Обновить
35
0
Василий Е@bazilxp

DevOps

Отправить сообщение

Лучшие эмуляторы игровых консолей для Windows

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели305K
image

Это уже вторая часть подборки по эмуляторам игровых приставок. В первой части были собраны наиболее популярные и работоспособные эмуляторы под Android. Там же был размещен и опрос о тематике следующей подборки. С большим отрывом победил вариант создания подборки эмуляторов приставок для Windows.



В этом материале я постарался собрать большое количество проверенных временем эмуляторов игровых приставок под Windows. При помощи этих программ можно с легкостью превратить свой ПК в ретро игровую консоль, и наслаждаться классическими играми, от которых остались только лучшие впечатления.
Читать дальше →

Лучшие эмуляторы игровых консолей для Linux

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели70K


Представляю третью часть подборки по эмуляторам игровых приставок. В первой части собраны наиболее популярные эмуляторы под Android. Во второй части — эмуляторы под Windows. А сейчас — эмуляторы приставок под Linux. Как и в предыдущих двух частях, здесь собраны проверенные временем и пользователями программы.

Если в подборку случайно что-то не попало, пишите об этом в комментариях. Пропущенный эмулятор будет добавлен в основной материал.
Читать дальше →

Немного про кино или как делать интерактивные визуализации в python

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели72K


Введение


В этой заметке я хочу рассказать о том, как можно достаточно легко строить интерактивные графики в Jupyter Notebook'e с помощью библиотеки plotly. Более того, для их построения не нужно поднимать свой сервер и писать код на javascript. Еще один большой плюс предлагаемого подхода — визуализации будут работать и в NBViewer'e, т.е. можно будет легко поделиться своими результатами с коллегами. Вот, например, мой код для этой заметки.


Для примеров я взяла скаченные в апреле данные о фильмах (год выпуска, оценки на КиноПоиске и IMDb, жанры и т.д.). Я выгрузила данные по всем фильмам, у которых было хотя бы 100 оценок — всего 36417 фильмов. Про то, как скачать и распарсить данные КиноПоиска, я рассказывала в предыдущем посте.


Читать дальше →

Superbook — за 99$ превращает ваш смартфон в 11" ноутбук

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели40K
superbookКомпания на кикстартере только-только началась, а за первый час успели набрать 300% от требуемой суммы. Наткнулся на новость об этом гаджете случайно и тут же подписался на них.

Что же за зверь это? По сути это болванка с экраном, клавиатурой и батарейкой, которая подключается к смартфону в качестве дополнительного экрана, на который транслирует данные специальное приложение. Тонкий клиент, базирующийся на технологиях DisplayLink
Читать дальше →

11 отличных Linux-friendly одноплатных ПК с открытыми спецификациями

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели65K
Цена всех моделей ниже $200



На сайте HackerBoards.com уже несколько лет ведут каталог одноплатных компьютеров. Сейчас там представлена 81 одна модель. Я выбрал 11 из них, удовлетворяющих следующим критериям: стоимость платы должна быть ниже $200, ее программное обеспечение должно быть открытым, (Linux или Android). Платы должны поставляться с расширенной спецификацией, включая подробную схему. У каждой платы должно быть активное сообщество и техническая поддержка для индивидуальных разработчиков. Идеальной платой для разработчика можно назвать такую систему, которая часто упоминается на форумах, других ресурсах, посвященных разработке в сфере электроники.
Читать дальше →

Автоматическое дополнение JS-кода из базы Stack Overflow

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели24K
Пару недель назад Stack Overflow выложил в открытый доступ дамп всего контента, опубликованного на сайтах в сети Stack Exchange за 2014-2016 гг, в формате XML. Там все вопросы и ответы, комментарии и оценки: всего 33,8 ГБ в архиве.

Разработчик веб-приложений Эмиль Шутте (Emil Schutte) нашёл полезное применение этому дампу. Он извлёк оттуда фрагменты кода, которые соответствуют критериям (одобренные ответы с более 50 голосов и тегом "javascript") и проиндексировал их.



Так появилась программка Autocomplete from Stack Overflow. Если написать что-то в форме, то она ищет подходящий фрагмент в базе Stack Overflow — и автоматически его предлагает.
Читать дальше →

Обезвреживаем бомбу с Radare2

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели62K

Доброго времени суток, %username%! Сегодня мы отправимся изучать бесчисленные возможности фреймворка для реверсера — radare2. В виде подопытного я взял первую попавшую бомбу, она оказалась с сайта Университета Карнеги Меллон.
Читать дальше →

JS-DOS API: запускаем DOS в браузере

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K
Уже более 5 лет существует проект emscripten. За время существования проекта была проделана огромная работа. Удивить искушенного читателя стало гораздо сложнее. Мы уже видели DOOM, Dune 2, TTD, С&C и много чего ещё в браузере. Однако, запустить DOS программу в браузере по прежнему сложно: нужно не плохо разбираться в C/C++ и emscripten. Эксперименты с Dosbox вылились в проект em-dosbox, большинство DOS программ стали доступны для браузера. Что бы поставить точку, осталось лишь создать открытое API для запуска DOS программ в браузере.
Читать дальше →

TensorFlow: машинное обучение от Google, теперь – умнее и для всех

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели61K
Всего-то пару лет назад мы не могли общаться с приложениями Google сквозь уличный шум, не переводили русские надписи в Google Translate и не искали фото того самого лабрадудля в Google Photos, только лишь о нём услышав. Дело в том, что наши приложения были тогда недостаточно умны. Что ж, очень быстро они стали значительно, значительно умнее. Сегодня, благодаря технологии машинного обучения, все эти замечательные штуки, равно как и многое другое и более серьёзное, мы можем делать играючи.

В общем, встречайте: мы создали принципиально новую систему машинного обучения по имени TensorFlow. TensorFlow быстрее, умнее и гибче в сравнении с нашей предыдущей технологией (DistBelief, с 2011, та самая, что распознавала кошку без учителя), благодаря чему стало значительно проще адаптировать её к использованию в новых продуктах и исследовательских проектах. TensorFlow – высокомасштабируемая система машинного обучения, способная работать как на простом смартфоне, так и на тысячах узлов в центрах обработки данных. Мы используем TensorFlow для всего спектра наших задач, от распознавания речи до автоответчика в Inbox и поиска в Google Photos. Такая гибкость позволяет нам конструировать и тренировать нейросетки до 5 раз быстрее в сравнении с нашей старой платформой, так что мы действительно можем использовать новую технологию значительно оперативнее.

image

Читать дальше →

Методология аудита безопасности веб-приложения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K


Сегодня мы поговорим о методологии проведения тестирования на проникновение веб-приложений. Одним из методов аудита веб-сайта является тестирование на проникновение BlackBox (BlackBox — «черный ящик»), при котором специалист располагает только общедоступной информацией о цели исследования.

В данном методе используется модель внешнего злоумышленника, мотивированного на взлом некого веб-сайта для извлечения коммерческой выгоды или из хулиганских побуждений. Об исследуемой системе обычно заранее ничего, кроме названия компании и адреса веб-сайта, неизвестно. В контексте данной статьи будет рассмотрено как поведение злоумышленника, так и пентестера, легитимность действий которого подтверждена заказчиком аудита. Подтверждение аудита может происходить разными способами — как информационным письмом с указанием объекта аудита (и исключений), так и с помощью специальных маркеров непосредственно на атакуемом сайте.
Читать дальше →

OWASP TOP-10: практический взгляд на безопасность веб-приложений

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели224K
Хабр, привет! Мы — Иван Притула и Дмитрий Агапитов, занимаемся разработкой решений, которые делают жизнь людей проще и комфортнее. Сегодня мы хотим представить один из наших новых сервисов – это платежный агрегатор SimplePay. Все что мы делаем продиктовано мучительной невозможностью мириться с несовершенством в целом, и несовершенством конкретных программных решений в частности. Именно в погоне за совершенством и рождаются наши продукты. Стараемся мы изо всех сил, а уж насколько мы близки, судить не нам.

Чтобы Всем было интереснее, мы не будем рекламировать свой сервис (ну если только чуть-чуть). Вместо этого, мы подготовили первую серию публикаций, которая будет посвящена такой увлекательной и крайне актуальной теме, как безопасность Web-приложений. Мы постараемся раскрыть опасности, сопутствующие любому действующему интернет-проекту и простым языком донести всю важность ответственного подхода к рутинным, казалось бы, мелочам в вопросах безопасности данных. Надеемся наши статьи будут не бесполезны для Вас. Уверены, так Вы узнаете нас гораздо лучше.
Читать дальше →

OWASP TOP-10: практический взгляд на безопасность веб-приложений: №1 — инъекции

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели24K
Мы рады представить Вам очередную статью из нашей серии о безопасности Web-приложений для непрограммистов и начинающих разработчиков, плохо понимающих проблематику. В этой статье мы поговорим о важности фильтрации данных и таком распространенном и очень опасном типе уязвимостей, как инъекции.

Все системы (сложные и не очень) хранят большое количество данных и различных объектов. Например объектов бизнес-логики, таких как учетные записи пользователей, счета в системе, транзакции, записи журналов операций, и т.д.

Для того, чтобы к этим объектам можно было обращаться, каждый из них, в том или ином виде, имеет свой уникальный идентификатор. Кроме того, объекты могут содержать произвольные наборы полей. Все поля также имеют свои уникальные имена или идентификаторы.

Все эти объекты, и не только эти, хранятся в таблицах, где каждая строка – 1 объект.

Например, объект «Клиент» может иметь следующий набор полей: id, имя, фамилия, e-mail, мобильный телефон, и храниться в таблице вида:
Читать дальше →

В чем разница между Snort и Cisco FirePOWER?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели27K
Нередко мне приходится слышать о том, что большого смысла в приобретении Cisco FirePOWER нет, так это тот же Snort, только в аппаратной оболочке. А после недавнего выхода Snort на маршрутизаторах серии Cisco ISR 4000, этот вопрос вновь зазвучал с новой силой. Поэтому мне хотелось бы в данной статье вкратце пройтись по ключевым отличиям свободного распространяемой системы обнаружения вторжения Snort и семейства решений Cisco, объединенных под зонтичным названием FirePOWER (не путать с Firepower 9300, которое представляет собой новую аппаратную высокопроизводительную и модульную платформу безопасности от Cisco). Особенно актуален этот вопрос стал в последнее время, когда ряд российских разработчиков стал использовать Snort в качестве основы для собственных систем обнаружения вторжений, после сертифицируемых в ФСТЭК или ФСБ.
Читать дальше →

После прочтения применить. 25 книг для игрового разработчика

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели121K
Предлагаю подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.


Читать дальше →

«Яндекс» откроет офис в Шанхае и поможет китайским компаниям с продвижением в России

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.8K
«Яндекс» открывает 15-й зарубежный офис. На этот раз он будет расположен в китайском городе Шанхае. Руководить офисом будет Дэвид Цай, который работает в компании с 2012 года. Вместе с ним туда переедет команда SPB Software, купленная «Яндексом» в том же году. Подразделение интернет-компании в Китае призвано помочь китайским участникам рынка продвигать свой сервис и продукцию в Рунете с использованием рекламных технологий и инструментов «Яндекса» для анализа трафика и аудитории. Пока в подразделении будут работать «несколько человек», сообщили в «Яндексе».

Российский рынок продолжает набирать популярность у продавцов товаров повседневного спроса, товаров для детей, мобильных телефонов и планшетов, персональной электроники и гаджетов, косметики, автозапчастей, услуг бронирования гостиниц и перелетов, перечисляет представитель «Яндекса» Ася Мелкумова.
Читать дальше →

Практическое руководство по взлому (и защите) игр на Unity

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели228K


Когда речь идёт о программном обеспечении, термин «взлом» зачастую ассоциируют с пиратством и нарушением авторских прав. Данная статья не об этом; напротив, я решительно не одобряю любые действия, которые прямо или косвенно могут навредить другим разработчикам. Тем не менее, эта статья всё же является практическим руководством по взлому. Используя инструменты и методы о которых далее пойдёт речь, вы сможете проверить защиту собственной Unity игры и узнаете, как обезопасить её от взлома и кражи ресурсов.
Читать дальше →

Путеводитель по реализации 2Д платформеров (начало)

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели51K
Так как ранее я был разочарован количеством информации по этому вопросу, я решил восполнить этот пробел, собрав разные виды реализации 2Д платформеров, описав их сильные и слабые стороны и порассуждав над деталями реализации.

Моей целью было создать исчерпывающий и понятный путеводитель по реализации 2Д платформеров.



Оговорка: часть информации в этой статье получена путём реверсивного проектирования поведения игры, а не из исходного кода или от программистов. Возможно, что на самом деле игра реализована не так, как описано в статье, а просто ведёт себя схожим образом. Также стоит отметить, что размеры сетки тайлов для игровой логики могут отличаться от размеров графических тайлов.

Четыре решения


Мне приходит на ум четыре основных варианта решений при создании платформера. В рамках этой статьи будут рассмотрены все четыре, но из-за большого объема статья поделена на 2 части (прим. пер).
Читать дальше →

Путеводитель по реализации 2Д платформеров (окончание)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K
Окончание перевода статьи «путеводитель по реализации 2Д платформеров».
Начало

Тип №3: Битовые маски


Он подобен тайловому (плавному) методу, но вместо использования больших тайлов используется картинка для проверки столкновений для каждого пиксела. Это позволяет лучше проработать игру, но и значительно увеличивает сложность, использует больше памяти и требует что-то схожее с графическим редактором для создания уровней. Такая маска обычно не используется непосредственно для визуализации, поэтому нужны дополнительные средства — например, большое графическое изображение (подложка), индивидуально для каждого уровня. Из-за подобных проблем эта техника довольно редка в использовании, но позволяет добиться более качественных результатов, чем варианты, основанные на тайлах. Этот метод удобен для создания динамического окружения — разрушения можно просто «рисовать» в битовую маску для изменения уровня. Хороший пример — игры серии Worms.

Worms World Party с разрушаемой топографией
Примеры: Worms, Talbot’s Odyssey

Читать дальше →

Хабр шелл: встраиваем кросплатформенный ssh server в java приложение

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K


Расскажу как внедрить в существующее java приложение ssh сервер, который может выводить в терминал данные о лучших статьях с habrahabr. Это лишь пример, но на его основе вы сможете получить дополнительное средство для администрирования вашей программы и расширить поведение любыми командами, без изменения исходного кода и пересборки приложения.
Подробности

Визуализация кристаллических 3d-структур в браузере без плагинов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K
Привет, Хабр! В этой статье я сравню четыре открытых движка визуализации кристаллических структур в формате CIF (Crystallographic Information File), популярном в кристаллохимии и материаловедении. Речь пойдёт о современном JavaScript (включая транскомпиляцию Java и C в JavaScript), о кристаллохимии и физике твёрдого тела. Мы телепортируемся из мира Шрёдингера и Ландау в мир Бернерса-Ли и Джобса, а затем обратно. Итак, поехали.

Water adsorption on perovskite surface

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
4 945-й
Откуда
Chengdu, Sichuan, Китай
Зарегистрирован
Активность