Как-то слишком сжато. Я понимаю, что писать статьи поменьше приятней, но тема раскрыта недостаточно качественно. Впрочем, моя последняя статья, в которой упоминается пассионарность набрала сильно больше ненависти, чем эта — народ набирается мудрости, что радует.
Я бы добавил к рассмотрению вариант этой теории Андрея Школьникова — в ней причина колебаний пассионарности людей рассматривается как социальная, а значит — регулируемая и прогнозируемая. Так-же вводится оценка пассионарности на основе масштабов и видов деятельности, с.м картинку.
Теперь по отдельным вещам:
Пассионарность относится к качествам личности
Скорее состоит из группы таковых, с.м картинку — так понятнее будет)
При этом нельзя исключить, что по-настоящему пассионарному специалисту будет нетрудно устроиться на хорошую работу, даже не обладая набором модных сейчас социальных навыков.
То, что вы называете «модными» навыками (там были и коммуникативность и обучаемость и т.д) являются базово необходимыми — без них ни на одну нормальную должность не возьмут, скорее без них человек будет иметь «тёмную триаду» личностных качеств.
Вертикальную мышь, по опыту, нереально двигать пальцами - хват меняется, с одной стороны движет большой, с другой - все остальные (в моём случае они лишь стабилизируют). Полагаю, изменение хвата тоже (положительно?) влияет на людей с синдромом.
Вертикальной мышкой пользуюсь уже годами. Модель Zelotes C-18 — но она относительно небольшая, под мою небольшую же руку. Доволен решительно, но поскольку износилась, присмотрелся к модели со вторым колёсиком сбоку и подставкой под запястье — характерная мозоль на кисти может от неё пройдёт.
Хват у вас необычный, я так мышу не держал. Но полагаю, что с вертикальной у вас угол будет получше. Возможно вам стоит попробовать в каком-нибудь магазине вертикальную мышь на угол, будет тоже самое — думаю, можно вернуть.
Я всю жизнь вожу мышь кистью, но тут скорее дело в размерах — рука у меня небольшая, а мыши я брал средние. Когда я пытался взять их пальцами, ощущал, что они стали непомерно для моих пальцев большими.
И там же есть рассуждения, где говорят про полезность трекболов с шаром сверху, под три пальца, а не под большой. Который мне и не зашел.
Ну вот же — не зашёл. Надо будет почитать, почему... Впрочем, по поводу трёхпальцевого метода хвата шарика нужно будет подумать, может это достаточно удобно. Правда при положении шарика сверху рука находится кривой - как с обычной мышкой, получается шило на мыло.
Трекпад - это не шарик, это сенсорная площадка
Неужто вы не даёте мне опечататься? Я всё равно не успел отредактировать.
Как минимум длина пальцев относительная и абсолютная разные у людей
Мышки давно делают разные под разные размеры рук, клавиатур это вообще не коснулось — приходится исходить из средних значений. Всё-таки я имел ввиду общее строение рук и кистей, было бы оно сильно различно — можно было бы рассуждать, стоит ли переносить с них нагрузку на другие части.
Исследований у меня, как и у вас, полагаю, нет. Есть в памяти случай, описанный на хабре, где человек со стажем работы с трекболом около 15 лет заработал травму большого пальца.
Из более общих соображений — заметил, что движения большого пальца в принципе заточены под одну плоскость и «внутрь». Движения «от себя» и в иные стороны даются куда тяжелее. Но двигать шарик нужно во все стороны!
Вдобавок склонен полагать, что скинуть нагрузку целой группы мышц, что задействуются при движении мышью на один палец — несоразмерно. Так сказать, раскладывать нужно по разным корзинам.
Единственным смыслом от трекпадов видится уменьшение места под мышь — то есть, как вынужденная мера. И нет, физиология не такая разная у людей, как вам кажется — уж руки-то у всех более или менее одинаковые (кроме разницы указательного и безымянного пальцев у мужчин и женщин и длин самих рук более не припомню).
Не смешивайте в одну кучу радикально вредное (трекболы) и радикально полезное (эргономику).
Абсолютное большинство пользователей вертикальных мышей были питомцами довольны, но им нужен был ещё более комплексный подход, поскольку мышь нужна для профилактики, а не для лечения. Они не стали решать проблему до её появления, посчитав, что достаточно будет полумер - дотянули до клиники.
Честно удивило, что автор так задумался (так-себе задумался, судя по раскладке) над эргономикой клавиатуры, а вертикальные мыши в статье и не паслись. Некомплексный подход.
Из меня математик, как из Вас токарь, а потому далее основания прочесть не смог при всём желании. И всё–же у меня есть что спросить, особенно после погружения в комментарии.
Как я понял, суть излагаемого в статье есть попытка избавится от многозначности нуля – как ничего, и как объекта со свойствами. Логика понятна, непонятна целесообразность. Я быстро вспомнил квантовую механику и принцип неопределённости, вспомнил и то, что он особо никого не смущает – настолько, что на этом основании работают квантовые компьютеры. Человеку в принципе свойственна неоднозначность личности при сохранении её целостности — политики, актёры, дипломаты, много кто может это подтвердить. Почему бы и не допустить эту «квантовую логику» в математике?
Впрочем, почитав комментарии увидел, что Вы замахнулись (и не имеет значение, как вы это воспринимаете) на куда более серьёзную вещь – попытку довести нейросети до искусственного разума, обогнав развитие науки в этой и сопредельных областях, по прогнозам, лет на 100 минимум. Сильно и смело. Даже с учётом того, что я мало понимаю в ваших работах, за этим очень интересно наблюдать – редко когда здесь можно найти настолько серьёзные труды.
И да, не рекомендую Хабр как площадку для публикаций – уж очень тут легко и быстро могут заткнуть рот, если публике не понравится. Можно конечно натужно всякий раз делать вид сверхсложной статьи, тогда мало кто просто разбираться будет и заместо будут ставить лайки за «научное» название статей, но оно Вам надо?
P.S: неужели Вы все эти специфические символы набираете с помощью Alt и цифровой клавиатуры?
Ведьмак 3, Metro 2033, Not for broadcast, серия игр «S.T.A.L.K.E.R» (сюжет невелик, но выводит атмосферой), Company of heroes 2, хотя принцип привязки к персонажам там другой - игра всё-таки про историю и наш народ в частности.
Дополняю, как вспомню: Detroit: Become Human, TES 5: Skyrim
В прочем, я рекомендую не ограничиваться качеством игровых сюжетов и выйти за рамки - если посмотреть на книги, кинематограф, и особенно - на историю, сюжет экспедиции покажется серым и банальным.
Кстати, если вы посчитали сюжет и атмосферу 33-ки достаточным, возможно вам стоит рассмотреть серию игр «Life is strange». Геймплея там нет, но сюжет даже получше.
Ясен хрен, что приложивший руку к созданию проекта увидел статью о нём через два дня после — самое время её найти и прочитать!
Забавно, история этого приложения началась с нескольких issue в репозитории его предшественника – qphyx. Я просто хотел аккорды, уж очень концепт долгого нажатия был мне неудобен, даже сделал имплементирующий код, а автора понесло. Особенно заинтересовал перенос на плюсы — быстродействие меня не особо интересует, а проблема на AHK – ограничение функционала в некоторых приложениях – совершенно. Я ведь правильно понял, что оно может решить проблему?
И да, монструозные в этом проекте не только JSON-файлы — я из чистого интереса смотрел исходный код... =]
в первую очередь то, сколько туда насовали скриптов
Ну а так же от мощности машины на которой работает браузер.
Действительно, сейчас сделанные, так сказать, по веб-стандартам или "классические" сайты грузятся отлично. Но всё же этого хватает не всем. Как я с выразился, что бы резать ножом деревья, то бишь, что бы запускать в браузере тяжеловесные вещи приходится "извращаться".
Да вы шутите! Тогда Германия существует всего с 1949 или с 1990 года - молодая держава) Интересно, чем же правил тогда царь Давид - землёй иудейской что-ли?
Если уж вас так не устраивает слово "Израиль", могу уточнить - от евреев. От них в Византию, от неё к нам.
Христианство с ближнего востока, а если точнее - Израиля, если что. :] Византия в свою очередь отнюдь не европейская страна, ни по культуре, ни по географии, иначе Турция - тоже Европа.
Как-то слишком сжато. Я понимаю, что писать статьи поменьше приятней, но тема раскрыта недостаточно качественно. Впрочем, моя последняя статья, в которой упоминается пассионарность набрала сильно больше ненависти, чем эта — народ набирается мудрости, что радует.
Я бы добавил к рассмотрению вариант этой теории Андрея Школьникова — в ней причина колебаний пассионарности людей рассматривается как социальная, а значит — регулируемая и прогнозируемая. Так-же вводится оценка пассионарности на основе масштабов и видов деятельности, с.м картинку.
Теперь по отдельным вещам:
Скорее состоит из группы таковых, с.м картинку — так понятнее будет)
То, что вы называете «модными» навыками (там были и коммуникативность и обучаемость и т.д) являются базово необходимыми — без них ни на одну нормальную должность не возьмут, скорее без них человек будет иметь «тёмную триаду» личностных качеств.
Степень пассионарности подразумевает разный масштаб революций. Пассионарности может хватить и на маленькую революцию в самом себе...
Зашибись, согласен!
З.Ы: посмотрел с другого устройства, тут песня Елизарова — «Пассионарная».
Вертикальную мышь, по опыту, нереально двигать пальцами - хват меняется, с одной стороны движет большой, с другой - все остальные (в моём случае они лишь стабилизируют). Полагаю, изменение хвата тоже (положительно?) влияет на людей с синдромом.
Вертикальной мышкой пользуюсь уже годами. Модель Zelotes C-18 — но она относительно небольшая, под мою небольшую же руку. Доволен решительно, но поскольку износилась, присмотрелся к модели со вторым колёсиком сбоку и подставкой под запястье — характерная мозоль на кисти может от неё пройдёт.
Хват у вас необычный, я так мышу не держал. Но полагаю, что с вертикальной у вас угол будет получше. Возможно вам стоит попробовать в каком-нибудь магазине вертикальную мышь на угол, будет тоже самое — думаю, можно вернуть.
Я всю жизнь вожу мышь кистью, но тут скорее дело в размерах — рука у меня небольшая, а мыши я брал средние. Когда я пытался взять их пальцами, ощущал, что они стали непомерно для моих пальцев большими.
Ну вот же — не зашёл. Надо будет почитать, почему... Впрочем, по поводу трёхпальцевого метода хвата шарика нужно будет подумать, может это достаточно удобно. Правда при положении шарика сверху рука находится кривой - как с обычной мышкой, получается шило на мыло.
Неужто вы не даёте мне опечататься? Я всё равно не успел отредактировать.
Мышки давно делают разные под разные размеры рук, клавиатур это вообще не коснулось — приходится исходить из средних значений. Всё-таки я имел ввиду общее строение рук и кистей, было бы оно сильно различно — можно было бы рассуждать, стоит ли переносить с них нагрузку на другие части.
Исследований у меня, как и у вас, полагаю, нет. Есть в памяти случай, описанный на хабре, где человек со стажем работы с трекболом около 15 лет заработал травму большого пальца.
Из более общих соображений — заметил, что движения большого пальца в принципе заточены под одну плоскость и «внутрь». Движения «от себя» и в иные стороны даются куда тяжелее. Но двигать шарик нужно во все стороны!
Вдобавок склонен полагать, что скинуть нагрузку целой группы мышц, что задействуются при движении мышью на один палец — несоразмерно. Так сказать, раскладывать нужно по разным корзинам.
Единственным смыслом от трекпадов видится уменьшение места под мышь — то есть, как вынужденная мера. И нет, физиология не такая разная у людей, как вам кажется — уж руки-то у всех более или менее одинаковые (кроме разницы указательного и безымянного пальцев у мужчин и женщин и длин самих рук более не припомню).
Не смешивайте в одну кучу радикально вредное (трекболы) и радикально полезное (эргономику).
Абсолютное большинство пользователей вертикальных мышей были питомцами довольны, но им нужен был ещё более комплексный подход, поскольку мышь нужна для профилактики, а не для лечения. Они не стали решать проблему до её появления, посчитав, что достаточно будет полумер - дотянули до клиники.
Каждый раз одно и тоже - полумеры-с до добра не доводят. Впрочем, со временем это доходит до всех.
Честно удивило, что автор так задумался (так-себе задумался, судя по раскладке) над эргономикой клавиатуры, а вертикальные мыши в статье и не паслись. Некомплексный подход.
Не подскажете модель? Очень заинтересовала, хочется посмотреть если не на это, то на что-то подобное.
Это гениально — словно история про детские неношенные туфли. Найдёте автора?
Из меня математик, как из Вас токарь, а потому далее основания прочесть не смог при всём желании. И всё–же у меня есть что спросить, особенно после погружения в комментарии.
Как я понял, суть излагаемого в статье есть попытка избавится от многозначности нуля – как ничего, и как объекта со свойствами. Логика понятна, непонятна целесообразность.
Я быстро вспомнил квантовую механику и принцип неопределённости, вспомнил и то, что он особо никого не смущает – настолько, что на этом основании работают квантовые компьютеры. Человеку в принципе свойственна неоднозначность личности при сохранении её целостности — политики, актёры, дипломаты, много кто может это подтвердить. Почему бы и не допустить эту «квантовую логику» в математике?
Впрочем, почитав комментарии увидел, что Вы замахнулись (и не имеет значение, как вы это воспринимаете) на куда более серьёзную вещь – попытку довести нейросети до искусственного разума, обогнав развитие науки в этой и сопредельных областях, по прогнозам, лет на 100 минимум. Сильно и смело.
Даже с учётом того, что я мало понимаю в ваших работах, за этим очень интересно наблюдать – редко когда здесь можно найти настолько серьёзные труды.
И да, не рекомендую Хабр как площадку для публикаций – уж очень тут легко и быстро могут заткнуть рот, если публике не понравится. Можно конечно натужно всякий раз делать вид сверхсложной статьи, тогда мало кто просто разбираться будет и заместо будут ставить лайки за «научное» название статей, но оно Вам надо?
P.S: неужели Вы все эти специфические символы набираете с помощью
Altи цифровой клавиатуры?Ведьмак 3, Metro 2033, Not for broadcast, серия игр «S.T.A.L.K.E.R» (сюжет невелик, но выводит атмосферой), Company of heroes 2, хотя принцип привязки к персонажам там другой - игра всё-таки про историю и наш народ в частности.
Дополняю, как вспомню: Detroit: Become Human, TES 5: Skyrim
В прочем, я рекомендую не ограничиваться качеством игровых сюжетов и выйти за рамки - если посмотреть на книги, кинематограф, и особенно - на историю, сюжет экспедиции покажется серым и банальным.
Кстати, если вы посчитали сюжет и атмосферу 33-ки достаточным, возможно вам стоит рассмотреть серию игр «Life is strange». Геймплея там нет, но сюжет даже получше.
Ясен хрен, что приложивший руку к созданию проекта увидел статью о нём через два дня после — самое время её найти и прочитать!
Забавно, история этого приложения началась с нескольких issue в репозитории его предшественника – qphyx. Я просто хотел аккорды, уж очень концепт долгого нажатия был мне неудобен, даже сделал имплементирующий код, а автора понесло.
Особенно заинтересовал перенос на плюсы — быстродействие меня не особо интересует, а проблема на AHK – ограничение функционала в некоторых приложениях – совершенно. Я ведь правильно понял, что оно может решить проблему?
И да, монструозные в этом проекте не только JSON-файлы — я из чистого интереса смотрел исходный код... =]
Ну а так же от мощности машины на которой работает браузер.
Действительно, сейчас сделанные, так сказать, по веб-стандартам или "классические" сайты грузятся отлично. Но всё же этого хватает не всем. Как я с выразился, что бы резать ножом деревья, то бишь, что бы запускать в браузере тяжеловесные вещи приходится "извращаться".
Не судите по себе!
Я не понимаю, что вы пишете.
Вы заявили, что Россия - Европа. Я вам чётко объяснил, что Россия не Европа, как фасоль - не горошек, хотя они и похожи.
Про ближний восток я тоже объяснил, от вас ответа не видел.
Всё остальное в вашем комментарии, откуда начинается ветка - несвязанный поток мыслей, шизофазия. Я её не понял, потому проигнорировал.
Да вы шутите! Тогда Германия существует всего с 1949 или с 1990 года - молодая держава)
Интересно, чем же правил тогда царь Давид - землёй иудейской что-ли?
Если уж вас так не устраивает слово "Израиль", могу уточнить - от евреев. От них в Византию, от неё к нам.
Христианство с ближнего востока, а если точнее - Израиля, если что. :]
Византия в свою очередь отнюдь не европейская страна, ни по культуре, ни по географии, иначе Турция - тоже Европа.