Так ведь просто используют аркит, чего такого? Ну да, прикольная механика, но честно говоря я не увидел ничего что заставит меня сказать: вау как круто, это будущее AR. Поясню: в арките/коре /любой sdk для AR есть распознавание картинки из коробки, причем из коробки оно работает более чем стабильно. И задача трекинга решается кстати тоже из коробки.
пример с грузовиком и седаном не особо актуален. Любой софт выполняющий +- одни и теже функции можно сравнить с точки зрения пользовательского опыта и простоты получения одного и того же результата. Вы хотите сказать что нельзя сравнить Unity /Unreal /Unigine/Cryengine? Я так не думаю. Все 4 в на пк рынке примерно одинаково позиционируются, так что ваше сравнение некорректно
Что за версия движка и за сколько вы готовы продать этот чудо нетбук? У меня ноут на i5 7700hq не то чтобы вешается на темплейтах, но тупит. Ну и опять же когда материал модель с материалом выноситься на сцену на ней начинает считаться свет, и тогда геометрия имеет значение.
у них вообще довольно странное отношение к community, вроде как есть форум и тд, а вроде как не дают исходников(тк комьюнити могло бы помочь быстрее выкатить поддержку мобилки к примеру)
по ощущениям еще и в пиаре, тк товарищи вообще не паряться с тем чтобы на каждом углу кричать какие они крутые, и что время обработки кадра у них меньше, и памяти с желехом он кушает меньше чем у юнити(для одинковых моделей). У меня есть надежда что сейчас на него посмотрят индюшники из гринлайта и пойдут пилить свои хоррор квесты на нем, а не на юнити.
Сейчас у unigine есть очень крутые технологические решения которые вполне могут подвинуть анрил и юнити. Особенно с точки зрения рендеринга и больших пространств. Я пока не смотрел демки больших проектов, но подозреваю что они неплохи.
Да, как у любого движка на первом этапе есть проблемы со специалистами, но я думаю что если они проддержат индюшников то есть шанс сделать его куда более народным.
Только вот я unity стал в последнее время движком для гиперкежей, и получить картинку хорошую для 2020 года без танцев с бубном довольно проблематично. A unreal кушает столько железа что у меня добавления любого объекта >30к поликов вешает на компиляцию шейдеров движок на парк часов. И это при условии что ничего особого нет внутри сцены. Unigine куда меньше тупит по сравнению с анрилом и нормально использует cuda для света, так же как и многоядерность. Cryengine остановился в своем развитии году в 15
Я со вчерашнего вечера тыкаю в него палкой и смотрю что будет, и каждый раз физически кайфую. Потенциал их алгоритмов- шикарен, если они наконец запилят мультиплеер и возможность сборки под мобилки, есть шанс что на рынок начнут выходить куда более годные проекты, ну или мы получим один юнити с возможностями анрила.
Интересно будет почитать про slam от Яндекса, интересно будет почитать какие железки внутри.
Кстати вот статья про генератор случайных чисел
Я когда увидел их вр демку захотел что то запилить. Если оно работает в половину так же круто, я только на нем буду пилить desktop vr.
Потому что и обновление новое, и сейчас он играет в том же подразделении что юнити с анрилом
Сейчас у unigine есть очень крутые технологические решения которые вполне могут подвинуть анрил и юнити. Особенно с точки зрения рендеринга и больших пространств. Я пока не смотрел демки больших проектов, но подозреваю что они неплохи.
Да, как у любого движка на первом этапе есть проблемы со специалистами, но я думаю что если они проддержат индюшников то есть шанс сделать его куда более народным.
Только вот я unity стал в последнее время движком для гиперкежей, и получить картинку хорошую для 2020 года без танцев с бубном довольно проблематично. A unreal кушает столько железа что у меня добавления любого объекта >30к поликов вешает на компиляцию шейдеров движок на парк часов. И это при условии что ничего особого нет внутри сцены. Unigine куда меньше тупит по сравнению с анрилом и нормально использует cuda для света, так же как и многоядерность. Cryengine остановился в своем развитии году в 15
I5 7300hq +1050, 8gb оперативки, HDD 5400 оборотов.
Честно говоря симуляторы мало чем отличаются от игр с точки зрения процесса разработки. Просто изначально нет необходимости "оказуаливания" механик
Я со вчерашнего вечера тыкаю в него палкой и смотрю что будет, и каждый раз физически кайфую. Потенциал их алгоритмов- шикарен, если они наконец запилят мультиплеер и возможность сборки под мобилки, есть шанс что на рынок начнут выходить куда более годные проекты, ну или мы получим один юнити с возможностями анрила.