В новой, 4-й версии Blender была добавлена возможность, которая позволяет пользователям создавать собственные инструменты для моделирования на базе Geometry Nodes, по сути это та же система, но теперь мы можем использовать её не только как модификатор, но и как оператор в режиме редактирования и скульптинга.
Python является мощным языком программирования, который используется для решения широкого круга задач. В моем случае я нашел ему применение в автоматизации рутинной работы, для этого я пишу утилиты с графическим интерфейсом. Чтобы в некоторой степени ускорить процесс разработки новых утилит я создал комплекс, который предоставляет унифицированную кодовую форму, имеет модульную структуру и позволяет управлять несколькими утилитами в одном месте, позволяет в декларативной форме задавать пользовательские настройки, а система сама позаботится об их представлении и хранении.
Фреймворк Qt предоставляет разработчикам много готовых визуальных элементов (виджетов) для ввода - вывода данных, но не всегда они могут отвечать нашим требованиям, решить данный вопрос может прием композиции, который заключается в создании собственного виджета из тех, что уже встроены в фреймворк. Данный подход позволяет использовать виджет повторно, упростить разработку и тестирование кода за счет того, что связь с внешней программой будет осуществляться посредством простого интерфейса...
Привет, земляне, в этой статье я хочу затронуть вопрос интернационализации Qt-приложений, поделиться своим опытом, показать легкость работы с предоставленными инструментами и некоторые неочевидные моменты, которые могут возникнуть...
Привет, земляне. Многие из вас слышали про набор библиотек FFmpeg, а некоторые его активно используют. Я из их числа, но я не поклонник взаимодействия с приложением посредством текстовых команд, поэтому я предлагаю собственное приложение с графическим интерфейсом для взаимодействия с FFmpeg. Теперь, не нужно изучать текстовый интерфейс, чтобы произвести пакетное конвертирование изображений и видео в GIF-файлы высокого качества.
В данной статье повествуется о персональном проекте по разработке консоли для управления насосной станцией. К статье прилагаются избыточные материалы: схемы, руководство, исходный код, что позволит любому желающему реализовать его.