Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Go в GUI, я создал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели7.8K

Идея сделать игру под Android на Go была неоднозначной, но интересной. Я легко мог представить Go не только в привычной для него сервисной нише, но и в прикладной — его кросс-платформенность и близость к системному уровню в сочетании с простотой пришлись бы там очень кстати. И вот мы здесь — игру мечты я пока не создал, но пару игр попроще сделать удалось.

В этой статье я хочу рассказать об инструментах, появившихся по ходу работы. Сами инструменты я объединил в библиотеку Youngine и опубликовал на GitHub. Там же я опубликовал небольшой пример проекта.

Читать далее

Go: тонкости профилирования CPU

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели2K

Описаны различные способы получения профиля CPU. Объясняется смысл значений в профиле. Приводится пример анализа графа профиля CPU. На конкретных примерах обращается внимание на качественную природу профиля.

Читать далее

Cоздание Приватной Сети Блокчейн на Go. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели2.3K

Привет, Хабр!

Меня зовут Олег, я работаю разработчиком в одной крупной IT-компании и недавно в разговоре со знакомыми логистами, я узнал, что у них в штате работает блокчейн-специалист. Для меня мир логистики был максимально далек от цепочки блоков, как и цепочка блоков от меня, поэтому я решил погрузиться в эту технологию.

Прочитав множество статей и несколько книг, я выяснил, что теория с практикой идут рядышком, но понимание того, как же блокчейн работает на самом деле, не пришло, поэтому было решено создать что-то с нуля своими ручками. 

Нужно понимать, что между наработками, которые я буду рассматривать, и «настоящим» блокчейном есть большая разница: на ранних этапах разработки блокчейн-сеть может иметь низкую производительность, уязвимости и неоптимизированные механизмы консенсуса, которые улучшатся в финальной версии. Но в любом случае этот проект будет основан на ключевых принципах децентрализованных систем. Мой пост будет полезен для таких же новичков, как я, которые имеют некоторый опыт разработки, но с технологией блокчейн не были знакомы или слышали про него краем уха. В этой статье мы рассмотрим, как создать простую приватную сеть блокчейн с использованием языка Go.

Читать далее

Отопление майнингом. Как я грею дом бесплатно и получаю от этого дополнительный доход

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели301K

2023 год мы с колегой занимаемся монтажом отопления и вдруг на просторах интернета коллега замечает ролик про майнер, который охлаждается водой. Тут приходит одна незамысловатая мысль. Возможно ли будет интегрировать этот аппарат  в систему отопления дома и зимой получать бесплатное отопление. Как оказалось далее, ДА!)
Первые часы был небольшой шок, это вообще законно, греть дом еще и помимо этого получать прибыль с майнинга.

И тут началось изучение интернета и всех видео площадок, материала было не очень много. Никаких полностью рабочих кейсов не было. У многих система работала не стабильно, температура на входе и выходе сильно отличалась, что очень критично для майнера.

Две недели мы вынашивали эти мысли, большое количество схем, смятых листов с набросками системы. Консультации с 4 сантехниками со стажем больше чем наш суммарный возраст и самое главное штудирование книг по гидродинамике и вот первая система на первично-вторичных кольцах готова.  

Читать далее

Как мы тестируем бэкенд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.2K

Мы - брокерская платформа. Что мы имеем? С одной стороны сложную предметную область, высокую вариативность сценариев и потенциально огромные риски от ошибок. С другой - короткие итерации разработки и частые циклы доставки. Я расскажу о том, как при таких вводных на данный момент выглядят процессы обеспечения качества множества бэкенд-сервисов, которые поставляют всю необходимую информацию нашим торговым терминалам.

Читать далее

Чтение книг в оригинале, как один из способов изучения английского языка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели31K

Безусловно чтение книг в оригинале является одним из лучших способов для погружения в язык. В статье я расскажу о своем подходе к выбору и подготовке книг для комфортного чтения. И о том как можно автоматизировать и облегчить этот процесс.

Читать далее

Obsidian+Github вместо Notion: синхронизация, бекап и версионность (3-в-1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели71K

О том, как сделать прозрачную синхронизацию заметок Obsidian между устройствами (Desktop, Android, iOS) через GitHub:

1. Без сторонних приложений (вроде iCloud, SyncThing, Termux и пр)
2. Бесплатно
3. Бонусом — резервная копия: как самих заметок, так и истории изменений.

В результате получается полноценная замена Notion: структурированные заметки с автоматической синхронизацией между устройствами.

Инструкция:

Деградация организации заметок одного программиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K

О ведении и организации заметок пишут книги, создают приложения и плагины, продают курсы. Кажется, все должно быть значительно проще. Я сознательно веду заметки более 15 лет и хочу поделиться опытом.

Читать далее

Каверзные вопросы на интервью аналитика: В каком порядке обрабатываются SQL-запросы?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K

Поздравляем всех хабровцев с новым рабочим годом и продолжаем посты на тему технических интервью. Сегодня короткий пост для джунов и выпускников ИТ-курсов по специальности «системный аналитик». На техническом интервью вам могут попасться разные нестандартные вопросы. Вот один из них: «В каком порядке обрабатываются SQL-запросы?». На первый взгляд кажется, что SQL-запросы выполняются в том порядке, в котором мы их пишем: сначала SELECT, затем FROM, WHERE и так далее. Однако, на самом деле, SQL обрабатывает запросы в иной логической последовательности, которая отличается от порядка написания.

Читать далее

90% разработчиков не понимают принцип инверсии зависимостей из SOLID. DIP — это не про абстракции

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели38K

Зачастую, когда речь заходит про принцип инверсии зависимостей, можно услышать, что инверсия зависимостей (далее DIP) — это что-то там про зависимость от абстракций, и приводятся примеры, где в качестве «плохого» случая, используются конкретные классы, а в исправленном случае, используются абстрактные классы или интерфейсы. Но такая трактовка принципа в корне неверна.

Почему такая трактовка неверна и в чем же суть принципа — об этом и пойдет речь далее.

Читать далее

Senior. Туда и обратно: что я сначала не понимал в своей карьере, а потом как понял

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели38K
За шесть лет в IT, и в команде Machine Learning Technologу Research «Лаборатории Касперского» в частности, я прошел путь от стажера до Data Science Team Lead. Шел честно :) И на каждой ступени проходил через разные нюансы, о которых и хочу рассказать в этой статье. Полагаю, мой опыт будет полезен как начинающим коллегам, чтобы увидеть для себя недостающие аспекты профессионального роста, так и более опытным специалистам, чтобы отрефлексировать свой опыт и задуматься о том, что помогло им в карьере. Кстати, было бы здорово послушать и о ваших аспектах роста в комментариях :)


Читать дальше →

ErrorHandling-патерн в golang

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.5K

Обработка и передача ошибок в конкурентном коде имеет некоторые особенности. Поскольку решении о запуске подзадачи(или подзадач) принимается вне запущенной горутины, центр обработки информации(в данном случае ошибки) должен находится в другом месте. Это может быть часть кода инициирующая запуск горутин(родительская горутина) и ожидающая результатов ее выполнения или отдельная горутина, запущенная для этих целей.

Будем отталкиваться от примера, где мы ожидаем результатов выполнения n-горутин. Результат читаем из канала resultChannel:

Читать далее

Оптимизация SQL запросов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели27K

Оптимизация SQL-запросов является одной из ключевых задач при работе с реляционными базами данных. Эффективные SQL-запросы позволяют значительно улучшить производительность приложений и обеспечить более быстрый доступ к данным. В данной статье мы рассмотрим как переписать запрос, чтобы выполнялся быстрее. В статье пойдет речь о PostgreSQL, хотя применять данные советы к любой базе данных SQL Ниже будут представлены термины и операторы, о которых пойдет в данной статье.

Читать про оптимизацию

Генерация PDF-файлов на Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.6K

Генерация PDF-документов это практически неотъемлемая часть при создании отчетов. Ведь гораздо проще иметь один HTML-шаблон который просто редактируется, и в нужные места подставить необходимые данные.

Начать генерацию...

Ory Kratos — конструктор для сборки цифрового продукта любой сложности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели5K

Привет! Я Андрей Баронский, бэкенд-тимлид в KTS.

Одно из ключевых направлений деятельности нашей компании — это аутсорс-разработка цифровых продуктов. При создании очередной системы мы хотим уделять больше времени и сил необходимым фичам для клиентов, а не настройке рутинного взаимодействия с юзерами, и для ускорения проработки основных пользовательских сценариев мы используем технологию Ory Kratos. В статье я расскажу, почему я рекомендую обратить на нее внимание и как с ней работать.

Для тех, кто впервые сталкивается с этим названием, дам немного контекста. Ory Kratos — это система API-first Identity и User Management. Она управляет всеми аспектами работы с пользователями, включая регистрацию, вход, восстановление пароля, многофакторную аутентификацию, верификацию данных и управление профилем. 

Иными словами, Ory Kratos берёт на себя рутинные технические задачи, предлагая готовое, гибкое и удобное в интеграции решение.

Читать далее

Fullstack v2: учимся писать UI на Go

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.1K

Меня зовут Илья Глухов.  Последние 7 лет я пишу на Go. Я люблю этот язык, а ещё люблю задаваться странными, на первый взгляд, вопросами. Например, как разные интересные штуки, которые мы пишем на Go взаимодействуют с пользователем? В классическом бэкенде мы при помощи RPC (Remote Procedure Call), протокола HTTP или разных очередей модифицируем поведение нашей программы. А что насчёт graphic UI? Он же из фронтенда? Или нам так только кажется? Давайте  создадим пользовательский интерфейс (UI) на Go. Выбор решений разнообразен: Gopherjs, gomobile, обёртки для Qt, GTK и много чего ещё. Но если мы хотим добиться кросс-платформенной совместимости для браузеров, мобильных устройств и десктопов, нам нужен универсальный UI. Давайте на практическом примере разберём как создать его на Go.

Читать далее

Горутины и каналы в Go: эффективная конкурентность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.3K

Go язык программирования, который предлагает простой и мощный способ работы с конкурентностью, а именно через горутины и каналы. Эти инструменты делают параллельное выполнение задач удобным, безопасным и читаемым. Давайте разберем их ключевые особенности.

Читать далее

Жизненный цикл потоков ОС в Golang

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.3K

Всем привет! Меня зовут Паша, я занимаюсь коммерческой разработкой уже 10 лет, 8 из них — на Go. Мне довелось разрабатывать приложение, активно использующее как сеть, так и диск. 

Регулярно приходилось решать вопросы производительности. В ходе исследований я использовал все, что было было под рукой: логи, метрики, трейсы, профилировщики и runtime-трейсы. А еще изучал, как по доступным данным расследовать причины проблем производительности постфактум. Тогда мне стало интересно, почему метрика количества потоков сильно отличается от значения GOMAXPROCS и можно ли по этой метрике диагностировать какие-то конкретные проблемы.

Читать далее

Skip List в Golang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.5K

Привет, Хабр! Сегодня я решил поделиться с вами одной из тех структур данных, которая, возможно, не так популярна, как хеш-таблицы или деревья, но обладает своими уникальными фичами. Знакомьтесь — Skip List!

Итак, Skip List — это структура данных, которая позволяет быстро искать, вставлять и удалять элементы. Можно сказать, что это своего рода гибрид между списком и деревом, только без всяких заморочек.

Рассмотрим реализацию этой структуры в Golang, и для этого есть пакет huandu/skiplist.

Читать далее

Практика английского: «спорный» вопрос

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.7K

У многих изучающих английский язык рано или поздно возникает вопрос: "Как научиться говорить на английском?"

Чтобы научить человека плавать, можно использовать два подхода: экстремальный (бросить человека в воду, пусть учится) и "классический" (прежде чем плавать в реальном водоёме на глубине, отрабатываются базовые техники и навыки на суше).

То же самое касается и разговорной практики. Можно сразу просто "нырнуть с головой" и начать общаться, пытаясь заглушить и игнорировать возникающие трудности, идти напролом к своей цели — к формированию навыка общения на английском. Данный подход довольно экстремален и психологически сложен, но при должном упорстве достаточно эффективен.

Есть и другой вариант — подготовиться к разговорной практике, развив те навыки, которые помогут в дальнейшем максимально облегчить и упростить процесс общения. Один из них — это умение выражать свои идеи и мысли, правильно доносить их до собеседника. В данной статье я поделюсь своим способом развития данного навыка, который, возможно, окажется полезен и другим.

Нырнуть чуть глубже ⤸

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность