В ходе выполнения работы мной были изучены различные способы изучения языков программирования. Изучив и проанализировав их были выявлены плюсы и минусы каждого из способов.
И какой из "способов изучения" ASM/C всподвиг ваше величество поставить их ниже питона?
Терпел-терпел, но не вытерпел. В 1-мерном пространстве, столкновение с идентичными частицами "идеально" вообще без проблем реализуемо. Броуновское столкновение почти идеально, практически одним операндом.
В 2N, при условии что реальность это шашечки, столкновение с аналогично идеальными реализуется одной переменной.
С вариативностью... тут сложнее, но, по сути очень просто. Для каждой частицы нужно задать единицу "энергии". Я, в одном из дипломников, назвал это "температурой".
И сразу:
Чем выше "температура" - тем больше вектор отклонения равен 0.
Чем выше "температура" - тем больше снижается скорость при столкновении.
Чем ближе модуль "температур" - тем больше скорость отталкивания.
Я что-то пишу "там сам себе для удовлетворения..." но иногда выдаю дурацкие идеи и немного денег для левых чуваков. Дал как-то идею о туп-тапинге (кликер в пустоту) и бабла на регу аккаунта. Откат был порядка трех тысяч через пару месяцев.
Я даже перечитал свой сумбур из песочницы. Вроде бы структурность есть.. Логика есть... А тут ее почему то нет. Ну нет "выбора". Есть "тыканье кота в миску питона".
Да нет, не упирает. Скорее пиксельхантинг приносит гораздо больше. Одно это демонстрирует что реализм никому не нужен.
Люди хотят "игор", много и разных. Причем сложность и графонистость (а это тот самый реализм) не важна.
"Тележки" "возят" "грузы", "пиксели" "строят" "базы". Жуть в описании похоже. Что-то делает что-то и что-то в результате происходит.
А в широком смысле. гримдарка просто нет. Ну нет. Народ, в короткой песпективе, хочет хэппиэнда. Зато потом гримдарк делает культовым. Как создавать гримдарк если профт настигает тебя после того как ты разорен?:)
Хотя задание было сформулировано как простое написание программы для одномерного и двумерного случаев броуновского движения
Единственной во вселенной частицы? Не требовалось определить вероятность столкновения с другими частицами (идентичными и различными) и поведение после? Кроме того, вселенная имеет определенно фиксированно-матричный характер. Прямо доска шахматная с отклонением в фиксированную величину.
Заголовок начинает раскрываться п пятом пункте и сразу закрывается. Чистый пиар питона.
Чтобы выбрать лучший язык для начинающих, я создал таблицу сравнения самых популярных языков по 10-ти бальной системе.
Если под "Скорость обработки" понимается реальное выполнение, то, учитывая что ASM получил 10, а C 6-7, Java должна была получить 0-1 (причем это зависит от платформы), а питон уйти глубоко в минус (вне зависимости от платформы).
CrowPi L: ноутбук на базе Raspberry Pi для обучения и проектирования электроники.
А по сути он ничему не учит. Это как конструктор с цветными кубиками, единственное отличие которого в том, что он сильно дороже.
Хотите научить кого-то чему-то? Возьмите что-то наиболее простое, даже примитивное. То, в чем каждое действие будет иметь понятный контекст и результат. Как пример есть проекты по воссозданию CPU на TTL.
Contig v1.8 - Contig Copyright (C) 2001-2016 Mark Russinovich Sysinternals
c:$Mft is in 403 fragments c:$Mft::$BITMAP is in 318 fragments
SSD. Диску около года. Только w10 и больше ничего. Свопа нет, гибернация отключена, все времянки в другом месте, оперативки 32 гига с первого дня. Так что "компактно в одном месте" это что-то не про нашу реальность.
Мне кажется, что "оригинальность мира сама по себе" могла бы сыграть значимую роль. Даже не обязательно создавать что-то "принципиально новое", просто вылизать имеемое или стряхнуть пыль со слегка подзабытого.
Сейчас все либо гномагельфы, либо киберпанк. Максимум гномогельфопанк. А ведь тот-же Arcanum наглядно демонстрировал что мир больше комнаты и любой выбор - говно. Вполне жизнеспособная вариация.
P.S. Проголосовав и увидев результаты подумал что возможность сортировки для результатов не помешала бы :)
Я помню "твою" первую игру. Придерживался бы "тех самых" ориентиров - сейчас был бы олигархом. А похоже на то, что и сейчас пьешь пивко за очередным ЦТТ.
1 и абсолютно неприложный совет дизайнеру интерфейсов это "унификация пользовательского интерфейса с учетом глобализации".
Все упирается в привычку. В конце 70х Commodore выпускал для бизнеса откровенное говно, тупо повторяющее новые возможности при старой функциональности.
Со сменой механического интерфейса на визуальный ничего по сути не изменилось. Раньше люди запоминали "руками", а теперь "глазами" и снова "руками".
Глазами люди определяют большие объекты, а руками - маленькие. И если, гипотетически, какая-то маленькая кнопочка интерфейса находится не на том месте, то это проблема разработчика.
P.S. Наиболее явно эта проблема раскрыта в истории разработки азиатских интерфейсов.
Раз я поплатился остатками кармы ради этого говна, то скажу прямо: IBM прямо была виновна в задержке продвижения союзников. Она вложила много денег Enigmacipher machine.
Множество из множеств. Частность. Публикация собственной работы и "гиперлайковость" в контексте "фундаментальной науки" равно собственно нулю.
"Гиперлайка" заслуживают те работы, которые имеют практическое применения. Таковых среди "магистериума" в 90х-201х в РФ - 0. Их реально 0.
К примеру в РБ из тысяч защищенных работ нашли практическое применение десятки. Фактически на производство повлияли только две. Но две из тысяч это неимоверно больше, чем ноль из миллиона.
И какой из "способов изучения" ASM/C всподвиг ваше величество поставить их ниже питона?
Терпел-терпел, но не вытерпел. В 1-мерном пространстве, столкновение с идентичными частицами "идеально" вообще без проблем реализуемо. Броуновское столкновение почти идеально, практически одним операндом.
В 2N, при условии что реальность это шашечки, столкновение с аналогично идеальными реализуется одной переменной.
С вариативностью... тут сложнее, но, по сути очень просто. Для каждой частицы нужно задать единицу "энергии". Я, в одном из дипломников, назвал это "температурой".
И сразу:
Чем выше "температура" - тем больше вектор отклонения равен 0.
Чем выше "температура" - тем больше снижается скорость при столкновении.
Чем ближе модуль "температур" - тем больше скорость отталкивания.
Я что-то пишу "там сам себе для удовлетворения..." но иногда выдаю дурацкие идеи и немного денег для левых чуваков. Дал как-то идею о туп-тапинге (кликер в пустоту) и бабла на регу аккаунта. Откат был порядка трех тысяч через пару месяцев.
Я даже перечитал свой сумбур из песочницы. Вроде бы структурность есть.. Логика есть... А тут ее почему то нет. Ну нет "выбора". Есть "тыканье кота в миску питона".
Да нет, не упирает. Скорее пиксельхантинг приносит гораздо больше. Одно это демонстрирует что реализм никому не нужен.
Люди хотят "игор", много и разных. Причем сложность и графонистость (а это тот самый реализм) не важна.
"Тележки" "возят" "грузы", "пиксели" "строят" "базы". Жуть в описании похоже. Что-то делает что-то и что-то в результате происходит.
А в широком смысле. гримдарка просто нет. Ну нет. Народ, в короткой песпективе, хочет хэппиэнда. Зато потом гримдарк делает культовым. Как создавать гримдарк если профт настигает тебя после того как ты разорен?:)
Единственной во вселенной частицы? Не требовалось определить вероятность столкновения с другими частицами (идентичными и различными) и поведение после? Кроме того, вселенная имеет определенно фиксированно-матричный характер. Прямо доска шахматная с отклонением в фиксированную величину.
"Справедливости ради", FAR умеет использовать расширения TC. А наоборот?
Заголовок начинает раскрываться п пятом пункте и сразу закрывается. Чистый пиар питона.
Если под "Скорость обработки" понимается реальное выполнение, то, учитывая что ASM получил 10, а C 6-7, Java должна была получить 0-1 (причем это зависит от платформы), а питон уйти глубоко в минус (вне зависимости от платформы).
Полтора. 15,8Гб.
А по сути он ничему не учит. Это как конструктор с цветными кубиками, единственное отличие которого в том, что он сильно дороже.
Хотите научить кого-то чему-то? Возьмите что-то наиболее простое, даже примитивное. То, в чем каждое действие будет иметь понятный контекст и результат. Как пример есть проекты по воссозданию CPU на TTL.
SSD. Диску около года. Только w10 и больше ничего. Свопа нет, гибернация отключена, все времянки в другом месте, оперативки 32 гига с первого дня. Так что "компактно в одном месте" это что-то не про нашу реальность.
Вспоминается Crash Bandicoot и "мусор" на диске.
Мне кажется, что "оригинальность мира сама по себе" могла бы сыграть значимую роль. Даже не обязательно создавать что-то "принципиально новое", просто вылизать имеемое или стряхнуть пыль со слегка подзабытого.
Сейчас все либо гномагельфы, либо киберпанк. Максимум гномогельфопанк. А ведь тот-же Arcanum наглядно демонстрировал что мир больше комнаты и любой выбор - говно. Вполне жизнеспособная вариация.
P.S. Проголосовав и увидев результаты подумал что возможность сортировки для результатов не помешала бы :)
Я помню "твою" первую игру. Придерживался бы "тех самых" ориентиров - сейчас был бы олигархом. А похоже на то, что и сейчас пьешь пивко за очередным ЦТТ.
У человека 20 пальцев. Каждый использует их по разному. Кто-то продуктивно пользуется 2, а кто-то контрпродуктивно 21.
P.S. Я поставил лайк, исключительно за упорство.
1 и абсолютно неприложный совет дизайнеру интерфейсов это "унификация пользовательского интерфейса с учетом глобализации".
Все упирается в привычку. В конце 70х Commodore выпускал для бизнеса откровенное говно, тупо повторяющее новые возможности при старой функциональности.
Со сменой механического интерфейса на визуальный ничего по сути не изменилось. Раньше люди запоминали "руками", а теперь "глазами" и снова "руками".
Глазами люди определяют большие объекты, а руками - маленькие. И если, гипотетически, какая-то маленькая кнопочка интерфейса находится не на том месте, то это проблема разработчика.
P.S. Наиболее явно эта проблема раскрыта в истории разработки азиатских интерфейсов.
Раз я поплатился остатками кармы ради этого говна, то скажу прямо: IBM прямо была виновна в задержке продвижения союзников. Она вложила много денег Enigmacipher machine.
P.S. IBM 4758.
Выборка недостаточна. Слишком мало опрошенных для выводов.
Чушь. И в слухокомнате БГУА пыли больше чем в этом обзоре, а там обдувают на хреноже при входе.
Отдельно о "магистериуме".
Множество из множеств. Частность. Публикация собственной работы и "гиперлайковость" в контексте "фундаментальной науки" равно собственно нулю.
"Гиперлайка" заслуживают те работы, которые имеют практическое применения. Таковых среди "магистериума" в 90х-201х в РФ - 0. Их реально 0.
К примеру в РБ из тысяч защищенных работ нашли практическое применение десятки. Фактически на производство повлияли только две. Но две из тысяч это неимоверно больше, чем ноль из миллиона.