Как стать автором
Обновить
2
0
Вадим Малыгин @Nigylam

Гейм-дизайнер

Отправить сообщение

One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров909

На этой неделе продолжил (и пока что закончил) рефакторинг. За счет этого быстро добавил карту, на реализацию которой раньше ушла бы куча времени.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+4
Комментарии0

One-on-one. Девлог. Отделение логики от анимаций и переход на ивенты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

На этой неделе не делал новые фичи, зато наконец сделал более удобную архитектуру. Это упростит разработку в дальнейшем.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5+2
Комментарии2

Как ChatGPT учит кодить и помогает писать код для инди-игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K

Делаю ККИ на Unity. В программировании совсем новичок. Долго отнекивался от использования нейросетей, но решил попробовать и СhatGPT подсказала подходящие решения и помогла быстрее изучать программирование.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑4 и ↓10-6
Комментарии29

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K

Ладно, ребята, давайте в последний раз… Я делаю коллекционную карточную игру с фокусом на PvP-режиме. Механика боя почти как в Slay the Spire, механика покупки карт как в Magic the Gathering.

А выпускать планирую не одну игру, а сразу три. Об этом и других концептуальных решениях рассказал в статье про то, что за игру я делаю.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии16

Как я делал руку с картами для своей карточной игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K

Зона, с которой игрок чаще всего взаимодействует в карточной игре — это его рука (не путать с рукой в играх с 18+ контентом). Рука — это набор карт, которые игрок может разыграть в текущий ход. И раз это одно из самых важных мест, я решил уже на этапе прототипа сделать руку приятной и красивой.

Дисклеймер: я тут описываю свой говнокод. Программировать я совсем не умею, так что не советую использовать как инструкцию.

Вот как раз во время работы с рукой (не путать с «во время работы рукой») я понял отличие качественной игры от поделки на уровне прототипа для тестирования геймплея. Все дело в мелочах и деталях. Посмотрите, как ведут себя карты в руке в Slay the Spire:

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+5
Комментарии25

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность