Запускаем код на Go снизу вверх

В этой статье, как небольшое дополнение к предыдущей, я хочу рассмотреть, как Go работает с AST, и заодно реализовать конструкцию InverseCode{} которая будет читать код снизу вверх силами компилятора.
Пользователь

В этой статье, как небольшое дополнение к предыдущей, я хочу рассмотреть, как Go работает с AST, и заодно реализовать конструкцию InverseCode{} которая будет читать код снизу вверх силами компилятора.

В Go 1.24 встроенная реализация map была полностью переработана и теперь основана на Swiss Table. В этой статье мы рассмотрим, какие преимущества даёт Swiss Table по сравнению с традиционными хеш-таблицами.
В приведённом выше графике мы видим заметно различающиеся модели потребления памяти между SwissMap и встроенной картой (map) в Go. Для сравнения также включено потребление памяти массивом, хранящим тот же набор данных. Потребление памяти стандартной реализации структуры данных map - выглядит как ступенчатая функция, поскольку она всегда создаётся с числом бакетов, равным степени двойки. Это связано с классической оптимизацией, основанной на побитовых операциях.

Привет, Хабр! Инструмент, который генерирует производительный и безопасный код для работы с базой данных — миф или реальность? В этой статье обсудим, что такое sqlc, откуда он появился и какие идеи в него заложены. Разберём его возможности и ограничения, а также кейсы, когда он подходит лучше всего.

Привет, Хабр!
Сегодня рассмотрим regexp — стандартный пакет Go для работы с регулярными выражениями. Если вы уже пользовались регулярками в других языках (например, Python, JavaScript или Perl), то знаете, как они могут нагружать процессор и вызывать некоторые подвисания.
Основное отличие Go — он использует движок RE2, который не поддерживает бэктрекинг. Это значит, что он работает за линейное время и не устроит сюрпризов в виде зависшего сервера.
Go 1.24 привнес в язык новый тип указателей – слабые указатели (weak pointers). В этой статье разберёмся, что они из себя представляют, как устроены внутри компилятора и runtime, а также как их использовать для оптимизации кода. Мы подробно изучим внутреннее устройство новых указателей, примеры их применения (например, для создания самоочищающихся кешей) и посмотрим, как они работают под капотом с точки зрения управления памятью и производительности.

Привет, Хабр!
Сегодня рассмотрим паттерн Strategy в Go на примере котиков — от простых стратегий поведения до динамической смены алгоритмов в многопоточном окружении.

Давайте спроектируем с нуля планировщик Go — начнём с самой простой и понятной наивной реализации, а затем шаг за шагом будем разбираться, какие изъяны в ней есть, и придумывать как их решать, постепенно усложняя общую модель.
Это один из лучших способов понять сложную систему или концепцию — пройти путь её поэтапного проектирования. Система сложна, осознать её очень непросто, но мы разобьём её на простые шаги, понять которые очень легко. После этого пазл сам собой сложится в голове, и общая картина системы будет для вас такой же простой и очевидной.

Дизайн и поведение планировщика Go позволяют многопоточным программам работать более эффективно и производительно. Это возможно благодаря тому, что планировщик Go учитывает особенности работы планировщика операционной системы (OS). Однако, если многопоточная программа не учитывает принципы их взаимодействия, все преимущества теряются. Поэтому важно понимать, как работают оба планировщика, чтобы правильно проектировать многопоточные приложения.
В этой статье я решил разобраться с основными механизмами и принципами работы планировщик ОС. Большая часть статьи перевод «Scheduling In Go: Part I — OS Scheduler», автора Билла Кеннеди.

Язык программирования Go был разработан для высокопроизводительных многопоточных приложений, и его система планирования горутин играет ключевую роль в эффективном использовании аппаратных ресурсов. В отличие от традиционных потоков ОС, горутины легче, создаются быстрее и управляются встроенным планировщиком Go, который распределяет задачи между доступными процессорами.
В этом тексте я рассмотрю, как Go-программа использует вычислительные мощности, как работает планировщик горутин и какие механизмы обеспечивают эффективное выполнение кода. Мы разберем принципы распределения задач, взаимодействие горутин с потоками ОС, а также механизмы синхронизации и асинхронного ввода-вывода. Это поможет лучше понять, как Go обеспечивает высокую производительность при работе с конкурентными процессами.
В статье рассматривается подход к построению архитектуры сервиса с использованием языка Go для продуктовых команд, ориентированных на решение бизнес-задач. Особое внимание уделяется вопросам выделения слоев в приложении и обеспечению низкой связанности между ними.
Меня зовут Дмитрий Солдатенко, я разработчик в Ви.Tech, IT-дочке ВсеИнструменты.ру. И теперь, когда формальное представление завершено, хочу поделиться своим, местами не очень формальным, батхертом по поводу слабых указателей.
Предполагается, что вы пишете на Go и хотя бы на уровне чтения релиз-ноутов знакомы с концепцией слабых указателей (weak pointers).
На первый взгляд, это полезный механизм для некоторых сценариев. Но у меня есть одна идеологическая и несколько фактических претензий к их реализации, о двух из которых вообще никто и нигде почему-то не упоминает.
Если вы читаете эту статью, значит, меня держат в плену я всё-таки довёл её до публикации, и она не повторила судьбу многих других. Постараюсь кратко и тезисно, пока мне не стало лень писать. =)

Параллельность - выполнение задач в один момент времени на разных логических ядрах.
Конкурентность - выполнение задач последовательно, но со сменой контекста на другую задачу в ожидание завершения иной задачи. У пользователя может возникнуть иллюзия многозадачности даже в однопроцессорной системе, поскольку смена контекста происходит быстро (микросекунды).


Привет! Меня зовут Хамзат. Я хочу поделиться своей историей, успехами и планами на будущее касаемо разработки игровых ассетов и самих игр в целом.

В статье рассматривается, сколько места занимают поля с пустыми значениями и стоит ли их использовать с точки зрения экономии места под хранение строк. В статье приведены расчёты и команды для самостоятельного повторения. Примеры полезны, чтобы понять, как в блоках хранятся строки с пустыми значениями. Для практического применения в конце статьи приведены результаты

Привет, Хабр!
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда нужно собрать Go-приложение под несколько платформ? Или выключить часть кода в проде, оставив её активной в дев-среде? Возможно, вы просто хотите поддерживать разные версии сборки с кастомными фичами без тонны if runtime.GOOS == "windows" {}?
В этом вам помогут build tags.

Когда начинаешь новый проект, то надо какое то время потратить чтобы подобрать подходящие библиотеки, подготовить структуру проекта, связать все воедино. Это занимает прилично времени. Целый день вполне может уйти. А экономить на этом шаге не стоит. Это ведь как фундамент. И вот, 5 лет назад я опубликовал каркас, который собрал для себя, чтобы делать с ним проекты на Go.
С тех пор мне обращались люди и с вопросами и с советами. Я менял компоненты, смотрел что получалось. Благо проектов было предостаточно. Вот и давайте подведем некий итог, что в заложенной структуре хорошо, а что не очень.
DI
По теме DI ко мне в чаще всего обращались с критикой, в том числе и коллеги. Поэтому с этого и начнем. В основном предлагали 2 идеи

С приходом весны из-под сугробов снова начинают прорастать полезные митапы. На первой в сезоне Go-сходке от YADRO предлагаем присоединиться к обсуждению изменений Go 1.24. Эксперты из AvitoTech, Yandex и YADRO подискутируют, как обновления повлияют на код разработчиков. Также вы узнаете, как обеспечить высокопроизводительную конкурентность в Go и с умом применять пакет unsafe.
Офлайн-участников ждет демозона с оборудованием для ЦОД и телеком-операторов, технические интерактивы и подарки. Регистрация открыта!

Привет, Хабр!
В этой статье рассмотрим работу с системными утилитами в Go. Будем напрямую общаться с ядром, дергать системные вызовы и писать код на C, чтобы Go не чувствовал себя одиноким.
Не тратьте время на задачи – сначала разберитесь в основах. В статье:
1. Как проходят собеседования (ВАЖНО!)
2. Big O, оценка сложности алгоритмов
3. Популярные техники: два указателя, DFS, динамическое программирование и другие
4. Какие задачи решать, чтобы пройти в Яндекс
Читаем, практикуемся, получаем оффер!