Как стать автором
Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение

Использование OpenFeint в Unity3d

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.2K
OpenFeint — достаточно популярная социальная сеть для игроков. Социальная составляющая всегда важна для казуальных (да и не только) игр, ведь она добавляет интерес к игре со стороны пользователей, да и способствует распространению.
Итак, наша задача на текущий момент — встроить OpenFeint в наш проект игры на Unity3d. Итак, все по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии11

Сетевой слой движка физики

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K
Всем привет. Одним игровым проектом на физике box2d стало больше, закончили онлайн-файтинг на физике ragdoll. Хотелось бы сделать некоторые выводы и рассказать об основных технических проблемах, с которыми пришлось столкнуться, и о методах их решения. Статья заинтересует начинающих разработчиков [флеш-]игр с использованием физических движков. Фокус делается на сетевом слое для движка физики.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии10

Знакомимся с PayPal API

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров87K
На данный момент, PayPal — это самая популярная платформа электронных платежей. Именно то, насколько легко можно открыть счет и начать получать на него средства, по сравнению с традиционными способами получения платежей, и является причиной #1 его запредельной популярности. Второй причиной, многие со мной согласятся, является мощный API, предоставляемый PayPal. В этом топике я по порядку разложу все способы и трюки, связанные с работой PayPal API, чтобы вы избежали проблем с его интеграцией.
Читать дальше →
Всего голосов 190: ↑182 и ↓8+174
Комментарии51

Создание полноразмерных скриншотов web-ресурсов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Довольно полезным сервисом является создание полноразмерных скриншотов web-ресурсов.
Реализуем этот сервис буквально за 5 минут.

Задачи:


1) Создание полноразмерных скриншотов сайтов (полный скриншот по длине и ширине, а не захват окна браузера)
2) веб-интерфейс

Технологии:


— ОС — Ubuntu 10.04
— xvfb — Виртуальный фреймбуффер (Fake Xserver)
— CutyCapt — кроссплатформенная утилита для рендеринга web-страниц
— php — для веб-интерфейса
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑62 и ↓5+57
Комментарии41

Как я делал игру

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
Всем привет, меня зовут Марк, я — Flash-разработчик. Я доволен своей работой, с помощью которой я могу сейчас зарабатывать достаточно для достойного существования в городе на букву М, да чтобы ещё и была возможность потихоньку копить сбережения на будущее. Даже несмотря на то, что в этой стране само слово «будущее» является каким-то очень странным и непонятным термином.

Но, даже с учётом всех плюсов моей текущей работы, меня угнетает сама мысль о том, что я до конца жизни буду работать на кого-то другого, а не себя, буду обменивать своё время на чужие деньги, и делать богатым кого-то другого, а не себя и свою семью.

И вот, на фоне всеобщего помешательства инди-играми, бешеной популярности App Store и девайсов на базе Android, а так же нескольких шумных историй о том, как несколько разработчиков стали безумно богатыми за невероятно короткий срок, меня не покидают мысли о том, что я тоже могу, да что-там, я просто обязан заниматься разработкой игр в свободное от работы время.
Читать дальше →
Всего голосов 147: ↑132 и ↓15+117
Комментарии90

Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K


Часть 1: Архитектура
Часть 2: Протокол
Часть 4: Переходим в 3D

С третьей частью я немного задержался. Но как говорится лучше поздно чем никогда…

Итак, продолжаем разговор.

В третьей части нашей постановки мы реализуем протокол, напишем сервер и клиент которые будут взаимодействрвать по сети. И (ОМГ!) танки будут ездить!
Под катом то, что вы давно хотели, но боялись спросить…

Добро пожаловать в зрительный зал.
Всего голосов 72: ↑68 и ↓4+64
Комментарии41

В nginx появился нативный модуль стриминга mp4

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K
image Модуль полностью нативный и написан Игорем Сысоевым, анонс был вчера:

Изменения в nginx 1.1.3 14.09.2011
*) Добавление: модуль ngx_http_mp4_module.

Только что я его поставил и он работает.
Основная директива mp4 совместима с модулем h264.code-shop.com/trac/wiki/Mod-H264-Streaming-Nginx-Version2
Описание директив модуля:
nginx.org/en/docs/http/ngx_http_mp4_module.html

Ссылка на исходник, спасибо powder96
nginx.org/download/nginx-1.1.3.tar.gz
Ссылка на rpm для Centos 5
centos.alt.ru/?p=579

По моему это просто чудо какое то.
Добейте если не жалко 22 плюса к новости до инвайта.
Всего голосов 152: ↑140 и ↓12+128
Комментарии74

Визуализация связей внутри класса с помощью GraphViz

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.3K
Прочитав книжку Р. Мартина «Чистый код», я исполнился решимостью и принялся за рефакторинг своего старого, большого и грязного проекта.

И захотелось мне посмотреть, как в одном из самых простых классов связаны между собой методы и поля. PhpCallGraph, быстро нагугленный, наладить не удалось (какие-то проблемы с xdebug), и к тому же, судя по примерам, он показывает связи во всём проекте, трассируя его, а мне нужно было исследовать один класс.

Я решил написать собственное решение, и вот что получилось.
Красивые картинки и не только
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии19

Немного о том как организовывать API веб-службы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Возникла задача организовать веб-службу, к которой будут обращать обычные клиенты из браузера и другие веб-службы.

Предположим, я продаю билеты в театр клиентам. Клиентом может быть только агентство, которое имеет свою учётную запись у меня на сервисе. Агентства бывают маленькие, в котором сидит тетёчка и ручками в личном кабинете с помощью барузера осуществляет покупку билета, а также большие, у которых всё автоматизированно. Большие хотят иметь возможность подсоединиться ко мне с помощью API и осуществить покупку.

На билеты можно смотреть цены, предварительно бронировать, выкупать бронь, возвращать купленные и удалять бронь.

Вопрос: как лучше всего организовать API?
А вот так
Всего голосов 58: ↑46 и ↓12+34
Комментарии19

Обработка входящей почты на PHP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Хочу поделиться рецептом, как совместить php-скрипт и почтовый сервер Postfix для автоматической обработки входящей почты.

С помощью такой связки мы собираем статистику по количеству возвратов bounce-писем:Undelivered Mail Returned to Sender.

На других сайтах, я встречал подобный функционал, например, чтобы публиковать контент, отправив его на закрепленный за пользователем почтовый ящик.

Как это сделать...
Всего голосов 73: ↑62 и ↓11+51
Комментарии43

Tiling в 2D-играх на Unity, масштабирование материала

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
При разработке 2D-игр на Unity часто возникает необходимость делать множество элементов различного размера из одного и того же материала. Самый простой пример – тайлы земли, травы, каменей и прочие элементы во всякого рода платформерах. Как правило, одинаковые тайлы по умолчанию используют один и тот же материал (в противном случае кол-во заранее созаднных материалов было бы чересчур большим). Часто делать каркас уровня из элементарных тайлов может быть неудобно из-за слишком большого кол-ва объектов на уровне, поэтому вместо элементарных тайлов используются большие тайлы – те же тайлы, только увеличенного масштаба. Допустим, нам надо поверх земли «посадить» два участка травы:

image

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+25
Комментарии9

BuildMyPinnedSite — онлайн-конструктор закрепленных сайтов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.6K
Сегодня на русском языке открылся сайт BuildMyPinnedSite, который легко и в онлайн-режиме позволяет за 7 шагов сделать свой сайт закрепленным.

После этого пользователи Windows 7 могут закреплять ваш сайт на панели задач, вызывать у него контекстное меню, окно предпросмотра и при желании дополнительные кнопки. Таким образом, сайт становится по сути полноценным приложением операционной системы.

Эта возможность повышает удобство для пользователей, увеличивает их лояльность – и, как результат, посещаемость может вырасти по текущей статистике до 200%.

Напомню, что данную возможность используют крупнейшие международные и российские сайты, в том числе Facebook, Twitter, Amazon, Hulu, Groupon, Яндекс, Mail.Ru (пост), Одноклассники, IVI и другие.

Свой сайт вы можете опубликовать в галерее IE Gallery, доступной всем пользователям Internet Explorer 9.
Всего голосов 42: ↑34 и ↓8+26
Комментарии15

Пишем PHP extension

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K
А давайте сегодня взглянем на PHP немного с другой точки зрения, и напишем к нему расширение. Так как на эту тему уже были публикации на Хабре (здесь и здесь), то не будем углубляться в причины того, для чего это может оказаться полезным и для чего может быть использовано на практике. Эта статья расскажет, как собирать простые расширения под Windows с использованием Visual C++ и под Debian с использованием GCC. Также я постараюсь немного осветить работу с PHP-массивами внутри расширений и провести сравнение производительности алгоритма, написанного на native PHP и использующего код, написанный на C.

Писать будем расширение под PHP версии 5.3.
Всего голосов 121: ↑117 и ↓4+113
Комментарии16

Процесcы в операционной системе Linux (основные понятия)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
Основными активными сущностями в системе Linux являются процессы. Каждый процесс выполняет одну программу и изначально получает один поток управления. Иначе говоря, у процесса есть один счетчик команд, который отслеживает следующую исполняемую команду. Linux позволяет процессу создавать дополнительные потоки (после того, как он начинает выполнение).

Linux представляет собой многозадачную систему, так что несколько независимых процессов могут работать одновременно. Более того, у каждого пользователя может быть одновременно несколько активных процессов, так что в большой системе могут одновременно работать cотни и даже тысячи процессов. Фактически на большинстве однопользовательских рабочих станций (даже когда пользователь куда-либо отлучился) работают десятки фоновых процессов, называемых демонами (daemons). Они запускаются при загрузке системы из сценария оболочки.

Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑68 и ↓38+30
Комментарии37

Веб-дизайн. Каждому устройству свое представление

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Регулярно увеличивающееся количество разнообразных устройств предоставляющих доступ во «Всемирную паутину» радует практически любого гика, но зачастую огорчает разработчиков и дизайнеров сайтов. В абсолютном большинстве сайтов совершенно нет поддержки ничего, кроме браузеров обычного компьютера, да и пресловутая кросбраузерность не всегда реализована в полном объеме. Хоть разработчики устройств и стремятся свести к минимуму различия в необходимом представлении, но не всегда это возможно по техническим причинам.

Стоит ли поддерживать различные методы доступа к своему сайту? Однозначно да.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑36 и ↓7+29
Комментарии35

Прозрачное кэширование в nginx для всех и каждого

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров115K
Представим, что у нас есть сайт, на который регулярно дают ссылки с хабра.
Нам нужно подготовить его к резким всплескам посещаемости. Как это сделать?

С версии 0.8.46 в nginx появились опции, позволяющие легко и просто настроить прозрачное кэширование для анонимных пользователей.

Для работы этой схемы от сайта требуется очень мало: достаточно лишь не начинать сессию, то есть не отправлять сессионную куку, без явной на то необходимости. Редкий сайт нельзя довести до такого состояния, а значит большинство сайтов можно защитить от резких всплесков посещаемости с помощью nginx с минимальными затратами сил и времени.

Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑97 и ↓3+94
Комментарии65

Импорт сообщений из Твиттера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K
При разработке сайта может понадобиться получить из Твиттера несколько последних постов (твитов). Это может быть как личная лента обычного пользователя, так и официальная лента компании.

Существует как минимум 2 способа решения данной задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑18 и ↓16+2
Комментарии4

64-битные целые в MongoDB

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.8K
В своем проекте на PHP пришлось столкнуться с необходимостью хранения в базе 64-битных целых данных. Нашел только одну статью по теме, зато очень подробную (местами даже слишком) и объясняющую все тонкости. Решил опубликовать перевод на Хабре, на случай, если кто-нибудь столкнется с аналогичной проблемой.

Интересно? Прошу под кат...
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии24
12 ...
14

Информация

В рейтинге
4 616-й
Откуда
Одесса, Одесская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность