Как-то раз вернувшись домой, наслушавшись всевозможной электронной музыки, которая оказалась на плеере, ты решил, что пора бы тоже подарить этому миру пару хитов. Естественно перед тем, как покупать дорогостоящее оборудование и с головой окунаться в сферу профессионального музыкального продюссирования, хочется просто, забавы ради, попробовать и «пощупать», а что же это такое создание электронной музыки на компьютере…
В данном цикле статей я хочу осветить процесс создания музыки в программе FL Studio.
Всех кому интересно, как порадовать друзей и знакомых новым произведением Вашего искусства прошу под кат.
Удалённый пользователь может произвести DoS атаку из-за ошибки при обработке WAP Push пакетов.
Отказ в обслуживании может быть вызван специально сформированным SMS сообщением или UDP пакетом, отправленным на 2948 порт (в этом случае, один пакет может быть использован для атаки на большое число устройств).
Атака приводит к перезагрузке или аварийному завершению работы.
Замечаю, что темы, связанные с образованием и наукой на Хабре достаточно популярны. Я тоже решил внести свой небольшой вклад в развитие этого направления. На сей раз речь пойдёт о том, как в принципе выглядит университетская карьера, какие в ней имеются особенности, сложности и подводные камни.
Двое моих знакомых, задавших в течение недели вопросы примерно одинаковые по сути (примерно в духе: «А я слышал, что MD5/SHA-1 уже взломан, почему мы до сих пор их используем ?»), подтолкнули меня к написанию этой заметки, хотя основные события, описываемые ниже, произошли уже более 3 лет назад.
Итак, вопрос знатокам: Сколько раз на экране появится заветная фраза при выполнении этой программы?
#include <iostream>
int main(int argc, char* argv[])
{
int i = 10;
std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;
// Сколько раз???
while(i--)
{
// Сколько раз будет вызвана эта строка???/
for(int j=0; j<10; j++)
std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;
}
return 0;
}
Зачастую необходимо обратить внимание пользователя на какую-либо деталь интерфейса.
Например при ошибке в вводе данных в форму. Обычно веб-мастера используют цветовое выделение или текстом ошибки, и обычно это помогает, но существуют особо непонятливые пользователи которые не найдут своей ошибки и просто напросто уйдут с вашего веб-сайта. И таких ситуаций множество.
Я хочу Вам показать прием позволяющий обратить внимание пользователя, на мой взгляд, с большой точностью.
Думаю не ошибусь, если напишу, что каждый программист когда-либо пользовался отладчиком, отлаживал программу пошагово, устанавливал брейкпойнты и т.п. При этом некоторые программисты не любят отлаживать. Другие — обожают. А большинство просто использует отладчик не задумываясь о любви и ненависти, ведь это просто еще один удобный инструмент для работы.
Для многих программистов отладчики — это черный ящик. Они умеют с ним обращаться, но не знают, как он работает. Я не говорю, что это плохо — в подавляющем большинстве случаев можно легко отлаживать программу без знания устройства отладчика.
А для тех, кто хочет заглянуть внутрь черного ящика, я написал эту небольшую статью.
Тут я расскажу про одну из самых загадочных (по крайней мере для меня) возможностей отладчиков — про работу с брейкпойнтами. Я постараюсь рассказать это максимально просто и без лишних деталей. Однако я пишу эту статью для тех читателей, который уже знают что такое брейкпойнты и умеют их использовать.
Вы когда-нибудь задумывались, что происходит, когда вы нажимаете «Вставить брейкпойнт»? Или о том, как отладчик может добавлять брейкпойнты в код на лету и удалять их? О том, как работают брейкпойнты с условиями? О том, тормозят ли множественные установленные брейкпойнты выполнение программы?
Анонимные типы — очень приятное расширение C#, появившееся в версии 3.0. С помощью анонимных типов мы можем налету создать объект-хранилище и наполнить его данными.
Основное применение анонимных типов — это, конечно, LINQ. Фактически, они и были созданы для него (вообще говоря, все нововведения C# 3.0 были сделаны для LINQ, за исключением, пожалуй, частичных методов).