 (30 октября — 5 ноября)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K
iPhone X наконец-то поступил в продажу и вызвал нешуточный ажиотаж, по крайней мере в России. В этом дайджесте есть руководство по разработке для него, а также опрос о зарплатах, работа с картами и шрифтами в Android, правильный онбоардинг и многое другое.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #227 (23 октября — 29 октября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.6K
В нашем новом большом дайджесте мы учимся распознавать рыбу, создавать приложения для iPhone X, открывать в новой версии Android доступ к машинному обучению, создавать безумные табуретки и даже готовить игры к запуску. Добро пожаловать!

Читать дальше →

Дайджест IT-событий на ноябрь

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.1K
Продолжаем свой ежемесячный обзор приятных и полезных инициатив в IT сообществе. Предпоследний месяц года пройдет под знаком Java и автоматизации тестирования. Хакатоны множатся и дифференцируются, блокчейн временно сбавляет темп, а организаторы, чтобы немного скрасить мрачный сезон, придумывают мероприятия необычных форматов.


Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #226 (16 октября — 22 октября)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9K
В конце очередной недели мы снова делимся отборными материалами — увольнением худшего лучшего разработчика, ошибками Apple, волшебными моментами Android, оптическими иллюзиями и архитектурами, мгновенными играми и приложениями.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность