Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

«Галоп пикселя — часть вторая» — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения

Время на прочтение40 мин
Охват и читатели103K


«Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)
«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)
«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)линк)

Первая статья данного цикла была воспринята тепло, вследствие чего затягивать с продолжением не имело никакого смысла, но, увы – это произошло. Зимнее наступление захлебнулось и плавно переросло в летнюю кампанию. В конце статьи я объясню почему, не хотелось бы вас огорчать с самых первых строк. Итак. Публика выразила желание ознакомиться с предметом глубже, чем предполагалось изначально. Большое количество писем пришло на почту, наряду с регулярными тычками в социальных сетях. В этом месте мне вспоминается одна фраза – «будьте осторожны в своих желаниях».

Сегодня мы продолжаем диалог о пиксель-арте, методах его создания и приёмах в работе с ним. Сегодняшняя статья будет чуть более сложной в освоении, ведь мы уже прошли истоки и ознакомились с базовыми понятиями. Сегодня мы ударим и по теории, с примерами из мира игр, и коснемся конкретных приемов в работе с пиксель-артом. Если вы не любите теорию и не считаете её важной частью обучения – смело прыгайте в лифт и спускайтесь на нижние этажи, с выходом на уровнях анатомии и цвета. Каждый этаж маркирован авторским пиксель-артом, не пропустите.
Те же, кто остался по доброй воле, и те несчастные, кому по какой-то причине не хватило места в лифте, узнают, почему в предыдущей публикации не были затронуты – композиция, перспектива, анатомия и цвет, сущности столь важные в изобразительном искусстве.

Не будем мешкать. Возьмем наши пиксельные лопатки и двинемся на врага сплоченной группой. Быть может, нам повезет, и кто-нибудь, выжив, расскажет потомкам о ещё одной битве Теоретического войска возле местечка, вошедшего в историю сети как Хаброва падь.


Лопатить пиксели

Проект «Око» ч.7

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели21K


Для тех, кто не понимает, что это вообще такое:

Око — мой личный проект, работу над которым я начал около двух месяцев назад. Фактически, сейчас он перерос в научно-фантастическое произведение, главы которого я выкладываю, по мере готовности, на GT.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6


Текст, как всегда, под катом. Приятного чтения.
Читать дальше →

Проект «Око» ч.6

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели21K


А вот немного запоздалая шестая часть «Ока».

Для тех, кто не понимает, что тут происходит:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5


Текст, как всегда, под катом.
Читать дальше →

LampTest.ru — тестирование светодиодных ламп

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели60K
Рад сообщить, что cайт lamptest.ru (он же lamptest.com), над которым мы работали полгода, сегодня заработал в «боевом» режиме.



На сайте собраны данные по протестированным мной светодиодным лампам. Сейчас их там 102, но уже скоро добавится ещё пара десятков. На сайте уже есть данные по всем лампочкам Ikea, по большому количеству ламп Thomson, Navigator, Gauss.

Читать дальше →

Проект «Око» ч.5

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели22K


Выходные уже близко и самое время для пятой части «Ока» и моей сотой, юбилейной публикации на GT.

Для тех, кто не понимает, что тут происходит:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4


Текст, как всегда, под катом.
Читать дальше →

Когда не помогает ЦАП. Цифровые потенциометры в деталях. Часть первая

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели139K


Прогресс не обошёл стороной не только велосипед. Сегодня традиционные переменные и подстроечные резисторы в очень многих приложениях уступают место цифровым сопротивлениям. В англоязычных источниках их называют digital potentiometer, RDAC или digiPOT. Область применения этих устройств гораздо шире регулировки уровня звукового сигнала. В частности они приходят на помощь в очень многих случаях, когда требуется изменять параметры обратной связи, что трудно реализовать с помощью традиционных ЦАП.

Особенно эффективно их применение в связке с операционными усилителями. Так можно получить регулируемые усилительные каскады, преобразователи разного рода величин, фильтры, интеграторы, источники напряжения и тока и многое многое другое. Словом эти очень недорогие и компактные устройства могут быть полезными каждому разработчику электроники и радиолюбителю…

Изначально я хотел написать краткую статью, но в результате углубленного изучения темы материал с трудом уместился в две части. Сегодня я постараюсь рассказать об архитектуре данных устройств, их возможностях, ограничениях использования и тенденциях развития. В заключении вскользь затрону тему областей применения, поскольку конкретные примеры практической реализации схем на их основе будут рассмотрены во второй части. МНОГО примеров!

Лично я за последние пять лет с успехом применял цифровые сопротивления в нескольких своих разработках, надеюсь что данный цикл статей окажется полезным для многих и поможет вам решать многие задачи более изящно и просто, чем сегодня. Людям, далёким от разработки электроники данная статья может просто расширить кругозор, показав как эволюционируют под натиском цифровых технологий даже такие простейшие вещи, как переменные резисторы.

P.S.Так получилось, что уже вышла ещё одна статья из этой серии и в ней пример всего один, зато подробно разобранный. Для остальных обещанных примеров придётся писать третью.
Читать дальше →

Проект «Око» ч.4

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели22K


Итак, господа, свершилось!

Сразу я бы хотел извиниться за отсутствие публикации на прошлых выходных — произошло глобальное переосмысливание основной сюжетной линии, да и не только, простите.

Также я немного изменил подход к написанию и теперь больше времени уделяю какому-то одному персонажу, но никто не забыт и ничто не забыто, само собой. Теперь повествование будет более децентрализированным и масштабным, я принял решение не класть все яйца в одну корзину по имени «Деймос» и раскрутить идею моего антиутопичного мира.

Текст писался, в основном, по аккомпанемент вокально-инструментального ансамбля «Узел висельной петли» или в народе просто «Slipknot».

Основные треки:
Slipknot – Spit It Out
Slipknot – Wait And Bleed
Slipknot – Fall
Slipknot – Left Behind
Slipknot – Liberate
Slipknot – People = Shit
Slipknot – Before I Forget

В VK музыка лежит вот тут.

Для тех, кто не понимает, что тут происходит и что это за публикация:

Часть 1
Часть 2
Часть 3


Сам текст, как всегда, под катом.
Читать дальше →

Как быстро раздать wifi с ноутбука — 3 простых команды

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели739K
Периодически я сталкиваюсь с ситуациями, когда необходимо быстро настроить раздачу интернета через WiFi со своего ноутбука и под рукой нет специальной программы. Вот и сейчас мой роутер приказал долго жить и оставил дом без интернета. А не так давно телефон друга отказался подключаться к моему роутеру и мы быстро организовали дополнительный wifi-сигнал с моего ноута, что спасло ситуацию.

И помогают мне в этом 3 команды:
netsh wlan set hostednetwork mode=allow
netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=FastWifi key=12345678 keyUsage=persistent
netsh wlan start hostednetwork

Под катом я детально расскажу как и что нужно делать и покажу на примере настройки Windows 7.

Читать дальше →

API Медузы: пишем полнотекстовый RSS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели27K
Как и многих других, кто использует RSS, меня напрягают фиды, которые возвращают новость не целиком, а лишь краткую версию. В таком случае нет возможности читать фид в офлайне.

Meduza.io — не исключение: текст приходит урезанный, приходится каждый раз переходить из ридера в браузер для прочтения одной новости. Особенно это выглядело ужасным, когда на Медузе не было нормальной мобильной версии, веб-версия на телефоне сильно тормозила.

Существуют различные сервисы для парсинга html в rss, но когда я наткнулся на консольный клиент для Медузы, у меня сразу же возник вопрос, а какое API там используется и можно ли его заюзать для написания своего приложения?

image
Читать дальше →

Проект «Око» ч.3

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели28K
image

Уже выходные и самое время для третьей части. Рабочий плейлист, под который почти все это писалось, лежит вот тут.

Для тех, кто не понимает, что тут происходит и что это за публикация:

Часть 1
Часть 2


Сам текст под катом.
Читать дальше →

Проект «Око» ч.2

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели32K


Как я и обещал, вот оно, продолжение «Ока». Для тех, кто не понимает, что тут происходит, вот первая часть.

Сам текст под катом.
Читать дальше →

Оптическая компенсация

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели79K


В начале моего дизайнерского пути я полагался исключительно на Photoshop и CSS в вопросах правды и лжи. Если Photoshop утверждал, что две фигуры выровнены, то значит, они выровнены. Если две разные фигуры были разного размера, то так и было. Если два цвета имели одинаковые hex коды, то они выглядели одинаково.

Такой подход казался мне логичным, но он оказался неверным.

Вычисления, осуществляемые программой, разумны, но программа не может учесть человеческое восприятие фигуры, цвета и размера. Кроме этого, программа не может понять взаимоотношения объектов, их место в общем визуальном контексте или то, как человек воспримет этот объект.

Иррациональный разум человека решает, выглядит ли предмет оптически верно или нет, потому что мы можем видеть и понимать контекст в отличие от компьютера. Понимание этих едва различимых отличий и умение их компенсировать и делает хорошего дизайнера еще лучше, ведь лишь немногие заметят исправления, но многие увидят ошибку.

Давайте взглянем на небольшое количество показательных примеров.
Читать дальше →

Проект «Око» ч.1, пилотная

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели83K
Изначально, моя первая публикация подобного рода «День, когда торренты остановились» была спонтанной, однако позже я столкнулся с публикацией пользователя awaik «Воины виртуальности», и понял, что смогу поделиться и другими своими работами в этом направлении. Данный пост предназначается, в первую очередь, хабу «Читальный зал», но я решил все же использовать хабы «Киберпанк» и «Научная фантастика» как наиболее близкие по смыслу. Заранее извиняюсь перед всеми, кто не хотел бы видеть подобные вещи в своей ленте. Остальным же, надеюсь, процесс чтения доставит удовольствие и я смогу развить свое повествование до по-настоящему серьезных размеров.

Сам текст под катом.

Читать дальше →

Охота на лицензионный контент: добываем музыку

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели40K
Привет, Geektimes. С 1 мая в РФ вступили в силу поправки к антипиратскому закону №187-ФЗ. Теперь суд имеет право блокировать не только ресурсы с нелегальной видеопродукцией, но также с музыкой, текстами и софтом — после обращения самого правообладателя, конечно. То есть теперь под действие закона попадает практически любой тип контента (кроме фотографий). А кроме того — и это изменение самое важное — при повторном нарушении одним и тем же сайтом авторских прав одного и того же истца ресурс в наказание будет заблокирован бессрочно. Как видите, все действительно серьезно.



В качестве ликбеза — вот как реализуется этот закон на практике сейчас:

Скрытый текст
После обращения правообладателя в суд и подтверждения факта размещения нелегального контента Роскомнадзор немедленно обращается к владельцу сайта с требованием удалить его; если после этого в течение трёх дней контент не будет удалён, органы обратятся к хостеру. Если и хостер не примет меры, то обращение последует уже к провайдеру (который уже вряд ли пойдёт против постановления суда). Блокировка страницы с контентом (или всего сайта — в зависимости от ситуации) будет длиться 15 дней, в течение которых владелец ресурса может подать встречный иск. И да, будет обязан всё же удалить контент.

Под ударом ужесточённого закона могут оказаться не только трекеры и варезники, но и музыкальные поисковики-агрегаторы, а также любимый народом «Вконтакте». Что-то уедет на зарубежные сервера (что, впрочем, не помешает заблокировать к ним доступ из РФ), что-то уйдёт туда, где сейчас «аська» и «модем», что-то будет перепрофилироваться или (как сейчас «Одноклассники») лицензировать выложенный контент. И, скорее всего, последним путём пойдут немногие.

Таким образом, актуальность вопроса, где можно раздобыть контент легально, встаёт во весь рост. Кроме того, массовое использование пиратского контента в нашей стране развито не столько из-за жадности или нехватки средств, сколько из-за нежелания тратить время и нервы на то, чтобы доставать лицензионные игры, музыку и фильмы. Если же пользователям будут доступны удобные платформы с легальным контентом, то и без всякого антипиратского закона они будут востребованы. И к счастью, такие платформы в Рунете есть.

В нашей статье мы рассмотрим, где на расстоянии пары кликов и без лишних хлопот можно бесплатно или за разумные деньги послушать музыку, защищённую авторским правом. Сразу оговоримся — речь пойдёт только о самых крупных ресурсах, имеющих русскоязычные интерфейсы.
Читать дальше →

Защита личных данных на Android-телефоне

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели120K
Мобильных компьютеров уже давно больше, чем стационарных. И наших личных данных на них так же значительно больше, чем на стационарных. При этом текущий дизайн OS мобильных устройств создаёт впечатление, что одна из их основных задач — как можно сильнее упростить доступ третьим лицам (в основном — корпорациям и государству, но и мелким разработчикам мобильных приложений тоже обламывается от этого пирога) к вашим личным данным.

Частичная открытость Android немного улучшает ситуацию, но полноценного решения проблемы утечки приватных данных пока не существует. Основная проблема в том, что пока на устройстве используются блобы нет никаких гарантий, что в них нет закладок (вроде обнаруженных в прошивках Samsung Galaxy). Аналогичная проблема с проприетарными приложениями без открытых исходников (вроде всего пакета GApps, начиная с самого Google Play Маркет). По сути всё как раз наоборот — крайне высока вероятность, что закладки там есть. Нередко их даже не пытаются скрывать, выдавая за удобные «фичи» для синхронизации и/или бэкапа ваших данных, обеспечивания вас полезной рекламой, и «защиту» от вредоносного софта или на случай утери устройства. Один из самых надёжных способов защиты своих данных описан в статье Mission Impossible: Hardening Android for Security and Privacy, но там речь не о телефоне, а о планшете, причём с поддержкой только WiFi (мобильных чипов без блобов по-моему вообще пока ещё нет, для мобильного инета вместе с этим планшетом предлагается использовать отдельный 3G-модем, блобы в котором никому не навредят т.к. на этом модеме личных данных просто нет), и, на всякий случай, физически отрезанным микрофоном. Но, несмотря на невозможность полноценно защитить личные данные на телефоне, я считаю что стоит сделать максимум возможного: прикрыть столько каналов утечек, сколько получится — ведь мало кто может позволить себе не использовать мобильный телефон или не держать на нём личные данные (хотя бы контакты и историю звонков).

Читать дальше →

Восстановление базы MySQL из бинарных логов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели44K
Базы данных иногда пропадают. Человеческий фактор и всё-такое… Если вы не делали бекапов (а надо бы) или они уже устарели, не отчаивайтесь, — есть ещё возможность восстановить утерянную информацию.

Подробнее

Страница about:about в Firefox

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели55K
То, что иногда наблюдается в адресной строке пустой страницы «about:blank», для Мозиллы стало философией доступа к ресурсам браузера. Мало кто знает об этой философии, кроме просвещённых монахов, для которых адресная строка менее священна и более инструментальна, чем для остальных. Но трудно запомнить всё разнообразие свойств этой строки. Приоткрыть окно к просветлению помогает мантра «about:about». Сейчас, на момент версии 37, она открывает 34 варианта продолжений ссылок после двоеточия. Есть и недокументированные.

Шутники потирают руки: можно вызывать самые натуральные озадачивающие странички минимальными усилиями. Но есть и ряд полезных страниц. Цель списка ниже — выделить долю полезных страниц для продвинутого пользователя браузера.
Читать дальше →

Количественные CSS селекторы

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели96K
Вам когда-нибудь хотелось прямо в CSS коде посчитать, в меню 4 элемента или 10? Для четырех задать им ширину по 25%, а если набралось десять — прижать их друг к другу и уменьшить отступы?
Как выяснилось, CSS умеет работать с разным количеством элементов, позволяя избавиться от головных болей и лишнего кода на js.


Читать дальше →

Сварка оптических волокон. Часть 4: измерения на оптике, снятие и анализ рефлектограммы

Время на прочтение39 мин
Охват и читатели232K

Две рефлектограммы одной и той же трассы на разных длинах волн, открытые в программе-viewer'е

Здравствуйте, хабражители! В этой, четвёртой по счёту, статье про работу с оптикой, я расскажу про то, как снять рефлектограмму трассы оптическим рефлектометром и как понять, что мы на ней видим. Также коснёмся вопросов измерений тестерами, настройки рефлектометра и некоторых других.
Новая часть не выходила так долго, потому что я писал диплом, плюс были вопросы по работе. Но теперь диплом защищён, лень побеждена и руки дошли, чтобы дописать статью.

И ещё. По моему личному мнению, эта статья для массового читателя покажется более скучной и сложной, чем предыдущие, потому что одно дело посмотреть на сварку волокон, а другое дело — копаться в каких-то скучных графиках. :) Но тем не менее знать это необходимо тем, кто работает с оптоволокном.

Часть 1 здесь
Часть 2 здесь
Часть 3 здесь

Осторожно: много картинок, трафик!

Читать дальше →

«Галоп пикселя — часть первая» — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения

Время на прочтение42 мин
Охват и читатели338K


«Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)
«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)
«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)
«Галоп пикселя», часть VI — Анимация персонажей. Бег (линк)

Всем хорошо известно, как мейнстрим подстегивает появление публикаций, связанных с тем, что популярно «на этой неделе». Последние полгода я часто натыкался на статьи «знакомство с пиксель-артом». Начинались они, как правило, с перечисления возможностей определенного софта. Однако за вычетом вопроса выбора программы и беглого перечисления известных фактов ни на йоту не приближали читателя к пониманию того, как этот пиксель-арт готовить. Именно этим досадным упущением мне хотелось бы заняться на первых же страницах 2015-года.

В данной публикации мы не рассматриваем программы, но копаем нечто большее. Сами пиксели. От истоков, начав с четырехцветной CGA-эры, вплоть до эпохи ренессанса. В публикации мы не рассматриваем игры, не поем дифирамбы художникам прошлого (разве что самую малость), занимаясь именно процессом создания простейшего пиксель-арта. Данный материал будет интересен начинающим артистам и интересующимся. Статья практически не содержит теории, нудных умозаключений и представляет сторонний взгляд на мир пиксель-арта со стороны некоего самоучки, который предпочел открыть каждую из Америк самостоятельно, не оглядываясь на официальных, общепризнанных и задокументированных Колумбов. Статья снабжена обильным количеством поясняющих иллюстраций, примеров, и советов.

Материал разделен на несколько публикаций в виду объема текста и изображений. Каждая статья имеет свою степень сложности, однако, все из них наглядны и могут быть использованы как руководство к действию.


Лопатить пиксели

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Зарегистрирован
Активность