Обновить
0
@Lifehack043read⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Издательство Питер. Осенняя распродажа

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели11K
image

Привет, Хаброжители! Пришло время осенним скидкам. Подробности внутри.
Читать дальше →

JavaScript и TypeScript: 11 компактных конструкций, о которых стоит знать

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели55K
Существует очень тонкая грань между чистым, эффективным кодом и кодом, который может понять только его автор. А хуже всего то, что чётко определить эту грань невозможно. Некоторые программисты в её поисках готовы зайти гораздо дальше других. Поэтому, если нужно сделать некий фрагмент кода таким, чтобы он был бы гарантированно понятен всем, в таком коде обычно стараются не использовать всяческие компактные конструкции вроде тернарных операторов и однострочных стрелочных функций.

Но правда, неприятная правда, заключается в том, что эти вот компактные конструкции часто оказываются очень кстати. И они, при этом, достаточно просты. А это значит, что каждый, кому интересен код, в котором они используются, может их освоить и понять такой код.



В этом материале я собираюсь разобрать некоторые весьма полезные (и иногда выглядящие достаточно таинственными) компактные конструкции, которые могут попасться вам в JavaScript и TypeScript. Изучив их, вы сможете пользоваться ими сами или, как минимум, сможете понять код тех программистов, которые их применяют.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №432 (7 — 13 сентября 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Профессиональная работа в VS Code: 4 совета

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели23K
VS Code — это, в наши дни, один из самых популярных редакторов кода. Продуманный подход к использованию этого редактора способен значительно повысить продуктивность программиста. В этом материале представлено несколько советов по профессиональному использованию VS Code. Хочется надеяться, что эти советы вам пригодятся.


Читать дальше →

Как рендерится кадр DOOM Ethernal

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели33K


Вступление


Doom Eternal не нуждается в отдельном представлении: это прямой преемник Doom 2016, разработанный благодаря седьмой итерации id Tech, внутреннего движка студии id Software. В свое время меня поразило и высокое качество визуальной составляющей Doom 2016, и простота и элегантность технических решений. В этом отношении Doom Eternal превосходит своего предшественника во многих областях, и некоторые из них достойны детального разбора. В этой аналитической статье я постараюсь обсудить их все.

Мой анализ вдохновлен трудом Adrian Courrèges про Doom 2016 (перевод). Я считаю, что подобные работы позволяют взглянуть на подходы к решению некоторых проблем рендеринга AAA-проектов и тем самым становятся превосходными обучающими материалами. В этом анализе я планирую обсудить общие особенности и не погружаться слишком глубоко в тонкости каждого способа и прохода рендеринга. Кроме того, некоторые проходы в Doom Eternal почти не отличаются от своих аналогов в Doom 2016 и уже были разобраны в труде Adrian Courrèges, поэтому я могу их пропустить.

Хочу особым образом отметить строго обучающий характер текущей статьи. Я никоим образом не поддерживаю реверс-инжиниринг продуктов с целью кражи интеллектуальной собственности или иного злого умысла. Если вы еще не успели сыграть в Doom Eternal, можете не беспокоиться: я разбирал лишь самое начало игры, поэтому спойлеры вам не грозят.

Итак, приступим.
Читать дальше →

Как программисту сделать резюме

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K


Привет всем! На связи Дима, бэкенд разработчик, который недавно обнаружил, что его резюме больше не работает и доллáры перестали литься рекой на банковский счет. Каким-то загадочным образом мое старое резюме работало долгое время, но наступил момент когда я осознал что все… пора переделывать. В этой статье поделюсь своим опытом, а так же шаблоном для составления резюме.
Читать дальше →

Проектирование заголовочных частей сайтов с использованием CSS Flexbox

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели36K
Когда я, изучив основы HTML и CSS в 2014 году, занялся разработкой сайтов, сложнее и страшнее всего для меня было создание их заголовочных частей. Тогда технология Flexbox была ещё достаточно новой, поэтому мы вынуждены были использовать старые методы — вроде float-позиционирования и техники clearfix. Сегодня мир фронтенд разработки стал совсем другим. А именно, технология Flexbox получила широкую браузерную поддержку, что открывает нам множество новых возможностей.



Кто-то может сказать, что сегодня, из-за того, что у нас есть современные CSS-технологии разработки макетов страниц, создать заголовочную часть сайта проще, чем в былые времена. Но, на самом деле, это не так. И в наши дни при проектировании макетов страниц приходится решать непростые и интересные задачи. О некоторых из них я собираюсь рассказать в этой статье.

А именно, здесь я расскажу о том, как, используя Flexbox-макеты, создавать качественные заголовочные части сайтов. Я поделюсь некоторыми советами, а в итоге продемонстрирую мой проект, созданный специально для этого материала. Поэтому, если вам и правда интересна тема, которую я тут решил поднять, вам, определённо, стоит дочитать эту статью до конца.

Здесь я исхожу из предположения о том, что вы владеете основами Flexbox-вёрстки. Вот, на всякий случая, моя статья, написанная для тех, кто хочет узнать больше о CSS-свойстве flex.
Читать дальше →

TypeScript. Продвинутые типы

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели64K
image

Привет, Хаброжители! Мы сдали в типографию очередную новинку
"Профессиональный TypeScript. Разработка масштабируемых JavaScript-приложений". В этой книге программисты, которые уже знакомы с JavaScript на среднем уровне, узнают, как освоить TypeScript. Вы поймете, как TypeScript поможет масштабировать код в 10 раз лучше и снова сделать программирование увлекательным.

Вашему вниманию представлен отрывок одной главы из книги «Продвинутые типы».
Читать дальше →

Прототипы в JS и малоизвестные факты

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели68K

Лирическое вступление 


Получив в очередной раз кучу вопросов про прототипы на очередном собеседовании, я понял, что слегка подзабыл тонкости работы прототипов, и решил освежить знания. Я наткнулся на кучу статей, которые были написаны либо по наитию автора, как он "чувствует" прототипы, либо статья была про отдельную часть темы и не давала полной картины происходящего. 


Оказалось, что есть много неочевидных вещей из старых времён ES5 и даже ES6, о которых я не слышал. А еще оказалось, что вывод консоли браузера может не соответствовать действительности.

Читать дальше →

6 рекомендаций по разработке масштабируемых React-проектов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.7K
В начале работы над новым React-проектом рекомендуется сформулировать инструкции, следуя которым можно будет создать приложение, хорошо поддающееся масштабированию.



В этом материале я хочу поделиться знаниями о React-разработке, накопленными за годы использования этой библиотеки. Они помогут вам в формировании вашего собственного свода правил по разработке React-приложений.
Читать дальше →

Рецепты по приготовлению офлайн-приложений

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию перевод замечательной статьи Джейка Арчибальда «Offline Cookbook», посвященной различным вариантам использования сервис-воркера (ServiceWorker API, далее по тексту — просто воркер) и интерфейса кэширования (Cache API).

Предполагается, что вы знакомы с основами названных технологий, потому что кода будет много, а слов мало.

Если не знакомы, то начните с MDN, а затем возвращайтесь. Вот еще неплохая статья про сервис-воркеры специально для визуалов.

Без дальнейших предисловий.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №431 (1 — 6 сентября 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Обработка ошибок в JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр!

Тема обработки ошибок в JavaScript возникает не только у каждого новичка, но и матерого разработчика. Замечу, что тема уже довольно заезжена, поэтому я позволю себе резюмировать в кратком изложении все, что действительно эффективно и проверено в бою мною, коллегами и гуру IT.

Читать далее

5 библиотек для Vue.js, без которых мне не обойтись

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели36K
Опытные разработчики знают о том, что иногда, пытаясь сэкономить время и решить какие-то задачи своего проекта с помощью пакета, созданного кем-то другим, можно, в итоге, потратить больше времени, чем было сэкономлено. Библиотеки, жёстко регламентирующие реализацию неких механизмов и не позволяющие решать с их помощью необычные задачи, выходящие за рамки того, что кажется правильным их авторам, заставляют нас, буквально сразу же после их установки, жалеть о том, что мы вообще решили их попробовать.



Хотя со мной такое случалось довольно часто, у меня, всё же, есть небольшой список любимых библиотек, которые я использовал во множестве проектов, и которые за долгое время доказали свою крайнюю полезность. Я испытал множество подходов к решению тех задач, которые решают эти библиотеки. На мой выбор повлияло удобство работы с библиотекой, разнообразие её возможностей, хороший внешний вид того, что получается при её применении. В итоге у меня и появился тот список, которым я хочу с вами поделиться.
Читать дальше →

Angular 9. Перезапуск guard-ов текущей страницы. Trigger current route guards

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K
Столкнулся с необходимостью перезапустить guard-ы для текущей страницы, вне зависимости от того какая страница открыта.

Стандартного решения не нашел, а предлагаемые в интернете ограничиваются одной страницей. Поэтому написал своё и решил им поделиться.

Описание кейса


Страницы приложения разделяются на 3 группы:

  • Только для авторизованных пользователей
  • Только для неавторизованных пользователей
  • Для любых пользователей

Авторизоваться или выйти можно на любой странице.

Если вход/выход производится на странице с ограниченным доступом, то нужно перейти на разрешенную страницу.

Если на странице без ограничений, то нужно остаться на текущей странице.
Читать дальше →

Как построить четкие модели классов и получить реальные преимущества от UML

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

Мне показался близким подход Леона Старра к объяснению чётких моделей классов и описанию их преимуществ. Настолько, что мы в Retail Rocket решили сделать перевод его большой статьи "How To Build Articulated UML Class Models". Будем выкладывать по частям, под катом — первая из трёх.

Читать далее

Make на мыло, redo сила

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K
Приветствую! Хочу рассказать о главных, не всегда очевидных, недостатках системы сборки Make, делающих её часто не пригодной для использования, а также рассказать о прекрасной альтернативе и решении проблемы — гениальнейшей по своей простоте, системе redo. Задумка известнейшего DJB, криптография которого где только не применяется. Лично меня, redo настолько впечатлил life-changing простотой, гибкостью и куда лучшим выполнением задач сборки, что я практически во всех своих проектах им полностью заменил Make (там где не заменил — значит ещё руки не дошли), у которого я не смог найти ни одного преимущества или причины оставлять в живых.

Читать дальше →

Как мы распилили монолит. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели21K

Привет, меня зовут Ваня. Я решаю архитектурные задачи на фронтенде в Тинькофф Бизнесе и сейчас расскажу вам про одну из них.

Несколько лет назад у нас было большое монолитное приложение, которое со временем превратилось в десяток поменьше. В этой статье я поведаю, какие проблемы у нас возникали на регулярной основе в монолите, как мы их решили и стоит ли «распиливать» свой фронтенд.

Приступить к распилу

Мы тратим годы на то, что делается неделю — потому что все ларьки заигрались в IT-гигантов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели129K


Я работал в команде, которая делала десктопное приложение для VPN. Не самая простая штука в мире, много нюансов, много обратной совместимости. У нас были четыре разраба, три тестера, продукт оунер, проджект менеджер, сторонняя команда дизайнеров. Все по-серьезному. Помимо десктопного клиента делалась ещё и либа, которая содержала в себе всю бизнес-логику, и использовалась на других платформах. И эта либа в свою очередь использовала сишный бинарь, который и поднимал VPN туннель.

Если бы меня кто-то спросил, за сколько можно сделать такое приложение в одиночку — я бы сказал: «два месяца на разработку, один на тестирование». Но нас было много, поэтому мы работали больше двух лет.
Читать дальше →

Как перестать беспокоиться и начать жить без монолита

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K


Все мы любим истории. Нам нравится, сидя у костра, рассказывать о своих былых победах, сражениях или просто о своем опыте работы.

Сегодня как раз такой день. И пусть вы сейчас не у костра, но зато у нас есть история для вас. История о том, как мы начали работать с хранилищем на Tarantool.

Когда-то давным-давно в нашей компании была пара «монолитов» и один на всех «потолок», к которому эти монолиты медленно, но верно приближались, ограничивая полет нашей компании, наше развитие. И было однозначное понимание: однажды мы жестко упремся в этот потолок.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность