Обновить
150
34.9
Евгений@JordanCpp

Разработчик

Отправить сообщение

Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 3: Аппаратный HAL и Прерывания

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.2K


Это третья статья из цикла по разработке ОС на С++. В данной статье я познакомлю читателя, с прерываниями x86 реализуем ее поддержку. Добавим работу с клавиатурой. Познакомимся с такими устройствами как PIC и напишем код для работы и инициализации. Я так же буду делать упор, на абстракцию и высокоуровневый код.

Заходите будет интересно.

Читать далее

Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 2 — PMM + Allocator

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

В текущей статье, реализуем поддержку памяти и аллокатора в ядре, а так же перегрузим new и delete используя новый механизм памяти. На последок напишем контейнер OS::String для работы со строками, интерфейс API будет совпадать с интерфейсом std::string. Что бы в будущем просто сделать using на std контейнеры. Когда получится их завести. Цель создать фундамент для использования C++ идиом (включая умные указатели и STL‑подобные контейнеры) в «голом» окружении ядра без стандартных библиотечных аллокаторов. Решение позволяет тестировать код на хост‑системе (Windows/Linux) и затем без изменений запускать на целевой платформе (QEMU).

Читать далее

Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 1 — HAL всему голова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

В теории я бы хотел сделать ОС на современном C++ — с умными указателями, лямбдами и прочими красивостями. А на практике пока что научился выводить текст прямо в видеопамять. Но это же и есть самый честный low-level — когда ты по-настоящему чувствуешь, как железо оживает от твоего кода.

Читать далее

Движок для Arcanum: Ретро-кодинг на ПК 1995 года как акт цифровой археологии. Глава 01 — Синопсис

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Недавно сообщество фанатов классической RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura потрясла новость: разработчик по имени Alex завершил титанический труд по реверс-инжинирингу оригинального движка игры. Теперь у нас есть его полнофункциональные исходные коды, которые можно компилировать под Windows, Linux и macOS с использованием современной библиотеки SDL3.

Это осуществление мечты. Теперь игру можно улучшать, исправлять многолетние баги, добавлять новый контент. И я, как и многие, планирую поучаствовать в этом процессе. Но этот прорыв заставил меня задуматься: а как создавалась такая магия тогда, в середине 90-х? Каково это — строить подобный движок внутри той самой эпохи, с её железом, софтом и мировоззрением?

Так родился этот личный эксперимент. Я не буду переделывать готовый движок. Я попытаюсь с нуля написать свой движок для Arcanum так, как если бы на дворе был 1995 год.

Егог

ПК, железо и при чём тут ноутбук от Acer

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.3K

Приветствую, Хабравчане!

Возможно, это многим будет близко.

ПК, железо и при чём тут ноутбук от Acer.

Я люблю всякую разную технику, если я прохожу мимо магазина электронной техники непременно зайду посмотрю. К технике отношусь с уважением и заботой. Не ведусь на маркетинг, а покупаю только если техника устаревает и мне на ней работать или проводить время уже становится не комфортно.

Читать далее

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.3K

Приветствую, Хабравчане!

В данной статье, хочу вам рассказать о своём проекте по реализации SDL3 для старых систем. Конечно, я не ограничиваюсь только Windows 95, разработку веду по современным ПК. Главная причина, это конечно фан и любовь к старому железу, которое ещё многое умеет.

Читать далее

Хабр таки торт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K

Приветствую, Хабравчане!

Написать данную статью меня подстегнуло несогласие со статьей Хабр мёртв. Это не будет ответ на статью, ответ автору или разбор его тезисов. Я бы хотел рассказать почему я считаю, что Хабр торт. Отложу свое ИМХО, как говорится :-) Поехали.

Читать далее

Пишем легаси с нуля на С++, не вызывая подозрение у санитаров. 05 — GDI рендер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2K

Приветствую, Хабравчане!

В данной статье опишу реализацию GDI рендера для Windows. Узнаем как программировали деды под windows в середине 1990-ых. И наконец создадим функциональный рендер, с возможностью рисовать все типы изображений.

Loading, please wait

Пишем легаси с нуля на С++, не вызывая подозрение у санитаров. 04 — Компиляторная археология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.8K

В данной статье затронем частичку компиляторной истории. И постараемся собрать проект под компилятор 1995 года. Вы спросите, но зачем? Я отвечу: Потому, что можем!

Loading, please wait

Пишем легаси с нуля на С++, не вызывая подозрение у санитаров. 03 — Начинаем разрабатывать фреймворк

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

Приветствую, Хабравчане!

В данной статье я начну реализацию кроссплатформенной библиотеки LDL. Опишу её исходный код, архитектуру. Пока библиотека умеет только рисовать несколько примитивов, но я только в начале реализации. Если интересно заходите.

Loading, please wait

Пишем легаси с нуля на С++, не вызывая подозрение у санитаров. 02 — Рисуем в Windows

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.1K

Приветствую Хабравчане!

В прошлой статье получилось создать минимальную программу "Hello world!" размером 3,5 кб. Теперь будем рисовать нативными средствами Windows.

Loading, please wait

Пишем легаси с нуля на С++, не вызывая подозрение у санитаров. 01 — Маленькая программа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Приветствую, Хабравчане!

Решил сделать цикл статей по написанию на С++, различных небольших программ. Под новые и старые ОС. Мне кажется мы стали забывать как раньше программировали:) Для себя определил несколько важных критериев.

Loading, please wait

Предлагаю сделать интернациональный форк ядра Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K

Приветствую, всех!

Я думаю, многие не только на Хабре, читали ядреные новости о Linux и Open Source. Если кратенько, то из мейнтейнеров ядра Linux исключены русские программисты работающие в подсанкционных компаниях.

Читать далее

Разработчики dzen.ru, что с вами не так?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Приветствую, Хабравчане!

Статья о сайте дзен, точнее об отсутсвии простого и известного фунционала на нём, который есть почти на каждом форуме. В статье много боли и вопросов, почему так могло произойти. Подключайтесь, будем выяснять вместе.

Читать далее

Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.2K

Приветствую Хабравчане!

Продолжаем мучить разрабатывать движок для моей любимой игры Arcanum. В данном уроке расскажу, как движок управляет памятью и какие паттерны и подходы использует. Напишем свою мини реализацию полиморфных аллокаторов из С++ 17. Расскажу о некоторых оптимизациях в движке.

Читать

Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.2K

В данном уроке, я опишу формат архивов игры, напишу код, для загрузки файлов и выведем первый спрайт. Я расскажу и покажу, как движок работает с файлами, загружает графику и рисует спрайты игры. Так же расскажу о тестых для игры, которые ускоряют написание кода и его изменение.

Читать

Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K

Приветствую, Хабравчане!

Начинаю цикл статей, по воссозданию движка моей любимой игры Arcanum. Цель, написать движок Arcanum'а и в каждой статье шаг за шагом добавлять функционал с описанием кода, принятых решений, прогресса.

Читать

Ответ на «Коротко о том, почему Rust лучше C/C++» или меня не бомбит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели51K

Собственно ответка на указанную статью.

Решил ответить на претензии автора. А так же рассказать, почему С\С++ именно такой какой есть. Почему приняты такие решения при его создании и развитии. Указать на явные недостатки Rust'а и его инфраструктуры. Язык не может существовать сам по себе. Он должен иметь не только токсичное сообщество, но и быть нужным работодателю.

Поехали

Программирование и ИТ во мгле, но это не точно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели35K

Приветствую хабравчане!

В данной статье хочу поделиться проблемами в ИТ. Высказать об этом своё мнение. Обсудить в комментариях, всё ли так плохо на самом деле и каков выход из данной ситуации. Меня не покидает ощущение, что мы как программисты, что то потеряли при очередном витке ИТ прогресса. Обсудим?

Давай, чё там у тебя

Пишу фреймворк LDL на С++ с поддержкой старых систем

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

Приветствую хабравчане!

Рассказываю как разрабатываю аналог библиотеки SDL2 на С++ под лицензией boost. Мемы присутствуют:)

Loading
1

Информация

В рейтинге
228-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Разработчик баз данных
Ведущий
SQL
Linux