Пользователь
JavaScript и TypeScript: 11 компактных конструкций, о которых стоит знать
Но правда, неприятная правда, заключается в том, что эти вот компактные конструкции часто оказываются очень кстати. И они, при этом, достаточно просты. А это значит, что каждый, кому интересен код, в котором они используются, может их освоить и понять такой код.

В этом материале я собираюсь разобрать некоторые весьма полезные (и иногда выглядящие достаточно таинственными) компактные конструкции, которые могут попасться вам в JavaScript и TypeScript. Изучив их, вы сможете пользоваться ими сами или, как минимум, сможете понять код тех программистов, которые их применяют.
Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №432 (7 — 13 сентября 2020)

Профессиональная работа в VS Code: 4 совета

Как рендерится кадр DOOM Ethernal

Вступление
Doom Eternal не нуждается в отдельном представлении: это прямой преемник Doom 2016, разработанный благодаря седьмой итерации id Tech, внутреннего движка студии id Software. В свое время меня поразило и высокое качество визуальной составляющей Doom 2016, и простота и элегантность технических решений. В этом отношении Doom Eternal превосходит своего предшественника во многих областях, и некоторые из них достойны детального разбора. В этой аналитической статье я постараюсь обсудить их все.
Мой анализ вдохновлен трудом Adrian Courrèges про Doom 2016 (перевод). Я считаю, что подобные работы позволяют взглянуть на подходы к решению некоторых проблем рендеринга AAA-проектов и тем самым становятся превосходными обучающими материалами. В этом анализе я планирую обсудить общие особенности и не погружаться слишком глубоко в тонкости каждого способа и прохода рендеринга. Кроме того, некоторые проходы в Doom Eternal почти не отличаются от своих аналогов в Doom 2016 и уже были разобраны в труде Adrian Courrèges, поэтому я могу их пропустить.
Хочу особым образом отметить строго обучающий характер текущей статьи. Я никоим образом не поддерживаю реверс-инжиниринг продуктов с целью кражи интеллектуальной собственности или иного злого умысла. Если вы еще не успели сыграть в Doom Eternal, можете не беспокоиться: я разбирал лишь самое начало игры, поэтому спойлеры вам не грозят.
Итак, приступим.
Как программисту сделать резюме

Привет всем! На связи Дима, бэкенд разработчик, который недавно обнаружил, что его резюме больше не работает и доллáры перестали литься рекой на банковский счет. Каким-то загадочным образом мое старое резюме работало долгое время, но наступил момент когда я осознал что все… пора переделывать. В этой статье поделюсь своим опытом, а так же шаблоном для составления резюме.
Проектирование заголовочных частей сайтов с использованием CSS Flexbox

Кто-то может сказать, что сегодня, из-за того, что у нас есть современные CSS-технологии разработки макетов страниц, создать заголовочную часть сайта проще, чем в былые времена. Но, на самом деле, это не так. И в наши дни при проектировании макетов страниц приходится решать непростые и интересные задачи. О некоторых из них я собираюсь рассказать в этой статье.
А именно, здесь я расскажу о том, как, используя Flexbox-макеты, создавать качественные заголовочные части сайтов. Я поделюсь некоторыми советами, а в итоге продемонстрирую мой проект, созданный специально для этого материала. Поэтому, если вам и правда интересна тема, которую я тут решил поднять, вам, определённо, стоит дочитать эту статью до конца.
Здесь я исхожу из предположения о том, что вы владеете основами Flexbox-вёрстки. Вот, на всякий случая, моя статья, написанная для тех, кто хочет узнать больше о CSS-свойстве
flex.TypeScript. Продвинутые типы

Привет, Хаброжители! Мы сдали в типографию очередную новинку
"Профессиональный TypeScript. Разработка масштабируемых JavaScript-приложений". В этой книге программисты, которые уже знакомы с JavaScript на среднем уровне, узнают, как освоить TypeScript. Вы поймете, как TypeScript поможет масштабировать код в 10 раз лучше и снова сделать программирование увлекательным.
Вашему вниманию представлен отрывок одной главы из книги «Продвинутые типы».
Прототипы в JS и малоизвестные факты
Лирическое вступление
Получив в очередной раз кучу вопросов про прототипы на очередном собеседовании, я понял, что слегка подзабыл тонкости работы прототипов, и решил освежить знания. Я наткнулся на кучу статей, которые были написаны либо по наитию автора, как он "чувствует" прототипы, либо статья была про отдельную часть темы и не давала полной картины происходящего.
Оказалось, что есть много неочевидных вещей из старых времён ES5 и даже ES6, о которых я не слышал. А еще оказалось, что вывод консоли браузера может не соответствовать действительности.
6 рекомендаций по разработке масштабируемых React-проектов

В этом материале я хочу поделиться знаниями о React-разработке, накопленными за годы использования этой библиотеки. Они помогут вам в формировании вашего собственного свода правил по разработке React-приложений.
Рецепты по приготовлению офлайн-приложений

Доброго времени суток, друзья!
Представляю вашему вниманию перевод замечательной статьи Джейка Арчибальда «Offline Cookbook», посвященной различным вариантам использования сервис-воркера (ServiceWorker API, далее по тексту — просто воркер) и интерфейса кэширования (Cache API).
Предполагается, что вы знакомы с основами названных технологий, потому что кода будет много, а слов мало.
Если не знакомы, то начните с MDN, а затем возвращайтесь. Вот еще неплохая статья про сервис-воркеры специально для визуалов.
Без дальнейших предисловий.
Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №431 (1 — 6 сентября 2020)

Обработка ошибок в JavaScript

Привет, Хабр!
Тема обработки ошибок в JavaScript возникает не только у каждого новичка, но и матерого разработчика. Замечу, что тема уже довольно заезжена, поэтому я позволю себе резюмировать в кратком изложении все, что действительно эффективно и проверено в бою мною, коллегами и гуру IT.
5 библиотек для Vue.js, без которых мне не обойтись

Хотя со мной такое случалось довольно часто, у меня, всё же, есть небольшой список любимых библиотек, которые я использовал во множестве проектов, и которые за долгое время доказали свою крайнюю полезность. Я испытал множество подходов к решению тех задач, которые решают эти библиотеки. На мой выбор повлияло удобство работы с библиотекой, разнообразие её возможностей, хороший внешний вид того, что получается при её применении. В итоге у меня и появился тот список, которым я хочу с вами поделиться.
Angular 9. Перезапуск guard-ов текущей страницы. Trigger current route guards
Стандартного решения не нашел, а предлагаемые в интернете ограничиваются одной страницей. Поэтому написал своё и решил им поделиться.
Описание кейса
Страницы приложения разделяются на 3 группы:
- Только для авторизованных пользователей
- Только для неавторизованных пользователей
- Для любых пользователей
Авторизоваться или выйти можно на любой странице.
Если вход/выход производится на странице с ограниченным доступом, то нужно перейти на разрешенную страницу.
Если на странице без ограничений, то нужно остаться на текущей странице.
Как построить четкие модели классов и получить реальные преимущества от UML

Мне показался близким подход Леона Старра к объяснению чётких моделей классов и описанию их преимуществ. Настолько, что мы в Retail Rocket решили сделать перевод его большой статьи "How To Build Articulated UML Class Models". Будем выкладывать по частям, под катом — первая из трёх.
Make на мыло, redo сила

Как мы распилили монолит. Часть 1
Привет, меня зовут Ваня. Я решаю архитектурные задачи на фронтенде в Тинькофф Бизнесе и сейчас расскажу вам про одну из них.
Несколько лет назад у нас было большое монолитное приложение, которое со временем превратилось в десяток поменьше. В этой статье я поведаю, какие проблемы у нас возникали на регулярной основе в монолите, как мы их решили и стоит ли «распиливать» свой фронтенд.
Мы тратим годы на то, что делается неделю — потому что все ларьки заигрались в IT-гигантов

Я работал в команде, которая делала десктопное приложение для VPN. Не самая простая штука в мире, много нюансов, много обратной совместимости. У нас были четыре разраба, три тестера, продукт оунер, проджект менеджер, сторонняя команда дизайнеров. Все по-серьезному. Помимо десктопного клиента делалась ещё и либа, которая содержала в себе всю бизнес-логику, и использовалась на других платформах. И эта либа в свою очередь использовала сишный бинарь, который и поднимал VPN туннель.
Если бы меня кто-то спросил, за сколько можно сделать такое приложение в одиночку — я бы сказал: «два месяца на разработку, один на тестирование». Но нас было много, поэтому мы работали больше двух лет.
Как перестать беспокоиться и начать жить без монолита

Все мы любим истории. Нам нравится, сидя у костра, рассказывать о своих былых победах, сражениях или просто о своем опыте работы.
Сегодня как раз такой день. И пусть вы сейчас не у костра, но зато у нас есть история для вас. История о том, как мы начали работать с хранилищем на Tarantool.
Когда-то давным-давно в нашей компании была пара «монолитов» и один на всех «потолок», к которому эти монолиты медленно, но верно приближались, ограничивая полет нашей компании, наше развитие. И было однозначное понимание: однажды мы жестко упремся в этот потолок.
