Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение»)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров26K

Примерно год назад вышла моя статья, которую можно назвать "первой частью" данной статьи. В первой части я насколько смог подробно разобрал тернистый путь разработчика-энтузиаста, который мне удалось когда-то самостоятельно пройти от начала и до конца. Результатом этих усилий стала игра жанра RTS "Земля онимодов" созданная мною в домашних условиях без движков, конструкторов и прочих современных средств разработки. Для проекта использовались C++ и Ассемблер, ну, и в качестве основного инструмента моя собственная голова.
В этой статье я постараюсь рассказать о том, как я решил взять на себя роль «реаниматора» и попытаться «воскресить» этот проект. Много внимания будет уделено написанию собственного игрового сервера.
Всего голосов 85: ↑85 и ↓0+85
Комментарии39

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность