Pull to refresh
15
0
Alex Tsybulko @alextsybulko

iOS Developer

Send message

Стейт-машины в iOS

Reading time6 min
Views5.2K

Бизнес-логика – это сложно. Сложная бизнес-логика — ещё сложнее. А описать всё это в коде – просто жесть. Мы с вами каждый день реализуем тонну разных сценариев с огромным количеством веток развития. Каждую ветку нужно запрограммировать, потом суметь быстро поправить, а когда придёт продакт, еще и поменять ее логику. И если писать код просто как он пишется, можно оказаться в ситуации, когда простой фикс вместо 20 минут занимает 6 дней. Это проблема. 

В этой статье мы поговорим про паттерн проектирования, который сможет собрать осколки логики в одно красивое полотно, а затем будет долго и успешно поддерживать его целостность. Поехали! 

Читать далее
Total votes 9: ↑8 and ↓1+7
Comments5

Справочники в iOS: храним, обновляем, используем

Reading time6 min
Views3.1K

Всем привет! Меня зовут Саша, и я iOS-разработчик в hh.ru

Страны, города, профобласти, языки, валюты – всё это названия справочников внутри нашего мобильного приложения. Они очень редко меняются, но используются повсюду, а поэтому обязаны быть актуальными и не должны тратить время пользователя и разработчика на свое обновление. В этой статье разберемся, как сделать работу со справочниками простой и удобной.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments0

Как научиться делать игры: полезные ресурсы

Reading time9 min
Views110K
Когда я начинал строить свою карьеру в игровой индустрии шесть лет назад, то часто задавался вопросами по геймдеву. Начиная от поиска общего понимания того, как разрабатываются и оперируются онлайн-игры, до частных вопросов типа того, как лучше рекламировать конкретную игру. Тогда было мало структурированной информации по созданию и продвижению игр, новичку разобраться и найти ответы было исключительно сложно. Практически единственным источником информации был собственный опыт и консультации более опытных коллег. Сейчас ситуация кардинально изменилась. Информации по игровой индустрии настолько много, что рискуешь в ней просто утонуть. Для того, чтобы упростить процесс получения нужных мне знаний, я структурировал и делал себе пометки по всем источникам информации о геймдеве. Далее в статье предлагаю всю эту информацию в удобной форме для общего пользования.

image
Читать дальше →
Total votes 52: ↑49 and ↓3+46
Comments52

iOS Инструменты разработчика

Reading time26 min
Views35K

Вступление


Всем привет, меня зовут Григорий, последние 5 лет занимался программированием под iOS. Сейчас решил сменить сферу деятельности и ударился в веб, но чтобы добро не пропадало, хочу поделиться с сообществом своими наработками, накопившимися за это время. Библиотеки выложены на GitHub и добавлены в CocoaPods. Инструкции по установке и использованию вы сможете найти по ссылкам на GitHub, здесь же будет краткое описание.

Минимальная поддерживаемая версия — iOS 6.0.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑35 and ↓3+32
Comments27

Секреты Metasploit

Reading time4 min
Views227K

Вступление


В 2003 году, хакеру, известному как «HD Moore», пришла идея разработать инструмент для быстрого написания эксплоитов. Так был рожден хорошо известный во всех кругах проект Metasploit. Первая версия фреймфорка была написана на языке Perl, содержавшая псевдографический интерфейс на базе библиотеки curses.

К 2007 году разработчики консолидировались, основав компанию Metasploit LLC; в это же время проект полностью переписали на Ruby и, частично на Си, Python и Ассемблер.

В октябре 2009 года, проект Metasploit был приобретен компанией Rapid7 с условием, что HD Moore останется техническим директором фреймворка, на что согласилась компания Rapid7.
Читать дальше →
Total votes 91: ↑70 and ↓21+49
Comments18

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity