Как стать автором
Обновить
-6
0

Пользователь

Отправить сообщение

Технологии и мечты: Как создаются оффчейн и ончейн игры?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

Оффчейн игры уже много лет являются стандартом в игровой индустрии. Однако время идет, появляются новые возможности и технологии, и ончейн игры предоставляют несколько другой подход для девелоперов и игроков. Создавая собственную игру, я открыл для себя множество подобных нюансов. 

На сегодняшний день сложно сделать востребованную игру, базирующуюся сугубо на блокчейне, ведь для приятного игрового опыта часто важна скорость и отзывчивость игры, а скорость блокчейн сетей недостаточна для обеспечения такого опыта. Поэтому мою игру можно назвать гибридной: для вещей, где необходима скорость, используется классический подход, а для вещей, связанных с экономикой и статистикой (параметры игроков, их уровень и так далее), используется ончейн составляющая. 

Примечание автора: В данной статье я хочу сравнить разницу в производстве оффчейн игр и гибридных игр с ончейн составляющей. Часто в публикациях гибридные игры для простоты называют Web3 играми. Мой проект тоже можно назвать Web3 игрой в таком смысле, но для точности я все же буду называть его гибридным.

Итак, давайте рассмотрим некоторые ключевые различия между разработкой оффчейн и ончейн игр. В основном, разница в их производстве заключается в технологических особенностях и принципах работы обеих платформ. 

Архитектура и технологии

Оффчейн игры традиционным образом базируются на закрытом коде и на данных, которые хранятся на серверах разработчиков и, как правило, недоступны игрокам в полном объеме. В процессе разработки оффчейн игр используется классическая архитектура клиент-сервер, где игровой клиент установлен на компьютере или мобильном устройстве игрока (в качестве клиента может быть браузер, если речь идет о web играх). Все данные хранятся и обрабатываются на серверах игры, и там же осуществляется контроль игрового процесса, а сам игровой процесс в основном реализован на клиентской стороне (что не всегда справедливо для браузерных игр: в них часто сервер играет бОльшую роль). Разработчики обычно имеют полный контроль над игрой и ответственны за работоспособность серверов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+1
Комментарии9

Игра, которая вдохновила меня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K

У каждого есть игра, которая оказала на него особое влияние в детстве. Для меня этой игрой, даже настоящим откровением, стала восьмая часть серии Might&Magic.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑8 и ↓7+1
Комментарии9

Diablo на блокчейне — утопия? Будущее GameFi за инди-разработчиками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Привет! Я Андрей, предприниматель, опытный инвестор и, с недавних пор, Web3 разраб. И я ловлю дикий батхерт с заявлений о том, что гиганты игровой индустрии типа Blizzard или EA могут легко залететь в GameFi и сделать нормальную Web3 игру, которая всем понравится и всех заонбордит. Рассказываю, почему успешной Диаблы с прикрученным блокчейном никогда не будет, и почему будущее индустрии за инди-студиями.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑1 и ↓14-11
Комментарии30

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Chief Executive Officer (CEO)
Project management
Building a team
People management
Optimization of business processes
Development management
Negotiation
Business development
Strategic planning
Company management
Startup management