Обновить
23

Пользователь

0,1
Рейтинг
2
Подписчики
Отправить сообщение
Не сколь угодно быстро. При постоянных 2 g (трудно, но можно вынести) ускорения полёт до Альфы Центавра и обратно займёт около 7,5 лет по внутреннему времени корабля. «Снаружи» — около 12-ти.
При более дальних полётах «экономия внутреннего времени» больше, но не «мгновенно» всё таки, больше 4 лет «в одну сторону».

В общем, ограничение в наших (человеческих) возможностях жить при постоянном ускорении. Разве что анабиоз, но это та ещё сказка (в смысле, что память разрушается в замороженном состоянии)…
Да сходили туда, точнее ходят постоянно местные.
Просто это известный парадокс археологии:
Для местного населения древняя постройка хороший источник стройматериалов плюс «она всегда здесь стояла, что ж в ней интересного?» Ну не знают жители соседней деревни, что они должны были срочно бежать в Канаду и рассказывать всем про «открытие» свалки около своего дома…
Ах Celeron, мой Celeron, 450-й…

Ничто не ново под луной…
Я говорил о «кузовах», причём с очень посредственной аэродинамикой, таких как в Nascar'е.
А у «формул» аэродинамика совсем иная — воздушный поток «выбрасывается» почти вертикально вверх и идущая сзади машина попадает практически в безвоздушный мешок (ну, условно, конечно). Главное, что турбулентность там очень высокая и аэродинамика — «не работает».
В том числе и в плане боковых воздухозаборников, которые очень близко к земле.
Из-за этого держаться рядом можно за счёт более интенсивного использования сцепных свойств шин — естественно, что они начинают испытывать избыточные перегрузки и разрушаться.
Не только. Машины идущие «плотной парой» (ближе 25 см) аэродинамически похожи на 1 длинный автомобиль. То есть сопротивление воздуха будет как для одного автомобиля, а мотора-то — два. Если бы можно было упереться бампером, то отрыв был бы заметный, но и так почти 10 % выигрыш для переднего автомобиля из-за эффекта успокоения воздушного потока, обтекающего автомобиль сверху.
Имидж — всё!
Все знают, что «так уже не делают» — Вы смысле раньше деревья были выше и трава — зеленее!

Раз Вы ездите на McLarenF1 разработки начала 90х, значит уверены, что «та» техника была лучшей, а современная — глючная и ненадёжная.
И если Ваш сервис-менеджер скажет — мы пол года искали ТОТ САМЫЙ ноутбук по всему свету, чтобы ПРАВИЛЬНО настроить ваш автомобиль, то Вы будете спокойны, что платите деньги «понимающим» людям.
А если скажут «мы тут протокол отреверсили, сделали кое-как прогу, ничего не протестили (а на чём тестить?) и сейчас полезем в вашу машину за 2М ковыряться», будет ли то же ощущение в душе?
Указанных наборов «слишком мало» — нужно ещё как минимум 16-18 сервоприводов, лучше таких как Dynamixel AX-18. Это примерно по 50 уе (в Мск). Плюс 3D печать конструктива, плюс аккумулятор и так далее. Меньше тысячи долларов всё равно не выйдет.
Как знать. Вот точно видел реализацию модуля стереореконструкции на FPGA. После калибровки «в железе» свёртки в один «щелк» считаются. Правда для каждой точки исходного изображения по-отдельности. Но для «большой» ПЛИСки можно ведь сразу для целой строки изображения считать. Получите всё облако точек всего за 1080 операций (построчно для HD), разве это плохо?
Напротив, FPGA — это более «высокий» уровень — это возможность добавить новую функцию прямо в «железо процессора». Например, нужно Вам аппаратно сложить два вектора с сотней разрядов, то не мучайтесь с битами переносов CPU, а просто реализуйте соответствующий модуль на ПЛИС.
Берите конвертер USB-2-LPT, а лучше, вообще взять ту же Arduino Leonardo. На ней замечательно порт D прямо на пины 0-7 выведен. Можно R-2R ЦАП прямо на макетке собрать.
Arduino Leonardo лучше брать потому, что у неё RS232 о обход пинов 0-1 брошен.
В реальности, ещё в 12 году посмотрел, как это работает. Дело в том, что на колени давление не изменяется. В том-то и весь смысл. Нагрузка снимается с нижнего (поясничного) отдела позвоночника.
Просто большинство людей, делают наклон за грузом неверно — они сгибают поясничный отдел "вперед", а затем "перещёлкивают" позвонки "назад", когда встают вертикально. Межпозвоночные диски страдают именно из-за этого. Отсюда и боли в пояснице и т.п.

Похожего эффекта можно достичь, кстати, "поясом штангиста". Специальным корсетом, который не даст "согнуть" позвоночник вперед. Хотя и не поможет поднять груз. Конечно.
"Случайности не случайны" © Мастер Угвей (м/ф "КунгФу Панда")
Алгоритмы обучения определяют скорость и характер "накопленного сетью знания". Однако повторное обучение точно-такой же нейросети, но с хотя-бы одной перестановкой в последовательности "стимулов" даст совсем другую "обученную сеть".
Неверная предпосылка — нейросеть создали люди, но то, что она "впитала в себя" в процессе обучения — это продукт стечения обстоятельств, если угодно. Тут всё как с воспитанием ребёнка — родили родители, но учило общество.
По ощущениям с видео — проблема в том, что водитель автобуса вообще не смотрел на правый габарит свой. Он был уверен, что автомобиль стоит.
А электроника гуглкара, судя по всему не может очень точно предсказать траекторию транспортного средства с учётом его габаритов, изменяемых "на ходу". То есть гуглкар думал, что автобус "поуже", а свой бампер представлял "более коротким".
Есть ещё и фактор "выбега" при движении роботизированного автомобиля с малой скоростью. Постоянно с этим сталкиваемся при подготовке к "Робокроссу". Автомобиль всегда едет чуть быстрее или медленнее, чем думает электроника...
В последние два года заданием в соревновании по компетенции "Мобильная робототехника" WorldSkills Internetional является "автоматизация офиса продаж". Фактически, создание из доступных компонент аналога снекового аппарата размером с целую комнату.
Очень похоже на "маленький Амазон", но гораздо дешевле.

То есть идея "магазина без продавца" уже давно достигла уровня "кто быстрее предложит простое решение", а специалисты по "автоматизации" уже прямо сейчас обучаются.

То есть через пару-тройку лет автоматические магазины уже начнут появляться, полагаю.
Автономные системы запрещены регламентом. В целях безопасности.
Так что «робот» — это маркетинговое название здесь.
Это своеобразный аналог компьютерной игры вроде NeedForSpeed. Туда помещеная виртуальная модель автомобиля.
А рендер выполняется для камер, размещенных на виртуальном автомобиле там же, где и на настоящем.
Потом эти картинки (то что мы обычно видим в игре на своем мониторе) отдаются процессору на анализ. Он уже с помощью алгоритмов компьютерного зрения распознаёт нужное.
Естественно, что трасса воссоздана по «реальным образцам».
Да, конечно
Но для несведущих кажется «вот они тут рядом — Эльбрус почти догнал i7, наверняка проблема в неадаптированных тестах!!!»
А на самом то деле, в самом лучшем (для Эльбруса) случае i7 быстрее в десять раз. И это ведь даже ещё не Xeon.
Большая часть времени проводится спортсменами в кильватере соперников — едут друг за другом, чтобы экономить силы. Каждый старается быть вторым. «Первый», когда устанет, сбрасывает чуть-чуть, принуждая поменяться.
Тут и нужен «рывок» — если второй сможет быстро оторваться за счёт сэкономленных сил, он не даст другим стать ведомыми. И «уйдёт в точку». Много не нужно. Минуты две-три «на пределе».
Такая же «засада» с обгоном. Если догнали и захотите «обойти», обгоняемый 100% сядет в кильватер. Нужно не дать «зацепиться».

Езда в кильватере — это процентов 5-10 экономии сил. За счёт разряжения воздуха, да и просто визуального контакта.
Более того, его официально попросили несколько раз «так не делать» (ставить и быстро отменять лоты).

Любая система, основанная на взаимодействии людей, должна быть саморегулируемой, имеющей «неписанные правила», соблюдаемые всеми. Такие условные «честь и совесть». Ну как «неприемлемость объезда пробки по обочине»…
Неписанные правила позволяют «выровнять шансы» участников, использующих разные подходы к работе, в том числе и такие как интуицию или «я у мамы дурачок,… но удачливый».
Иначе появится эффективный способ «победы», такое «читерство». Часть бросится его реализовывать, но большинство — просто уйдёт. Со своими деньгами… И система рухнет.

Информация

В рейтинге
3 652-й
Зарегистрирован
Активность